Sanctum 2 & colon; Försvar gjort rätt

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Sanctum 2 & colon; Försvar gjort rätt - Spel
Sanctum 2 & colon; Försvar gjort rätt - Spel

Innehåll

En ny genre av spel har uppstått de senaste åren: Tower Defense Hybrid. Det började med Dungeon Defenders, den utmärkta tornförsvaret / RPG-hybriden med mycket charm och en humoristisk känsla, och fortsatte i Sanctum, en sci-fi-skyttar- / försvarshybrid. Nu har vi Sanctum 2, arvtagare till skytten / försvarstiteln, och en värdig arving det är.


Gameplay

Sanctum 2 arbetar som annonserat: ou försöker försvara din kraftkärna från en grupp utlänningar som vill bryta den. för att göra detta får du flera resurser, främst torn för att försvara vägen till din bas och vapen för att skjuta ondskorna med. Du tilldelas också ett visst antal tornbaser som du använder för att bygga torn och skapa eller ändra den väg som fiender tar till din kärna. Du får fler tornbaser efter varje våg av attacker. När varelserna är på väg, drar du ut en pistol och börjar skjuta fienderna själv.

Spelet är klassbaserat och har ett progressionssystem. Det finns fyra klasser plus, för närvarande en DLC-klass med sannolikt mer på väg. Varje klass har ett primärvapen som endast kan användas av den klassen. Ja, hagelgeväret och prickskytten ligger bakom en klassvägg. Varje klass har sina egna drag som på något sätt påverkar strid, som skytten, som har mer hälsa och har mer skada på nära håll. Jag spelar främst som Sweet Autumn, som har en missilstartare och sätter fiender i brand med varje attack. Du har också en sekundär vapenplats och förmåner som förändrar hur dina karaktärer utför. När du rankar får du nya förmåner, torn och sekundära vapen, samt slots för att ta med dessa tillsammans med dina karaktärer. Rang är relaterat till ditt konto och är inte separat för varje tecken, så alla tecken delar samma pool av förmåner, sekundära vapen och torn. Det är viktigt att notera att du inte får välja vad du får när du rangerar upp, det finns en viss progression hela vägen upp till Rank 25.


Gunplay känns väldigt trevligt i det här spelet, vilket är en bra omkopplare från föregående post där det var ganska intetsägande. Varje vapen har en primär och sekundär brandknapp. Primär eld är vanligtvis bara ett direkt skott, med skada och skotthastighet beroende på vapentypen. Assault gevär eldar snabbt, missilstartare branden långsam, etc. Sekundär eld har varierande egenskaper beroende på vapnet. Till exempel har Skye Autumn's attackgevär en underbarrelgranatstartare, medan Voltaic Hand Cannon får långsammare skjutning av homing-skott. När det gäller fiender har de flesta kritiska träffzoner som tar extra skador, så det är bra att sikta på dessa. Vissa fiender tar bara skador i dessa kritiska hitzoner, så det är bra att se upp för dem.

Det sista att prata om här är svårighet. Spelet är inte enkelt, och blir allt svårare när nya alientyper introduceras. De tre första nivåerna är mycket enklare, så att du kan hänga på hur spelet flyter. Den fjärde nivån rampar upp svårigheten mycket och ger dig din första chef. chefer kan bryta tornbaser och torn, så det är viktigt att fokusera på dem och döda dem A.S.A.P. Hittills har jag kunnat, med ansträngning, få ett perfekt försvar på de sex första nivåerna (det finns 16 i huvudspelet plus fyra i DLC-paketet). Det finns också känslor av styrka i spelet, som låter dig buffa fienderna i utbyte mot mer erfarenhet på en given nivå. Det finns fem separata känslor av styrka för att aktivera, och varje rampar upp svårigheten ganska mycket. Om du känner dig som en utmaning, har du definitivt möjlighet att göra en för dig själv. Det finns också ett överlevnadsläge, som låter dig se hur länge du kan hålla i en spring av oändligt gyende fiender.


multiplayer

Spelet har en drop-in, drop-out online multiplayer-komponent. spelare kan hoppa in i ditt spel när som helst för att ge dig en hand, eller du kan bjuda in vänner att komma med. Med detta kan du ta med upp till fyra spelare, vilket möjliggör fyra olika klasser och upp till 16 olika torntyper, vilket skapar en mycket mer varierad försvarsstrategi. Varje spelare får sina egna resurser i slutet av varje våg, som de kan använda på sina egna torn eller ge till en annan spelare för att öka en annan torntyp. Alternativet "join game" tar dig till en meny som visar alla spel som pågår. Du kan filtrera den efter nivå, spelläge och huruvida styrka är aktiva eller inte. Omvänt kan du bara träffa snabbvatchningsknappen och hoppa direkt i ett spel.

Ljud och historia

Spelet har mycket lite historia att tala om. Främmande arter som kallas Lume är attackerande mänskligheten, och det är upp till dig att försvara det. varje nivå har kort komikpanel eller två på förhand som beskriver vad ditt mål är och det finns en progressiv historia, men det är inte lätt att följa en, det spelar ingen roll för spelets betydelse. Du förlorar inte mycket om du hoppar över förbi dessa, men om du vill ha en historia finns det en där.

Ljudet är dock spot på. Det finns bra omgivande bakgrundsbrus som gör att du känner som om du befinner dig i en spänd situation, samtidigt som du utsätter en övergripande sci-fi-känsla. Det är perfekt bakgrundsbrus för att skjuta upp en massa utlänningar som försöker spränga dina kärnor. Gun-ljudeffekterna är stora. De låter mycket sci-fi och hjälper till att ge en mycket mer visceral känsla för varje vapen. Det finns också röstverkande för varje tecken. Skye Autumn är din typiska tuffa kvinnliga bly, Sweet Autumn är hennes sorta skumma yngre syster som verkar söt och lite för upphetsad över utlänningar, SiMO är den hjälpsamma roboten och Haigen är din typiska kaka snabba sekundära hjälte.

Sammantaget är Sanctum 2 mycket roligt, och jag rekommenderar det till alla som är ett fan av shooters och tower defense games. Det är en bra hitta, det är svårt, och det är bara roligt.

Vår betyg 9 Ta en mer aktiv hand i ditt tornförsvar med detta utmärkta indiehybridspel.