En framtida glömd - kom ihåg mig granskning

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
En framtida glömd - kom ihåg mig granskning - Spel
En framtida glömd - kom ihåg mig granskning - Spel

Innehåll

Föreställ dig att kunna glömma dina värsta minnen - tidigare misstag, tidigare misslyckanden, tidigare hjärtskador, traumatiska upplevelser - för alltid. Den grundläggande förutsättningen för Dontnods 2013 (ironiskt bortglömda) åtgärdstitel Kom ihåg mig kretsar kring denna förutsättning av minne och vad som skulle hända om det mänskliga minnet kunde behandlas på samma sätt som datorminne - vi kunde både ta bort, omkonfigurera och lägga till minnen till vår smak ... eller mot vår vilja.


Kom ihåg mig följer historien om Nilin, en minnesjägare på strävan efter att återfå sina förlorade minnen och stoppa Memorize, företaget som upptäckte hur man kommoditiserar minnen. Med hjälp av den mystiska Edge, som Nilin känner bara genom sin röst och andra karaktärer, utforskar Nilin Neo-Paris för att stoppa det dystopiska samhället som har bildats på grund av Memorize.

Nilin kan remixa minnen och förändra människors hela uppfattningar om sig själva och världen runt dem.

Nilin är en sällsynt minnesjägare genom att hon inte bara kan stjäla minnen, utan också remixa dem så att personen tror vad hon vill att de ska tro. Det kan göra fiender till allierade, eller avslöja ledtrådar om det förflutna. Historien har några stötar längs vägen, speciellt med plotthål som involverar några av de remixade minnena, men själva kärnhistorien är en uppfriskande snurr på huvudpersonens överdrivna trope som har amnesi samtidigt som man tar itu med svåra ämnen av etik, jämlikhet, terrorism, och klassism.


Kasta av karaktärer är unik och lyckas undvika typiska troper.

Kanske den mest slående aspekten av Kom ihåg migBerättelsen är hur mångfaldig gjutningen är - gjutningen är full av män och kvinnor av olika raser, vilka alla är mångfacetterade och unika, även om några av antagonisterna är något endimensionella. Nilin själv är en kvinna och blandad ras, vilket är ganska väsentligt med tanke på industrins tillstånd och hur Capcom pressade Dontnod att byta henne till en manlig eftersom "Du kan inte ha en kvinnlig karaktär i spel. Det måste vara en man karaktär, enkelt som det. "Spelets röstverkande var ursprungligen inspelad på franska, så det engelska röstspelet är hit och miss, men i allmänhet över genomsnittet jämfört med andra första gången videospel. Edges röst varierar mellan att vara acceptabel och outhärdligt dålig, men Nilins röst förblir stark och befallande.


Kom ihåg mig har två olika former av spel inom sin tio timmars kampanj.

Den första är plattform, vilket tar många signaler från Gravplundrare. Nilin hoppar och klättrar från plats till plats och köper prylar och vapen som tillåter henne att korsa de linjära miljöerna på nya sätt. En del av plattformen håller spelarna händer lite för mycket med avseende på pilar alltid visar exakt var man ska hoppa, men det är relativt ooffentligt.

Föreställ dig gameplayen av Batman: Arkham Asylum och Gravplundrare blandade ihop.

Bekämpning innebär att Nilin slåss mot många fiender i taget genom att använda ett unikt kampsystem som bär resterna av inspiration från striden i Batman: Arkham Asylum. Combat använder olika kombinationer av bara två knappar (eller tre, om du räknar Dodge-knappen), men det viktigaste och intressanta inslaget är Pressens System. Pressens är olika versioner av attacker-slag och sparkar, varje respektive knapp - som har unika effekter. Det finns attackpressar som ökar skadorna, hälsan pressar som återställer Nilins hälsa, nedkylningen pressar för att förkorta tiden Nilin måste vänta innan man använder speciella attacker och kedjepressar, som länkar tidigare pressar tillsammans för en större effekt. Alla pressar skadar fiender, oavsett pressens funktion, men funktionerna gör det lite mer användbart än andra.

Detta stridssystem är imponerande och unikt.

Den sanna magiken i detta stridssystem är hur spelarna kan skapa egna combos för att passa sina egna stridsstilar. Vissa kan använda en kort kombinationsruta för läkning bara, och kanske en lång för intensiv skada, och en medium för nedkylning, eller blanda dem. Det gör verkligen kampen en engagerande upplevelse som spelare kan ändra när de vill. Kampen blir ibland irriterande med specifika fiender som är mer krångliga för att slåss än de är verkligen svåra, men det tenderar att förbli färskt och intressant i hela spelet. Där spelningen kan vara lackluster, berättar historien spelet, och där historien kan verka oinspirerad fortsätter gameplayet farten.

De första sakerna som du förmodligen kommer att märka om Kom ihåg mig, Dock är konstriktningen och ljuddesignen, som är bland de bästa i vilket spel som helst under de senaste åren. Grafiken är ganska imponerande ensam, men det sätt som konstriktningen lägger till visuella är för viktigt att ignorera.

Konstriktningen och ljuddesignen är fenomenala både för sig och tillsammans.

Både konstriktningen och ljuddesignen är stellar i sig, men de kombinerar på ett sätt som få spel lyckas åstadkomma. Soundtracket är traditionellt i den meningen att det spelas in av en orkester, men det är också remixat med fragment av förvrängning och mer elektroniska ljud - som minnena i berättelsen. Kom ihåg migs ljudspår är verkligen ett av de bästa spelens ljudspår att komma ut i år. Konstdesignen är nästan lika Deus Ex: Human Revolution och Dött utrymme, men med mycket mindre ... orange och brun. Världs UI hoppar ut på dig - förklarade av användningen av Sensen på baksidan av allas nacke, vilket är hur minnen överförs, lagras osv. - på ett engagerande sätt som nästan gör att man vill ha en Sensen. Ljusa, livfulla färger fyller världen, kläderna är praktiska med tips om löjlighet, och världen känns bara levande, oavsett om Nilin är i de rika eller fattiga delarna av staden.

Kom ihåg mig är ett uppfriskande actionspel om det någonsin var en. Det kan vara bristfälligt i vissa aspekter och faller i några lätta troper, men spelet utmärker sig på många ställen att få spel vågar gå och kringgår så många andra troper att det är ett märkligt spel, speciellt för en ny utvecklare. De som tycker om en bra brawler, plattformsmatch eller äventyrsspel skulle troligen känna sig riktigt hemma i Neo-Paris värld i detta förhoppningsvis alltför snabbt bortglömda actionspel.

Vår betyg 9 Kom ihåg mig är ett uppfriskande actionspel med en unik historia, varierad cast och vacker konstriktning och musik.