Sacred Citadel & komma; en fästning av medelmåttighet

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Sacred Citadel & komma; en fästning av medelmåttighet - Spel
Sacred Citadel & komma; en fästning av medelmåttighet - Spel

Innehåll

Ansvarsbegränsning: Låt mig förord ​​denna översyn genom att säga det Jag spelade bara demo och det är dock osannolikt att den fullständiga versionen kan ge mer underhållning.


Jag laddade ner Sacred Citadel och tyckte att det skulle vara en ganska trevlig upplevelse. Jag menar: det har magi, olika vapen, fyra tecken att välja mellan, spännande spel och en övertygande historia. Tja, kanske tre av fem är inte dåliga rätt? Visst, om de tre verkligen var något bra.

Cool story bro, berätta inte igen - 3/10

Tja, historien är inte så illa, bara typ av medelvärde. Kanske under genomsnittet, faktiskt. Ashen Empire försöker förstöra citadellet, som uppenbarligen inte har något försvar förutom klosterportarna, eftersom alla där handlade i vapen för bön. Inte ett smart drag, men okej, jag rullar med den. Vad gör Ashen Empire som svar på detta? Byggar de katapulter eller batterier? Kanske skapar sprängämnen eller kemikalier? Eller kanske även studera någon antik magi, det här spelet har magi, eller hur? Om du sa någon av dem svarar, då är du helt fel. Nej, deras plan var att skapa ett monster från ett eget folk vars enda syfte i livet var att bryta portarna i Citadel, som de kallade Gatebreaker. Synd att han inte är tillräckligt stark för att bryta grindarna. Du hade ett jobb, Gatebreaker, ett jobb. Naturligtvis söker han mer kraft i form av två artefakter. Han ansluter hjälp av de ork-liknande Grimmocs som också gjordes i samma labb som Gatebreaker var. Historiens fyra hjältar sitter i en taverna omedveten om vad som händer tills staden attackeras. Jag tycker att det är allt du behöver höra.


Upprepande spel är repeterande -

Detta sammanfattar spelet mycket bra.

Gillar du att flytta runt och klicka på piltangenterna? Jag hoppas det är allt du vill, för det är allt du får. Bekämpning består av att använda vänsterpil för att göra grundläggande meleeattacker, uppåtpil för sekundära, klassspecifika attacker och högerpil för kraftattacker. Det finns fyra tecken att välja mellan: Warrior, Ranger, Mage och Shaman. Varje karaktär börjar med svärd och kan utrusta melee vapen, men varje har en sekundär attack på signaturen. Krigaren använder en hammare, Ranger skott med båge, medan Mage och Shaman använder olika delar av magi. Det här låter bra, men effekterna och animeringen är ganska enkla och blir tråkiga, snabba.

Det är ett sidoskrollspel, men du kan flytta upp och ner på slagfältet förutom höger och vänster. Detta verkar presentera fler problem än det är värt eftersom det nu är möjligt att helt sakna fiender, vilket utgör ett verkligt problem för Ranger-klassen. Det finns potions för att återställa hälsan, öka skadorna eller fylla på elmätaren. Dessa drycker, liksom mat, vapen och rustning kan släppas från fiender. De kan också köpas i staden.


Mismatched kontroller är överflödiga - 4/10

Ett av de största problemen jag hade med kontrollerna kom från några menyer och slutskärmar. Ibland berättar du att trycka på "X", "A" eller "B" med färgen och titta från en Xbox 360-kontroller. Andra gånger berättar du att du trycker på tangenterna på tangentbordet. Min enda gissning är att det här är också på 360 och något blev krossat mellan versionen. Om det slutade där, då är inget problem jag antar, men det gör det inte. I spelet berättar det dig att doge genom att visa en bild av en nyckel med en uppåtpil på den bredvid bokstaven "L." Nyckeln är också liten så jag trodde kanske det betyder "L" -knappen och kanske upp-tangenten? Nej, vad det egentligen betyder är att trycka på vänster skiftknapp. Detta kan undvikas genom att titta på kontrollerna innan du spelar eller till och med byter dem, men ärligt talade i spelet-prompten känns bara som dålig design.

Han ser hård ut? Han är en pansy.

Vänner kan gå med på din synd

Jag kommer inte att faktiskt ge multiplayer en poäng, eftersom den inte är tillgänglig i demo. Jag kommer dock att ge ett kort scenario av vad jag anser att det är som.

Spelare 1: Jag är mage och du är rangeraren.

Spelare 2: Okej, låt oss börja ... Cool Jag kan skjuta pilar.

Spelare 1: Denna magi äger. Jag dödar allt.

Spelare 2: Ja, jag ser det, om ... dessa pilar verkar ganska värdelösa.

Spelare 1: Oroa dig inte, jag är säker på att det blir bättre. Här, låt mig bara attackera chefen ett par gånger och du kan sluta, oj, jag dödade honom.

Spelare 2: ... Jag borde gå.

Låter som kul, eller hur?

Precis som att titta på en dålig re-run, 5/10

Tja, antar jag med fyra tecken i spelet har potentiellt spelvärde, men jag är inte säker på om det är anledning nog att spela det mer än en gång. Även om jag bara kunde spela en demo, skulle ett spel få mig att önska att jag kunde spela mer, inte önska att jag hade spelat mindre. Oavsett att ha fyra tecken att välja mellan ger spelet lite längre liv, men jag är inte säker på om det är bra.

Totalt sett 4/10

Det fanns några bristfälliga aspekter i det här spelet, men det var inte hemskt. Det är bara ... ovanligt vanligt. Du kan ladda ner demoen gratis från Steam, så du kan prova det själv. Det finns många alternativ tillgängliga i hela spelet som inte finns i demo, men baserat på vad jag har sett tror jag inte att det är värt det.

Vår betyg 4 Om du inte gillar medelmåttighet, undvik detta spel.