RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips för nybörjare

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips för nybörjare - Spel
RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips för nybörjare - Spel

Innehåll

RWBY: Amity Arena är samlat kortspel med realtidsstrider som använder element som finns i MOBAs. Det har körfält, torn, hjältar med speciella förmågor och minions / kryp som hjälper under strid. Med andra ord, bara att få de bästa korten räcker inte.


Du måste veta hur du ska använda dig av varje kort i handen att trivas i detta spel, oavsett deras styrka, under spelets snabba matcher. Tack och lov har vi kommit upp med några nybörjare strategier för att komma igång på rätt fot.

Jag har alltid varit ett fan av kortspel. Kombinationen av skicklighet och lycka, att "hantera" de kort som behandlades, utveckla framgångsrika strategier - vinna eller förlora, dessa aspekter fascinerar mig alltid och de är närvarande här i Amity Arena. Du måste bygga strategier oberoende av korten så att du kan anpassa dig till olika situationer.

Notera: Den här guiden förutsätter att du åtminstone har spelat igenom handledningen. Det beskriver inte spelets grunder, bara hur man kan vinna efter att ha förstått spelets koncept.

Bygga en riktig däck

Liksom de flesta samlarbara kortspel kräver summande tecken vanligtvis någon form av valuta. Mängden som krävs för att distribuera någon i strid är beroende av deras basnivå som ett kort. Detta påverkar i sin tur hur snabbt varje kort / tecken kan användas.


I RWBY: Amity ArenaS fall finns det en segmenterad energi bar som fylls långsamt över tiden, så att du kan kalla kort eftersom det träffar vissa punkter. Till exempel, för att kalla till Ruby behöver du fyra barer med energi.

När hon är uppkallad till spelområdet kommer mängden energi att sjunka i belopp som motsvarar den karaktärens nivå. Det betyder att du kommer att vänta tills det fylls upp igen innan du hämtar ett annat nivå fyra kort.

På grund av detta är det viktigt att göra ett däck som har en blandning av låga och högkvalitativa kort.

Det sista du vill göra är att kalla en riktigt hög kort / karaktär för en körfält och har inget tillgängligt under en lång period därefter; eftersom det tar ett tag att kalla på ett annat högt kort, kan den andra spelaren utnyttja detta genom att attackera den andra körfältet medan du är försvarslös.


På samma gång, du vill inte ha en hand full av kort på låg nivå eftersom de inte kommer att kunna hantera allt som kastas på dem.

En full däck består av åtta kort. Jag rekommenderar att du balanserar din hand med följande nivåkombination för att starta:

  • Två nivå fem kort
  • Fyra nivå tre
  • En fyra
  • En nivå två

Självklart kan du mixa och matcha efter dina önskemål - du kanske vill byta några av dessa nivå tre för nivå två kort, baserat på deras typ (mer om det senare). Så länge du har mer lägre nivellerade kort än höga, borde du vara okej.

Söndra och erövra

Amity ArenaS slagfält verkar som stora öppna ytor. I själva verket bryts de in i två banor med en undervärderad mellandel. Tanken är att komma till och förstöra de två mindre tornen (i båda banorna) innan de attackerar den andra spelarens huvudtorn.

Grundidén är att använda lägre planerade kort i kombination med de högre nivåerna, med svagare tecken som sköld att absorbera ett torns sprängor. Återigen, som en MOBA.

De flesta striderna kommer ner till kontrollerar slagfältet. Detta kan göras genom att hålla dina motståndares uppmärksamhet delad.

Ta en stund i början av en match till låt din energi byggas upp. Så länge som den andra spelaren inte attackerar omedelbart, ska du kunna skicka ut en nivå fem och en nivå två eller tre tecken på kort tid.

Jag rekommenderar att du väljer en biffig karaktär för denna initiala angrepp, om du har en, och skickar den ner en obestridd lane. Vänta på att din motståndare ska reagera innan du skickar din nivå två eller tre längs den andra körfältet.

Att skicka en nivå fem karaktär med ett ton hälsa på en bana i sig kan tyckas vara dumt i början. Din motståndare kommer säkert att motverka sina egna karaktärer och besegra din hjälte innan de når tornet.

Tanken är att inte verkligen attackera det här tornet. Det ska gå till den andra med dina lägre nivellerade tecken.

Eftersom din hjälte hade mycket hälsa, kommer de flesta spelare att reagera genom att antingen kasta sina starkaste karaktärer åt dem eller sammankalla flera lågnivå minions. Detta ger dig möjlighet att dela upp sina styrkor och uppmärksamhet; när de inser att du rör dig mot andra tornet, kommer de att tvingas reagera på dina drag i den körfältet. Vid den tiden kan du skicka en annan stark karaktär nerför den första körfältet.

Kontrollerar flödet av matchen

Nu kanske du tänker: "Delar jag inte heller mina egna styrkor med hjälp av denna taktik?" Det korta svaret är ja.

Där är en medfödd risk det kommer från att splittra sina egna styrkor. Det gör det dock inte så dåligt. Du ser, Amity Arena är relaterat till något som schack, där det är möjligt att diktera flödet av spelet med skickligt spel.

Smarta spelare vill alltid vara den som söker tryck. Aldrig personen i mottagaränden, tvungen att bara reagera på vad som händer när som helst.

Styrning av flödet av matchen gör det lätt att se luckor i den andras försvar. Det är också låter dig styra var fiender är. Genom att låtsas att rikta sig mot ett torn kan du göra din motståndare skicka sina starkaste till en plats som du inte kommer att attackera. Detta är i grunden en vinst för dig.

Om de inte tar bluffen, så måste de fortfarande ta itu med de svagare karaktärerna så småningom. De kan göra det oväntade och ta ner ett torn eller försvaga åtminstone det. Om de skickar sina styrkor till den "fel" körfältet, kan du sedan aktivera detta fel och förstöra ditt primära mål.

Låt några fiender gå

De två första delarna av den här guiden fungerar bra tillsammans med varandra. För att verkligen få denna strategi att sjunga, måste du vet när du ska låta några saker gå.

Säg att du har skickat ut två vågor av minions, en till antingen lane. En sida är fullständigt utplånad men inte för allvarligt sårad motståndarens karaktär (er). Den andra sidan är försvagad men marscherar fortfarande. Istället för att dela dina styrkor igen kan det vara dags att gå allt på ena sidan och lämna din torn exponerad för din motståndares skadade karaktär.

Du måste ha spelat lite för att göra detta arbete. Att kunna eyeball en karaktärs livsmätare och förstå deras förmåga att bestämma om de är ett hot eller inte är en färdighet som bara kommer med övning.

Det är naturligtvis en viss risk att spela här.

Beroende på vilken typ av kort din motståndare har, kan de kanske dra sig snabbt. Till exempel, Blake Belladonna kan använda sin Variant Ballistic Chain Scythe att dra sig ner hela längden på en körfält. Om din motståndare har detta kort och kan använda det, måste du kanske svara på ett defensivt sätt. Det finns andra tecken som kommer att orsaka problem med den här typen av problem, du behöver bara räkna ut hur du bäst vill hantera dem.

Korten spelar roll

Matchar i RWBY: Amity Arena flytta riktigt snabbt. Det går att göra bra och sedan har borden vänt med liten varning. Nu är du på mottagsänden av en attack och tvungen att försvara.

Vid denna tidpunkt måste du lita på din kunskap om spelets mekanik och hur varje enskilt kort i ditt däck fungerar. Några av grunderna är:

  • Du vill sätta biffiga hjältar på framsidan, följt av svagare karaktärer i ryggen.
  • Var uppmärksam på skillnader i hastighet; snabbt rörliga tecken måste deployeras efter en långsam rörelse, för att hjälpa dem att hålla sig i intervall / hjälpa varandra.
  • Falla inte svaga tecken precis ovanpå starkare.
  • sätta varierade angripare bakom tornet kan träna bättre än att släppa dem framför en stark hjälte, bara för att bli dödad innan de kan avfyra ett skott.
  • Flygande fiender kan inte drabbas av melee-baserade tecken om de inte har en AoE-attack eller en särskild förmåga.

Lär dig om korten och hur de fungerar tar längre tid.

Ruby Rose, till exempel, använder en stor scythe som kan attackera fiender i en cirkel runt henne. Hon kan också dash framåt för att landa tunga cirkulära attacker. Väntar på att använda henne när din motståndare har kallat en grupp svaga minions är en stark strategi. Hon kan bara släppa in och döda en hel grupp Spider Droids i en attack.

All denna information, plus det som du själv räknar ut, kommer att hjälpa när du går iväg med en skicklig motståndare. Att veta hur man motverkar kortförmåga och när man ska distribuera sin egen är hälften av slaget. Styrningen av strömmingen i kampen och att hålla rivalerna balanserade är den andra hälften, som kommer med förtrogenhet och övning.

Det finns andra saker att tänka på, som att jämföra dina kort - för att inte förväxlas med kortets basnivå när det gäller förmågan att kallas - för att göra dem starkare. Dessa saker är sekundära till taktik, som är lätta att lära sig men svår att behärska. För att bli bra på Amity Arena, du måste öva och uppmärksamma både dina och dina motståndares strategier.