Innehåll
Från och med tisdag 25 augusti är Ruins of Sescheron nu öppna för utforskning tillsammans med all sin skatten redo att bli plundrad - förutsatt att du kan kämpa dig igenom horderna av nya fiender och dodge de myriade fällorna.
Det nya området meddelades ungefär en månad sedan när den kom in i PTR tillsammans med ett objekt som såg misstänksamt ut som den legendariska Horadric Cube Diablo II. Dessa två element ensamma var tillräckliga för att göra det till en förväntad uppdatering, men ett antal andra intressanta förändringar beskrivs i patchnoterna.
Ruinerna av Sescheron är resterna av den barbariska staden som franchise veteraner kommer att komma ihåg från Diablo II expansion, Förstörelsens Herre. Den kan endast nås i äventyrsläge via Act III waypoints i och runt Bastion's Keep.
När du korsar den förstörda staden kommer du att stöta på flera av Diablo IIIs lore böcker som beskriver barbariernas fall som sett ur de samma dömda krigarenas perspektiv, förutom några spännande bitar av ny information. Baal och de andra herrarna i helvetet kan besegras, men visar hur deras arv fortsätter i den förstörelse som de lämnat bakom lägger till ny vikt och djup i spelets lore och mythos.
Nya fiender och gamla fiender
Du hittar nya fiender som Rat King (som ser ut som en charmig karl), och några gamla som kommer att överraska dig med några otäcka nya knep. Mest anmärkningsvärda för mig var isklanen Khazra, som verkade ganska vanlig och såg ut exakt som deras lag jag motparter tills deras shamaner började samla flammande spöken.
Du vill inte bara göra dig skadad, men miljön försöker också aktivt göra dig. Du stötte på några relativt enkla fällor i King Leorics fängelsehålor tillbaka i lag I, men barbarerna tänkte tydligt "jätte svängande blad" weren Det är nästan inte tillräckligt. Gå försiktigt.
Innan du bestämmer dig för att utforska, leta efter en ny bosatt i ditt läger och du hittar någon du inte förväntade dig att se igen med bråttom ...
Ja, allas favorit galna trollkarl och mörka Horadrim, Zoltun Kulle, är tillbaka. Och han är i bra form. Han slösar ingen tid med att låta dig veta exakt vad han tycker om ditt försök att döda honom (igen) innan du frågar om din hjälp med att hitta en kraftfull antika artefakt som ligger i ruinerna av Sescheron.
Artefakten är känd som Kanai's Cube - i huvudsak en prototyp av Horadric Cube - som ansågs för kraftfull att använda och låst bort av Horadrim som skapade den. Naturligtvis vill Kulle det. I gengäld använder han kuben för att hjälpa dig att göra alla möjliga roliga saker med dina legendariska föremål och ädelstenar.
För att hävda kuben måste du bevisa ditt värde före namnet - den barbariska hövdingen Kanai, som sitter på den odödliga tronen (nej, jag vet inte vad det betyder exakt, men det låter säkert coolt).
Med kuben och ruinerna, Blizzard hearkens tillbaka till en av sina klassiska spel samtidigt som man lägger en ny spinn på kända teman, så känns det inte som att retreading gamla vägar. Att slå på den här balansen innebär att även om vi tekniskt fördubblar oss någonstans, har vi varit tidigare, världens värld Diablo känns fortfarande utökad och känns allt mer levande genom att erkänna en historia och kontinuitet. Och det, så mycket som nya saker, funktioner eller annat innehåll i denna lapp, har mig så glada att fullt ut utforska Ruins of Sescheron.