Innehåll
Tillkännagavs i januari 2013, Tokyo Mirage Sessions #FE är samarbetet mellan Nintendo Studio Intelligent Systems och Atlus - utvecklarna av Shin Megami Tensei serier. Medan det ursprungligen annonserades som Shin Megami Tensei X Fire Emblem, har spelet långsamt tagit på sig fler likheter med SMT biprodukt Persona än den ursprungliga serien.
Tokyo Mirage Sessions i sin slutprodukt är helt annorlunda än vad någon kanske hade föreställt sig när de först såg SMT X Fire Emblem logo tillbaka i 2013. Med tanke på Nintendos bristande erfarenhet i RPG-scenen är Tokyo Mirage Sessions ett smash hit eller saknar det det som krävs för att vara en stjärna?
Handlingen
Om du letar efter någon form av djup historia hittar du det inte Tokyo Mirage Sessions #FE. Medan det finns några punkter där spelet är kritiskt för den japanska idolindustrin, faller det mesta av spelet på anime-klichéer. Som sådan finns det några överraskningar i plottet andra än de vanliga shounen / shoujo vändningarna.
Spelets plot centrerar kring Itsuki Aoi och hans barndomsvän Tsubasa Oribe. Tsubasa är överlevaren av en händelse som kallas "Mass Disappearance", där ett antal begåvade artister - och deras åskådare - alla försvann (chockerande, eller hur?). Det var efter denna händelse att Tsubasa bestämde att hon ville bli en idol - precis som att hon nu försvann äldre syster - så att hon kanske skulle få en chans att hitta henne.
Ovanstående bild summerar mer eller mindre hela den "mänskliga" sidan av berättelsen, eftersom de flesta plotpunkterna i den mänskliga världen knyter sig till Tsubasas gradvisa upphov till stjärnvärlden. Längs vägen möter vi en uppsättning färgstarka tecken, bland annat: hjälten wannabe, Touma; Emo-popstjärnan, Kiria; och makten besatt Tsurugi. Varje karaktär har sina egna anime-stilarketyper, och den historia som de går igenom är något inspirerad av High School-livet som finns i Persona poster av Shin Megami Tensei serier.
Varje karaktär har sina egna sidorättuppdrag, och de avslöjar några intressanta uppgifter om varje karaktärs historia. Medan dessa historier fortfarande faller på samma anime arketyper, gör de den mänskliga sidan av spelet lite mer trovärdig. Med detta sagt är de mänskliga storylinerna långt ifrån den mest intressanta delen av spelet.
De Brand Emblem tecken i detta spel överväger i huvudsak form av Mirages. Mirages delar en liknande premiss till personas i Persona serier. Var och en fungerar som en mask som huvudpersonerna måste lita på under strider med andra mirages. Denna form - känd som Carnage Form - ger huvudpersonerna olika förmågor, och är i allmänhet fokus för tomten utanför den mänskliga världens lunar.
Jag kommer inte in i namnen för spoiler-skäl, men det kan jag säga hela gjutet kommer från Brand Emblem: Shadow Dragon, och Brandemblem: Uppvaknande. Majoriteten av karaktärerna kommer i synnerhet från Shadow Dragon.
Mirage sidan av berättelsen är verkligen mer intressant än den mänskliga historiens melodrama. Den främsta orsaken till detta är att Brand Emblem cast har ingen aning om hur de blev mirages, men de kommer återkalla skarpa detaljer om sina tidigare liv. Tack och lov, Personligheten hos karaktärerna är fortfarande i linje med deras ursprungliga design, så om du var orolig för detta behöver du inte vara. Det är särskilt bra att se antagonisternas personligheter i det här spelet eftersom de är nästan identiska trots att kontextet förändras.
Sammantaget är historien värt att leka ut för ett skratt eller en ren njutning. Förvänta dig inte någonting fruktansvärt djupt eller rörligt.
Gameplay
I Tokyo Mirage Sessions, spelarna kommer att spendera merparten av sin tid i idolsfären. Dessa områden fungerar som fängelsehålor i hela spelet, och de är det enda stället där spelarna kommer att möta fiendens mirages.
De flesta pussel i fängelsehålorna är ganska enkla, och sällan hittar du en som tar längre tid än en minut eller så för att räkna ut. Vad som kommer att förvirra dig är dock landets layout. Många av de senare idolfärerna består av smala hallar med långa väggar. Som sådan kommer du inte att kunna se tydligt var vägar leder. Tack och lov spelar spelet Wii U: s gamepad som en karta.
Gamepad används också som en typ av mobil telefon stand-in. Spelare kommer ibland att få textmeddelanden via ämne från olika cast members. Dessa kommer att sträcka sig från uppdragstips till slumpmässiga chattloggar.
Strider är där Tokyo Mirage Sessions skiner verkligen. En blandning av prickiga visuella, snabba svängbaserade strider och unika karaktärsdesign gör Tokyo Mirage Sessions #FE ett måste spela för striderna ensamma.
Medan det kan tyckas som en grund inspiration, är svagheter och fördelar i det här spelet baserade på vapentrekanten i Brand Emblem. Fiender baserade av Brand Emblem tecken eller enheter delar samma fördelar och nackdelar som de har i spelet. Till exempel kommer en Myrmidon att drabbas av extra skador från en lansbaserad attack, samtidigt som den är resistent mot attacker från en axelhjulare. Detta sträcker sig också till den elementära triangeln från Brand Emblem: Radets Rad.
Medan det finns många fiender inspirerade av Brand Emblem enheter, det finns en rättvis andel av Shin Megami Tensei inspirerade fiender också. Dessa är svårare att besegra, eftersom deras svagheter inte är så uppenbara ...
Vad gör striderna roliga i Tokyo Mirage Sessions är strömmande strid. Boss strider som kan gå uppåt med 30 blir aldrig kända som om de har dragit på, tack vare scenernas scener som ökar striden i striderna. De slumpmässiga ad-lib-attackerna som du låser upp via sidorättningsuppdrag lägger också till en speciell känsla för attacker som inte bara stärker attackerna, men ger också detta spel en unik personlighet.
Som sagt, medan du spelar Normal och Easy är det svårt att hitta det här spelet speciellt svårt. Spelet straffar sällan dig för att inte lära sig motståndarnas svagheter eller styrkor, och sällan kommer du att finna dig själv oförmögen att gå vidare om du väljer att vara envis och bara spela med dina favoritgjutna. Som sagt, förvänta dig att slipa och lagra på föremål för en stor del av spelet om du väljer att göra det. Om du istället väljer att spela spelet ordentligt, kommer det hårda läget att ge dig den sanna JRPG-upplevelsen du letar efter.
Tiki utseende i det här spelet är viktigt i någon körning utöver Easy svårighet eftersom hennes förmåga att skapa nya vapen, samt ge karaktärer nya passiva förmågor, gör henne till en ovärderlig tillgång.
Presentationen
Om du vill ha ett spel som får dig att känna att du går runt i en anime, titta inte längre än Tokyo Mirage Sessions #FE. Faktum är att spelet har så många tunghänta animeinspirationer att du kanske hittar dig svårt att se anime ett tag efteråt. Allt från det sätt på vilket byggnader och områden modelleras, för att göra bakgrundsmänniskor med enfärgade modeller, är verkligen något som behöver upplevas för att göra spelet rättvisa.
De animerade segmenten av spelet är också något att önska. De flesta av dessa segment tar form av musikvideor, och deras förmåga att fånga både din uppmärksamhet och ont är något anmärkningsvärt. Jag har personligen svårt att ogilla någon av musikspåren, eftersom var och en är engagerande på sin egen väg, och spelare kommer sannolikt att hitta minst en artist som de tycker är särskilt roliga.
Talar om vilka, ljudspåret i det här spelet är verkligen fantastiskt. Overworld spår är mestadels nya låtar som speciellt utformats för detta spel och de kommer aldrig i vägen för njutningen av spelet. Detta beror främst på det faktum att de agerar nästan som miljöljud trots att de är sammansatta tematrådar. Faktum är att de flesta övervärldssångerna knappast ses tills du stänger av din TV.
Å andra sidan är olika händelser och kampteman baserade på musik direkt från Brand Emblem spel. Dessa inkluderar Brand Emblem tema som ges en J-Pop remix, och jämn jämna upp ger upphov till "level up" jingle från spelen. Andra ljudeffekter finns också, och de hjälper till att göra spelet känner sig bekant Brand Emblem fans som kommer in i serien.
Även slaget tema från Tokyo Mirage Sessions #FE (ovan) döljer slaget temaet i ett Fire Emblem spel (nedan) bakom en stark techno remix.
Domen
Tokyo Mirage Sessions #FE är en bra JRPG-tillägg till Wii U: s bibliotek. Det tar element från både Persona serie och Brand Emblem serier för att göra något nytt, och det är verkligen något värt att uppleva. Spelet är vackert, plottet är roligt för anime fans, och striderna är spännande och prickiga nog att fånga uppmärksamheten hos någon fan av endera serien.
Jag skulle rekommendera åtminstone att låna eller få spelet till försäljning för presentationen ensam. Striderna, övervärlden och till och med dungeonsna är lätt några av de mest visuellt imponerande på Wii U. Anime-stilen, liksom färgens överflöd, hjälper verkligen detta spelets övervärldspop ut av skärmen. Detta går dubbelt för stridsscenerna, och gör det här spelet enkelt ett av de mest imponerande spelen visuellt på Wii U-hårdvaran.
Även om detta är en stor fristående titel, Jag rekommenderar fortfarande att du undviker detta spel om du inte gillar anime eller JRPGs i allmänhet. Teman och troperna av shounen och shoujo anime är ganska tunga i det här spelet - och medan de inte blir särskilt dåliga när som helst är det inte precis något du kan spela bekvämt om du inte är bekant med någon genre. Om du är en fan av dessa genrer, kommer du dock att njuta av det här spelet så mycket - om inte mer - än jag gjorde, enkelt.
För sin vackra stil och spännande strider ger jag Tokyo Mirage Sessions #FE en 9/10. Medan det förmodligen inte kommer att övertyga dig om att köpa en, är det ett måste spelas för alla JRPG-fans som för närvarande äger en Wii U.
Författarens anteckning: Detta spel har granskats med en gratis recension kopia på Wii U.
Vår betyg 9 Tokyo Mirage Sessions #FE är ett spel som är mer inspirerat än en hybrid av Fire Emblem och Shin Megami Tensei. Men fungerar det till slut?