Road Redemption Review & colon; En rolig motorväg till helvetet

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Road Redemption Review & colon; En rolig motorväg till helvetet - Spel
Road Redemption Review & colon; En rolig motorväg till helvetet - Spel

Innehåll

Alla som växte upp med Sega Genesis kommer sannolikt ihåg en liten spelserie från Electronic Arts som heter Road Rash. I dessa spel körde du motorcyklar och kämpade dig över banan genom att använda alla slags vapen för att slå dina motståndare i en blodig massa.


Samma sak gäller Road Redemption från utvecklare Pixel Dash Studios och EQ Games, och utgivare Tripwire Interactive. Det är ett spel som känns avgjort gammalskola på sätt som både bra och dåligt.

Dålig mot benet

Road Redemption försöker försiktigt berätta en historia som du bryr dig om, men misslyckas med att mönstras så mycket som en passande textning. NPCs mumlar över toppen av åtgärden under uppdrag om karteller och gängmedlemmar, men det är ärligt talat om allt jag kan komma ihåg. Försöket att etablera någon form av övertygande berättelse var ett totalt avfall här.

Istället föreställde jag mig själv Galna Max-stil efter apokalyptisk värld där det enda sättet att få det du ville ha är att avfalla och morda människor på motorvägen medan du kör hundratals mil per timme. Ärligt talat gjorde det bara mycket mer på det sättet.


Road Redemption är ett enkelt spel, men det betyder inte att det är nödvändigtvis enkelt. Medan du krasar kan du svänga dina vapen på båda sidor av dig, ta tag i fiender, sparka andra motorcyklar och blockera attacker alla med hjälp av ansikts- och axelknapparna. Cykling genom d-kudden låter dig byta ut vapen när du hittar eller köper nya.

Intressant, Road Redemption är splittrad lite som en roguelike på vissa sätt. Du kommer att spela genom en rad uppdrag, som alla har olika layouter och fientligheter, medan du fokuserar på att klara målen. Ibland behöver du inte dö eller sluta tillräckligt högt i tävlingen, medan andra gånger blir saker farligare, eftersom du ibland måste döda fiender på vägen.

Det sätt som spelet dynamiskt blandar upp uppdrag och mål hjälper verkligen till att hålla sakerna färska.

Din strategi förändras dramatiskt beroende på om du försöker placera högt i en tävling eller om du behöver ta ut sju markerade fiender innan du träffar målstrecket. På så sätt är vissa uppdrag mer som tävlingar mot krympande vägen än de är tävlingar mot faktiska motståndare.


Plus, efter varje framgångsrikt uppdrag får du en tillströmning av pengar som kan användas för att köpa tillfälliga uppgraderingar som mer hälsa för resten av kampanjen eller ökad skada. Sedan, efter att du äntligen dör (som du kommer mycket) väljer du från ett sortiment av permanenta färdighetsuppgraderingar.

Highway till helvetet

Allt känns och ser lite billigt ut i Road Redemption. Den ursprungliga Kickstarter för spelet avslutade sin kampanj tillbaka 2013 och spelet var ursprungligen slated att släppa i slutet av 2014 men slog inte PC fram till 2017 och släpptes just nu på konsoler för en vecka sedan. Texturer är mudiga ibland; Jag märkte några ganska dåliga pop-in-problem, animeringar för kraschar är skratta och övergripande känns det bara som ett Xbox 360-spel som har remastered behandling innan det någonsin lanserades i första hand.

Att använda dina vapen har stor vikt och påverkan bakom varje gunga.

Din karaktär måste verkligen sluta före kontakt och de flesta ryttare kan tas ut i bara en eller två gungor. Och om du inte blockerar bra, kan du få thrashed verkligen snabbt också. Kampen har en härlig våldsam hastighet som du sitter och sitter runt hörn, slamrör och spader i fiendens torsos och slår av huvudet för de utan hjälmar.

Jonglering av olika vapentyper (kort och lång rad, trubbiga och skarpa, sprängämnen och till och med vapen) är en stor del av det som gör allt så bra. Det är långt ifrån ett perfekt system, träffdetektering är inte alltid det bästa, och det blir väldigt repetitivt ganska snabbt, men det är verkligen roligt när du får träningshjulen avstängd.

Men ett stort problem med Road Redemption är en brist på förklaring. Många av de mest intressanta delarna av spelet - som hur repeterbar allt är, hur och när du ska köpa saker och vad det generella flödet av gameplay ska vara - bara förbises. Jag har bara slagit ut allt genom försök och fel eftersom jag granskade det; om jag hade köpt spelet på ett infall eller fick det för en gåva är jag inte säker på att jag skulle ha haft tålamod att vänta på att saker ska klicka.

Det måste också nämnas att soundtrack-valet är hemskt. De flesta musikspår låter som generiska stock songs som du kan hitta inbyggd i YouTube eller något annat lika dåligt.

Men trots alla dessa saker, Road Redemption förvånad mig verkligen med hur roligt den kärnans speluppgång som springer ner på vägen och hugger bort mot fiender kan fortsätta att vara efter tiotals raser.

Och i slutändan är allt som verkligen betyder något om ett spel är kul eller inte.

[Obs: Förlaget gav kopia av vägavlöning som användes i den här översynen.]

Vår betyg 7 Medan det kanske inte bär namnet Road Rash, är Road Redemption en andlig efterträdare som kanaliserar allt som gjorde den ursprungliga våldsamma raceren en klassiker. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder