Rise & Shine & colon; Solen sätter snabbt på denna besvikelse

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 15 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Rise & Shine & colon; Solen sätter snabbt på denna besvikelse - Spel
Rise & Shine & colon; Solen sätter snabbt på denna besvikelse - Spel

Det finns tillfällen då pandering till nostalgi inte kommer att rädda dig från kritikerens hårda ord, även när kritiker ser tillbaka på den tiden i spel med en viss kärlek.


Rise & Shine såg lovande ut i alla sina pressmeddelanden, men det tar bara ett ögonblick att se vad det saknar i jämförelse med andra spel i sin genre. Throwbacks blir allt vanligare för indiekretsen, så att se fler spel som försöker slå guld med det knappast kommer som en överraskning.

Rise & Shine utvecklades av Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team och publicerades av Adult Swim. Det är ett slags täckningsbaserat, sidoskridande skyttespuzzel med massor av callbacks till spelets inte så glömda förflutna. Det gör inga ben om sitt ursprung, för spelet äger rum på en planet som heter Gamearth som invaderas av planeten Nextgen. Nextgen är en planet som bara råkar vara fylld med rymdmariner och en hel massa futuristiska maskiner.

Ja, bristen på subtilitet är avsiktlig från deras sida.


jagmage Courtesy of Gamespot

Du spelar som en pojke som heter Rise som får ett vapen som heter Shine och går om världen. Du måste avvisa invasionen som du reser för att ge den magiska prata pistolen till Gamearths kung.

Berättelsen berättas i en blandning av några komiska stilade scener och några med rörliga delar som, med tanke på spelets konststil, fungerar bra. Om det finns en del av detta spel som är starkt, är det konstverket. Det är nästan oklanderligt att förmedla den typ av värld du befinner dig i - en cartoonishly gory shooter med både komiska och seriösa stunder. Med sin uppmärksamhet på detaljer när det gäller konsten kan man tro att resten av spelet går på samma sätt, men de skulle tyvärr vara felaktiga.

Medan tonalt, artistiskt och till och med låter design-vis Rise & Shine får höga poäng över hela linjen, det är i sin gameplay att det faller ifrån varandra. Skottet i sig är bra när du bara skjuter vanliga kulor på en fiende som kommer mot dig. Tyvärr har den här sidoscrollaren lagt till täckningsbaserad fotografering, och det är där sakerna blir svaga. Det finns inget bättre sätt att täppa till en perfekt bra sidoscroller än omslagsbaserade skytteavsnitt, och ändå är det som en viktigaste spelmekaniker.


När man vänder ner en fiende fungerar det bara bra, men det är de svärmar av fiendens robotar där saker blir tråkiga. Det blir en fråga om att skjuta tillräckligt snabbt för att negera alla sina kulor förutom att slå dem och darra sedan bakom locket innan du slår på. Rise kan bara ta några träffar och hans hälsa regenereras över tid, men det minskar brådskan hos många av mötena. Även då kan du fortfarande hitta dig själv att dö till mindre fiendens möten, för att du inte har slagit fiendens svärmar snabbt nog. Det är en av de tider som normalt skulle ha blivit bättre.

Image Courtesy of Gamespot

Detta leder oss till vårt nästa problem. När du bara är sidrullning, hittar du dig själv i en eländig nackdel jämfört med dina fiender. Detta ska inte sägas att de ska vara enkla - långt ifrån det. Men om det här spelet är tänkt att ta från dessa förflutna, så vet de att spelaren går för mycket av en nackdel, så att spelaren kan stängas av helt.

Ett utmärkt exempel på detta är under vissa bosskampar. Det är inte bara förväntat att du gör normal sidoskyttefotografering - vilket du inte har gjort mycket jämfört med omslagsbaserat - men du måste också växla mellan kulor ständigt beroende på chefen. Om det bara var kolltypen så skulle det vara bra, men det är också hur kulorna kontrollerar. Det finns ett fjärrkontroll bullet system som gör det möjligt för spelaren att kontrollera var deras kulor går efter att de bränner pistolen. Det är coolt system i teorin, men det misslyckas på många sätt i utförande.

Det finns också pusselsekvenser som är avsedda att bryta upp spelningen - och de gör det, men de lägger också till frustrationen att navigera i din lilla kula genom en massa faror för att bara slå en enda knapp. Det kan vara roligt, men det kan också bli tråkigt om du bara råkar göra saker dåligt. De magnetiska auraer som utstrålar från enheterna som låter dig styra dina kulor tona in och ut, vilket innebär att du måste tid när du kan navigera hela området utan att det går tillbaka mot enheten.

Efter ett tag skulle du tro att du skulle hänga på det, men medan din skicklighetskontroll kan det förbättras, kommer du aldrig att känna till exakta tidpunkter av allt utan intensiv prövning och fel. Det medför naturligtvis hela upplevelsen till ett krypstopp.

Image Courtesy av: Spel Visdom

Rise & Shine fungerar som om det är en sidoskyttande skytt, men lyckas bara med att göra det när det klickar på det skriptet och går inte bort från den tonala djupa änden till täckningsbaserad skottning. Dessa plötsliga skift slutar med att bryta följden med onödiga spelelement som förringar vad som kan vara ett anständigt spel. Lägg till i det faktum att de kontrollerade punktsegmenten faktiskt är en del av chefsstriderna, och det lämnar sektionerna som känns som mycket mer frustrerande än vad de borde vara.

Det här är den typ av spel där du förväntar dig att ha kul och förlora dig i den lekfulla, tunga-i-kind-atmosfären. Tyvärr finns det många funktioner / mekanik som inte passar in i resten av spelet. Och det hjälper inte att medan du gör dessa udda delar kontrollerar de trögt och slipar din upplevelse till stopp.

Det finns en fördröjning i nästan allt du gör när du inte bara kör sidled, och även under bosskampen kan du hitta dig själv att slutföra vissa åtgärder några sekunder för sent eftersom du brukar flytta mycket långsammare. Det spelar ingen roll för att dessa chefer bara råkar ha flyttningar som omedelbart kommer att döda dig i en träff om du inte hoppa genom alla hoopsna som spelet vill att du ska.

Rise & Shine är ett misslyckat tillfälle som spelar anständigt nog, men misslyckas med att inse bara vad som gjorde spel i det förflutna lyckas så mycket som de gjorde.

Obs! En kopia av detta lämnades av för granskning.

Vår betyg 5 Rise & Shine vill bli en throwback till de fantastiska spelen i det förflutna, men saknar märket. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder