Blink Fast & colon; Hur avvaktad rörelse skapar flytning

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Blink Fast & colon; Hur avvaktad rörelse skapar flytning - Spel
Blink Fast & colon; Hur avvaktad rörelse skapar flytning - Spel

Innehåll

vanärat var den nya IP som tog stormen genre med storm 2012. Spelare flockade till det med sin akvarellkonst och dess mörka steampunkvärld. vanärat gav val till användaren med sitt sortiment av verktyg och krafter. Arkane Studios, spelets utvecklare, lyfte fram sina destruktiva möjligheter, men har ignorerat vad som kan vara det viktigaste inslaget i vanärat s stealth design: det är flytande rörelse.

Med miljöinteraktion och rörelse är en kärna del av stealth-genren, vanärat lyckades göra snygging över vaktar snabbt och spännande.


Manipulerar världen av Dishonored

I vilket som helst sant lek spel bör spelarna kunna helt undvika sina motståndare om de så önskar. I de flesta spel betyder det antingen att använda verktyg för att distrahera dina fiender eller lära sig komplicerade skyddsmönster. vanärade, Dock ger spelarna möjligheten att fullt ut navigera runt fienden, gömma sig på hustaken eller i skuggiga sprickor runt Dunwall. Med hjälp av Blink eller Bend Time kan du även omgå vaktarna direkt. Det ger dig möjligheter och uppmuntrar till kreativitet och utforskning.

När man hanterar ett smygspel är det viktigt att bygga en miljö som uppmuntrar till kreativitet och Dunwall ger det i spader. Utomhus kan vakter undvikas genom avlopp och skyliner. Men när man rör sig in, blir saker snart klaustrofobiska och Corvos smygfärdigheter är verkligen testade. Banor finns fortfarande, men de är tuffare att använda och navigera. Du måste teleportera från bokhylla till ljuskrona, hela tiden och se till att du inte faller in i den skrämmande gruppen av tjuvar nedanför.

Däremot blir dina andra krafter mycket mer användbara, eftersom Possession och Bend Time tillåter dig att flytta förbi svärmar av fiender utan väsen. Dessa befogenheter, i utbyte mot deras användbarhet, dränerar Mana extremt snabbt, men gör dem sista orterna i en nypa. vanärat låter dig lära dig dessa krafter och utnyttja vakterna, men du passar dig.


Flytta sig själv

Ignorera makten själva är Corvo fortfarande smidig, så att spelare kan snabba genom dessa fiender som en ninja. Kombinera detta med Blink och Corvo kan flyga genom scenen som antingen en rättvisa eller en dödsängel. När han går igenom världen kan fiender fånga glimt av honom, men med rimliga reaktionstider kan du försvinna innan de ens vet vad som hände. Detta är upprymt jämfört med de långsamma metodiska strategierna för Torped eller Splintercell: Kaosteori. vanärat har djup i sin rörelse dock, vilket gör stealth och navigering mer tillfredsställande än Assassin's Creed. Det balanserar hastighet och strategi för att bilda en spännande upplevelse.


När Push kommer till Shove

Bekämpa i vanärat är också mer varierad och flytande på grund av sitt rörelsessystem. Du darrar runt slagfältet och skapar kaos och blodbad i kölvattnet. Att använda teleportation för att flyga över hustak eller frysningstid för att lägga ner fällor skapar en kaotisk frihet. Detta förstärks av varje döds brutalitet. Fiender kommer att förlora liv och lem, vanligtvis samtidigt. Med snabbhet och brutalitet förstärker den Corvo som en superdriven mördare samtidigt som spelaren inte blir uttråkad.

Vätska vid sitt finaste

vanärat bygger sig på prospektering och flyt, med äventyr på varje hörn. Att skapa den spända känslan av ett smygspel samtidigt som fluiditeten upprätthålls är ingen liten prestation. Med fokus på frihet, vanärat ger verkligen spelaren möjlighet att bli en superdriven mördare.