Varför Dota 2s start-och-spel-tillvägagångssätt slår Legends League ut ur vattnet

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Varför Dota 2s start-och-spel-tillvägagångssätt slår Legends League ut ur vattnet - Spel
Varför Dota 2s start-och-spel-tillvägagångssätt slår Legends League ut ur vattnet - Spel

Innehåll

En vän av mig övertygade mig att spela Legends League efter en flera år lång paus. Under den tiden har jag gått vidare till Dota 2 -- och medan jag har hållit på med Ligas uppdateringar och allmänt metagame, har jag inte berört spelet under en tid.


Men vid uppstart Liga och gick med i min väns fest, minns jag en av de mest tråkiga sanningarna bakom Legends League att jag hade varit mer än glad över att lämna:

Varje mästare kräver prepwork.

Vad menar jag med det här? Väl, Liga har två system på plats som skiljer det ifrån varandra Dota 2 -- pre-game-mekanik som kan drastiskt påverka din prestanda inom det aktuella spelet innan spelet redan har börjat.

Låt oss undersöka det första av dessa system och se varför jag inte kommer att släppa Dota för Liga när som helst snart.

Rune-systemet

Jag brukade shrupa axlarna på den här mekanikern, men först nu, efter att ha varit borta från spelet så länge, inser jag att inrätta runesidor för mästare är en otroligt monotont process som gör att du faktiskt startar spelet och spelar .


Runor är statförstärkande objekt som en spelare måste spendera sin hårda intjänade IP på för att säkerställa att de inte har en allvarlig nackdel mot sina motståndare. När du har nått maxnivå i Liga, Rätt runesidor förväntas av dig.

Om du inte deltar i runesystemet på senare nivåer i Liga, du har en allvarlig nackdel Många djungelbyggnader, till exempel, kan helt enkelt inte ta djungeln utan rätt runebyggnad.

För att göra saker värre, om du konsulterar byggguider och olika sätt att ordentligt "spela" vardera Legends League mästare, du kommer att upptäcka att varje mästare behöver sin runesida på något annorlunda sätt, för att vara optimal.

Jämför den här rekommenderade guiden för Malzahar, en generisk AP-mitten, med Brand, en annan generisk AP-mitten:


Dessa minsta skillnader betyder att om du vill spela en viss uppsättning mästare, av 123, måste du ställa in dina runesidor innan du ens har gått i kön. När du väl är i champion väljer du inte att ändra dina runesidor.

Det faktum att du inte kan kasta ihop en runesida medan du är i köen lägger till problemet. När din champion roster växer kommer din förmåga att spontant välja specifika mästare att hindras, eftersom du bara kan ha så många runesidor.

Förspelets hantering stoppar inte bara med runesidor. Det finns en annan kärnmekaniker som Liga har aldrig lämnat efter sig, men kan vara bättre utan:

Mästersystemet

Ett annat förberedande system som lägger till mer än tedium är mästersidan. En uppsättning talangträd rippade grossist av World of Warcraftmästersidor är avsedda att diversifiera och förstärka de roller som mästare tar på sig.

Om detta var ett bättre utformat system, kan detta tillåta ett antal mästare att ta på sig okonventionella roller. Tyvärr upptäckes allmänt accepterade metabyggnader för mästare snabbt och därmed mästersystemet är ett annat forskningsbaserat sysslor som kräver prep arbete före spel.

Detta leder till att spelarna helt enkelt tittar upp rekommenderade målsidor, pluggar in de specifika byggnaderna och spelar spelet normalt.

Nu kan du argumentera för att det här gör mästerskapen ett icke-problem, men om de allra flesta spelare kommer att göra nästan ingenting med systemet utom panik-inmatning, vilket någon guide på Internet berättar för dem, varför har det i första hand?

Till och med innan jag blev uppehälle, befann jag alltid att jag startade Mobafire medan jag var i champion, så att jag kunde hitta vad som helst som var det bästa för mästaren jag hade valt. Då skulle jag snabbt-elda genom talangträdet så jag kunde ha vad som ansågs "optimalt". Slutligen skulle jag spara sidan, se till att den valdes och glöm allt om det när jag fortsatte till min match.

När du väl har konfigurerat sidan som upprättats, ungefär som runesidor, är det en mekaniker som du inte behöver tänka på i själva spelet. Piddly bonusar och minut modifierare lägger till tillräckligt med skillnad för att vara obligatorisk, men inte tillräckligt där du någonsin kommer att tänka på dem under spel.

Detta ber om ursprunget: Varför inte bara balansera mästarna så att de inte behöver det här?

Vad betyder allt detta?

Jag har alltid tänkt på Legends League som ett spel som försöker göra det svårt att vädja till en avslappnad publik, och det är definitivt, men jag tror att de två hinder som hindrar spelare och lägger till tedium där det inte borde finnas helt inom Riot's kontroll.

Att göra bort med runor och mästerskap lämnar fortfarande förspelets mångfald för att planera ut din summoner-stavar, men utan att behöva se till att du har en perfekt optimal "bygg" innan du ens har börjat spela spelet.

Jämför de val du måste göra under den tidsbestämda karaktärsvalprocessen i Legends League med dina beslut i Dota 2. Här är Liga tecken välj skärm.

Här kommer du att välja din summoner stavar, runor, mästerskap och mästaren du ska spela.

Titta nu på Dota 2s urvalsprocess.

Välj bara din hjälte och du är på väg.

Det faktum att du bara kan starta upp Dota 2, välj en hjälte - några hjälte - och lek, lägger det i ligor före Legends League. Mekanikerna bakom kulisserna i Liga är förvånansvärt otillåtna för ett vardagligt spel, och lägger till lite till legitim mästare mångfald, eftersom Riot sällan låter mästare avvika från sina förkonstruerade roller.

Förlåt, Liga, men jag tror att jag kommer att hålla fast vid att kunna spela hjältar utan att stressa ut om mina pre-game-val redan har förstört mig.