Innehåll
I populära media är den stereotypa videospelaren vanligtvis en nerdig ung man. Nyligen har denna stereotyp förändrats på grund av uppkomsten av sociala spel. Eftersom sociala medier blir mer inflytelserika i människors liv, lyckas också sociala spel på sociala medier.
Enligt forskning som gjordes av Entertainment Software Association 2015, är de tre mest spelade spelgenrerna sociala spel. Trettiotre procent av de vanliga spelarna spelar sociala spel, medan 60% spelar actionspel och pussel, brädspel och kortspel.
Vem är de sociala spelarna?
En studie av sociala spelare 2014 av en brittisk konsultföretag på nätet ThinkManagement visar statistiken att den sociala gamer-demografen har en stabil inkomst som sträcker sig från 25 000 - 99 000 dollar. De har barn och en något högre andel av dem är kvinnliga. Deras medianålder är på 30-talet. Med andra ord är föräldrar målmarknaden för sociala medier.
Enligt en ny forskning från Statista, den Godis kross spelserier har den högsta marknadsandelen bland alla sociala spel. Samtidigt visar Infographics att marknadsstorleken på sociala spel nästan hade fördubblats från 4,94 miljarder dollar till 8,64 miljarder dollar mellan 2011 och 2014. De flesta intäkterna från sociala spel är från försäljning av virtuella objekt och annonser. Även om väldigt få spelare hade köpt virtuella objekt för sitt spel, hade de bidragit med nästan hälften av intäkterna för de sociala spelen.
Mest populära sociala spel på Facebook
Vad säljer poängen för sociala medier?
Det finns särdrag hos dessa sociala medier som gör dem tilltalande för sina spelare. De flesta av dem kan dela liknande egenskaper som:
1. Inget segerförhållande: Till skillnad från spel med mål och konkurrens med andra, är dessa spel som dagliga rutiner istället för arbete eller projekt med deadlines.
2. Gemenskapen: Dessa spel har alternativ att dela med andra spelare på sociala medier, t.ex. att fråga dina vänner om sina liv Godis kross, stjäl grödor i Farm Ville...etc. Detta binder spelarna som samarbetar för att uppnå mer i spelet, men kan också irritera den icke-sociala spelaren.
3. Slipning: En process av ett spel eller en nedkylning kan ta timmar att slutföra och spelarna kan vara borta från tangentbordet och spelet kommer fortfarande att köras.
I ett annat ord föredrar sociala spelare istället för att konkurrera med annan spelare eller AI och spelar djupa historier och utmanande pussel spel som kan vara en del av deras dagliga liv och att de kan leka med sina vänner.