Riot Games talar om eSports

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Patch 3.1 Preview  - League of Legends: Wild Rift
Video: Patch 3.1 Preview - League of Legends: Wild Rift

Innehåll

Legends League har mycket snabbt blivit ett enormt spel för e-sport, med massiva prispottar och en efterföljande större än de flesta spel någonsin lyckas. Riot Games har vuxit sin e-sport divisjon inom sitt företag på samma sätt, och två medlemmar av det laget tog lite tid att prata med både spelets fans och e-sports-idrottsmän.


Strukturera

Det första ämnet de diskuterar är bristen på en seriös e-sportliga liga i samma ån som professionella idrottsporter som NFL eller NBA. Detta är deras resonemang bakom att bilda League of Legends Championship Series (LCS) för sin tredje säsong. De betalar nu löner till professionella lag, vilket innebär att även lag som inte har företags sponsorer kan fokusera på sitt spel och åskådare kan stämma in vid schemalagda tider för att se professionella spel hända, något som e-sport i allmänhet tenderar att kraftigt missa, med de flesta händelserna mycket mer slumpmässiga även när sponsrade.

De har byggt studior i både Los Angeles och Köln för nordamerikanska och europeiska professionella ligor för att ge konsekvent, rent fotografi av spel för att hjälpa till att göra Legends League in i den typ av regelbunden, veckovis händelse som atletisk sport har blivit till sina egna fans.


Ligan

Det nya ligasystemet behandlas också och påpekar att genom att skapa en mer spännande och konkurrenskraftig upplevelse för spelare på alla nivåer, hoppas de hjälpa till att vårda och främja tillväxten av "nästa runda proffs" genom att ge dem mycket tydliga mål, snarare än ett ganska godtyckligt tal.

Riot bygger också en e-sportwebbplats. På den här webbplatsen kan spelarna spåra sina favoritlag, låta dem få reda på när de spelar och hur de gör det. Det kommer också att göra det möjligt för dem att ha leaderboards för att visa hur enskilda spelare utför både långa och korta tidsramar, så att fans verkligen följer deras favorit-solo-topp eller AD-bär.

Beteende

Med det senaste förbudet mot professionella spelare tar de upp den uppenbara frågan: har dessa förbud faktiskt orsakat en markant förbättring av professionella spelare och deras professionalism?


Det enkla svaret är ja. De säger tydligt att dessa professionella spelare är förebilder och behöver bete sig i enlighet med detta, och att några av de professionella aktörerna faktiskt har stött på förbuden, tillsammans med samhället som helhet, ytterligare förstärker deras önskan att göra Legends League och dess fördelar till något som resten av de (notoriskt giftiga) MOBA-nätverkssamhällena kan se upp till.

Medan Riot håller med om att tidpunkten för de senaste förbuden, som särskilt var rätt före den europeiska kvalificanten, var mycket olycklig, var det något de kände att de var tvungna att göra när de blev medvetna om det och efter att ha tittat på de specifika fallen är det svårt att instämmer inte alls.

Professionella speltyper

Frågade om de skulle vilja se andra speltyper som togs in i professionell scen, svarade Riot att sådan kommer att vara beroende av fansens önskemål. Saker som ARAM och Dominion är båda på kort sikt osannolikt att komma in i den allvarliga konkurrensen, men det är helt möjligt att en eller båda kan dyka upp i All Stars-spelet som de planerar för mittpunkten av LCS.

Tv?

Inte på kort sikt. De kan titta på att få League of Legends på TV så småningom, beroende på hur stor LCS-filmen verkligen blir. Riot har faciliteter för att producera professionella, tv-serier med sina nya studior. Deras mästerskap arena är utrustat för att hantera tv, men eftersom de flesta av deras fans är online och inte nödvändigtvis prenumererar på kabel är tv inte en omedelbar prioritet.

Framtiden och det förflutna

Medan ovilliga att uttrycka specifikt var Riot förväntar sig Legends League att vara på fem år, på ett konkurrenskraftigt sätt sa de att de inte ser någon anledning till varför spelet inte kunde vara en framgångsrik sport, jämföra den när det gäller rå möjlighet till både fotboll och fotboll. De hoppas att få folk att följa favoritlag och franchises, vilket potentiellt håller spelet konkurrenskraftigt för ett solid årtionde om inte flera decennier.

Lärdomar? Finalen från förra året gav Riot Games några mycket oförskämda uppvakningar mellan de upprepade internetproblemen och fuskskandalerna, men de var lektioner som Riot känner det har lärt sig.

De stora globala turneringarna fortsätter i framtiden, liksom de fler lokala turneringarna. Legends League fortsätter med alla dessa, LCS är bara ett formaliserat tillägg, inte en ersättare. Här hoppas det uppnår sina mål.