Innehåll
Tänk på, om du vill, den ledsna sagan av min vän, som jag ska ringa Tim. Hans namn var inte Tim, men det är inte meningen. Poängen är att Tim ville ha mycket att driva 8-person Operations i Stjärnornas krig den gamla republiken, och sålunda startade Tim en guild utformad för att samla människor för att driva nämnda verksamhet.
Förlåt för dålig Tim, började han säga guild med sex personer och räknade sig själv. Och sålunda började en obekväm cykel. Någon ny skulle gå med, och Tim skulle vara upphetsad eftersom guilden var närmare än någonsin! Men det skulle vara en rekryteringsstall därifrån, eller en annan person skulle gå med, men en person måste sluta utjämna en karaktär, eller något Höll honom bara blyg av kritisk massa. Och då lämnade någon. Och plötsligt var han tillbaka till att vara nästan där utan att någonsin helt nå sitt mål.
Var det anledningen till att Tim inte kunde göra övergången från "nästan" till "faktiskt där?" Många, som kunde ge foder till många fler kolumner. Men meningen med denna historia är att visa en universell truism: storleken är viktig med guilds. Och precis som du vill bestämma rätt storlek på maten du beställer på en restaurang (en festplatta för tjugo personer är ett dåligt val om vad du verkligen vill äta är ett litet mellanmål), du vill ha rätt antal personer för vad du faktiskt hoppas kunna åstadkomma. Så låt oss titta på dessa nummer, även om vi kanske behöver använda ...matematik.
Struktur och buffertar
Låt oss bara lägga ner det här här. För att göra ett guildarbete om du vill göra lagbaserat innehåll behöver du vanligtvis 1,5 gånger så många medlemmar som du behöver spelare för en genomsnittlig running. Om din grupps FPS val har lag fem, vill du ha 7-8 medlemmar. Köra ett spel med ett dussin personer per razzia? Omkring 18 personer låter bra.
Det här är runt vad jag skulle betrakta det minsta minimumet för tillförlitligt köra saker som en grupp. Varför mer än det lägsta? Eftersom människor blir trött, eller de blir upptagna, eller de glömmer bort tidsspåren eller vad som helst. Du vill ha tillräckligt med människor så att när sakerna inte går perfekt (och de kommer aldrig att bli perfekta) hittar du inte dig själv plötsligt oförmögen att fylla i resten av din grupp.
Det betyder också att det finns mindre oro över spelare som slutar bränna ut på samma innehåll, eftersom det finns inbyggt wiggle room; medlemmar kan ta raster, ändra sina lekscheman och så vidare utan att skruva över alla andra. Ja, det betyder att alla kommer att behöva vara på någon form av rotation i händelse av att alla gör dyker upp, men planerar om händelser när allt fungerar exakt perfekt är mycket enklare än att planera för händelser när allt går fel.
Det kommer oftare att gå fel.
Självklart ger det bara en pool av människor som du kan dra, och verkligheten är att det är värt att överväga andra inställningar.
Den sociala sidan
Låt oss anta att din grupp inte bara finns för att köra innehåll eller vad som helst; du försöker inte göra mästerskapsstatus, du gillar bara Legends League och vill ha en grupp medmänniskor som gillar spelet att chatta med. Förutsatt att du har ett solidt fokus som diskuterats tidigare är det helt giltigt. Det betyder också att dina krav på siffror är väldigt olika, för din oro är inte hur många människor du är på. Det handlar om en känsla av kamratskap.
Lyckligtvis gäller det grundläggande konceptet fortfarande. I en innehållsinriktad grupp vill du ha tillräckligt med människor för att köra innehåll och tillräckligt många människor för att fungera som backup. Samma kärnfilosofi sträcker sig och kan vara en enkel riktlinje för minsta storlek ganska mycket överallt.
Kör du en gruppgrupp dedikerad till att undervisa nya Legends League spelare hur man spelar? Då vill du ha tillräckligt med människor med erfarenhet att undervisa spelare, plus 1,5 gånger så många lärare. (Eller alternativt kan du inte ta emot fler studenter än två tredjedelar av dina lärare kan lära.) Har du en World of Warcraft rollspelande guild? Du vill ha minst tre personer för att se till att det inte bara är samma två personer som spelar rollspel med varandra. Och så vidare.
"Rätt, men vi är mer av en allmän social grupp!" Och det är angeläget, men en av de fina sakerna om allmänna sociala grupper är att det är mer av en expansion till funktionen snarare än kärnan. "Talk" är inte ett fokus för en guild, men "springa dungeons with talking" är helt giltig. Så din World of Warcraft Dungeons guild behöver ungefär åtta personer att flytta, men du kan fylla i kanterna med fler människor som du önskar ... och med tiden kan de där människorna för pratningen bli där för körningarna också eller du börja ha en starkare social närvaro i allmänhet.
Över max
Du kommer att märka att jag fokuserar mycket på vad dessa guilder behöver som minimum, men det är maxima lika säkert. För en viss punkt är strukturerade grupper en skada snarare än en tillgång.
Säg din grupp för Stormens hjältar är slated att ha minst 15 personer, eftersom du vill kunna fält matchar mellan vänner. Det är en tillräckligt bra storlek som alla kan känna varandra, åtminstone i förbigående. Men dubbelt så många som möjligt redan vara för hög, eftersom oddsen för dig känner till nio nio andra människor som är tillräckligt bra för att känna sig bekväma och välkomna att spela mot dem är lite låga. Du kan lika bra vara i en slumpmässig match i alla fall.
I en rollspelande guild i en MMO, med så många människor att du inte känner till mer än en bråkdel av dem, är det en skada. Större guilder för stort innehåll kan vara en bestämd tillgång - du vill ha 30 personer för 20-personers raid som ett minimum, trots allt - men om du har flera grupper som är helt oberoende av varandra, är du verkligen i samma grupp längre? Eller splittrar du inte formellt ur nostalgi? (Eller några faktiska fördelar som skulle vara svåra att organisera, det skulle vara rättvist.)
Poängen är att medan miniminivåerna är viktiga, måste maximaler också beaktas. Och om du tänker på gruppen med ett öga mot det, kan du inte heller vara först och främst oroad över tanken på att du behöver fler medlemmar till varje pris. Medlemmarna är bra, medlemmarna är trevliga, men att ha en större roster ensam är inte en anledning till att folk binder samman. Vill du vara personen på Facebook med 200 vänner som du inte vet eller 10 vänner du pratar med hela tiden?
Maximalt är dock mer flytande än minimum. Allt kommer ner till komfort och effektiv sammankomst. Det finns något att säga till människor som föredrar stora guilder, och det är helt giltigt att säga "Jag gillar verkligen att ha högar av människor runt." Men det är också viktigt att känna igen det förbi en viss punkt i storlek, ditt extra medlemskap är endast användbart för att få fler medlemmar, inte att ge en effektiv miljö för någonting annat.
Övergripande, se till att din guild är tillräckligt stor för att göra vad den behöver göra. Men se till att det inte är så stort att det blir ett hinder för att uppnå samma mål.