Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Twilight Princess

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Twilight Princess - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Twilight Princess - Spel

Innehåll

Det finns en andra dimension än vad som är känt för Hyrule. Det är en dimension lika stor som en enda dungeon, och så tidlös som Ocarina of Time. Det är mittemellan mellan oändlig natt och dagsbrott, mellan mörk magi och den heliga triforcen, och den ligger mellan grov dålig mottagning och överdådig Midna fandom. Detta är dimensionen av Gansons domän. Det är ett spel vi kallar ... Legenden om Zelda: Twilight Princess.


Det är rätt, vi är i vecka 12 i Legenden om Zelda Rewind Review. Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: Twilight Princess kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Låt oss nu få vår lycanthrope på och förbereda oss för hästkamp i Legenden om Zelda: Twilight Princess på Wii och Gamecube!

Handlingen

Twilight PrincessHistorien följer en annan länk än vad vi är vana vid. Medan han fortfarande är den "utvalda hjälten" vi har kommit för att älska, är Link inte alls en hjälte av natur. Istället, i början av spelet, hittar vi länken i Twilight Princess är inget annat än en gårdshand - en vars enda förutsägbara öde var att leverera ett svärd till Hyrule Royal Family som hyllning.


Efter en rad händelser runt om i staden, är Link ibland tvungen att driva en grupp konstiga goblinliknande varelser som kallas bulbliner som har kidnappat stadens barn. Han stoppas av ett Twilight-barriär, men den modige ungdomen bryter sig genom muren utan att så mycket som en andra tanke. Emellertid, Twilight Realm han går warps hans kropp in i den kända Wolf Link ses i titelens olika bitar av stänkkonst.

I denna Twilight Realm möter Link en mystisk imp som heter Midna, som leder honom till Hyrule Castle. Här möter Link ingen annan än prinsessan Zelda, som berättar om ett krig som hände mellan Usurper King, Zant och Kingdom of Hyrule. Efter att Zelda tvingades ge sig över till de otrevliga krafterna i Twilight Realm blev riket kastat i skugga. Med Midna som sin guide sätter Link snabbt ut för att besegra Usurper King, Zant, och frigöra Kingdom of Hyrule från Twilight Realm.


Sedan dess introduktion i Twilight Princess har Midna varit en favorit bland fans av serien för sin sarkastiska natur och lekfulla skämtar.

Historien i Twilight Princess blir mycket mer komplicerat när spelet fortsätter. Vi lär oss många saker om Twilights rike, konflikten mellan Hyrule och Twilight Realm, och av vår konstiga sidekick, Midna. Det är också en av de mer hjärtliga berättelserna i serien, eftersom tecknen är allvarliga nog att spelare kan känna sig nedsänkta i berättelsen och likvärdig att du faktiskt vill se vad som händer nästa.

Twilight Princess ger ganska hopp från de föregående fångena där historien var svag eller helt frånvarande. Som sagt, tenderar det att ha en något spridd natur ibland. Flera fängelsehålor i spelet känner inte som om de hör hemma. Istället känner de att de felaktigt slogs in i berättelsen för att få viktiga saker. För det mesta är berättelsen dock rolig och ibland rörlig.

Men förvänta dig inte något på nivån Den sista av oss som den enda dynamiska karaktären i historien är den titulära Twilight Princess själv.

Gameplay

Den goda:

Legenden om Zelda: Twilight Princess följer den formel som gör 3D Zelda titlar bra. Pussel är något enkelt, men komplext nog att de garanterar existens. Huvudfokus - kamp - känns tätt, och du får aldrig en träff som får dig att känna som om du har blivit lurad.

Medan det finns få fiender som presenterar nya utmaningar för spelarna, gör spelet ett bra jobb med att omprogrammera ålders gamla fiender och göra dem lite mer effektiva. Fiender som Armos, Aeralfos, Stalfos och mer känns som äkta hot - även om många av dem är osannolika att besegra den erfarna spelaren. Darknut har dock förvandlats till en tvåstegs fiende som kan presentera en utmaning för veteraner när de stöttas i grupper.

Den ökända Darknut in Twilight Princess står fortfarande som en av de svåraste vanliga fienderna i serien hittills.

Kampen har sett både en uppgradering och en nedgradering jämfört med föregående Legenden om Zelda 3D-titel, Vindvaktaren. Twilight Princess har lagt till många nya kampfunktioner som sju dolda färdigheter, hästkämpar och sköldbaserad kamp. Det har emellertid också förlorat det älskade parry-systemet som introducerades i Vindvaktaren.

Men inte allt är förlorat när det gäller de prickiga svärdtrickorna. Den rullande parry hittades i Wind Waker har sedan dess haft sin animation repurposed som Back Slice gömd skicklighet, medan överhead parry har ändrats till Helm Splitter. Båda kan användas när som helst efter att de har lärt sig och kan aktiveras på många sätt, allt från att helt enkelt rulla till sidan medan de är i strid, för att skydda bashing fienden.

Andra färdigheter som Mortal Draw, Jump Strike och Great Spin är också ganska prickiga på sin egen väg. Final Strike-färdigheten är dock överlägset mest användbar, vilket ger en metod för att sluta strider tidigare istället för att spelaren väntar på att en fiende ska få tillbaka sig.

Heltens skugga fungerar som Link's nya mentor i Twilight Princess. Men hans sanna ursprung tyder på att han en gång är en legendarisk hjälte själv ...

Jag tycker också att det är nödvändigt att ange hur geniala några av fängelsehallen i detta spel är. Till skillnad från tidigare titlar, Twilight Princess tenderar att ha ett objekt som fungerar som en "nyckel" av sorter inom varje fängelsehålan. Dungeonsna har utvecklats runt med hjälp av dessa objekt och som sådana ger de många uppfinningsrika sätt att använda objektet som du inte skulle förvänta sig att hitta i andra Legenden om Zelda titlar.

Ett utmärkt exempel på detta är Spinner. Finns i Arbiter's Grounds, tillåter Spinner Länk att driva sig i en enda riktning och låsa in i vissa spår som finns på väggarna. Dessa spår fungerar som skenor som snabblar länken längs massiva områden i ögonkontakt, och de leder också till några av de mest spännande bossstriderna och minnesvärda fängelsehålorna som jag någonsin har mött i serien.

Ett annat exempel är Dominion Rod som låter dig ta över massiva statyer och be dem att göra budgivning.

Det dåliga:

Medan dessa saker fortfarande är färska i våra tankar, borde jag också tillägga att de praktiskt taget inte har någon användning utanför de fängelsehålor som de finns i. Detta förhinder av bristen på saker att göra utanför fängelsehålorna i allmänhet. I själva verket jämfört med tidigare 3D Legenden om Zelda titlar, Twilight Princess har minst extra innehåll i seriehistoria - utanför handhållna titlar. Bortsett från inköp av Hyrule Town Malo Mart, och Ordealsgrottan, är den enda verkliga sidokampen sökandet efter Golden Bugs and Poe Souls. Ingen av dessa uppdrag - bortsett från Ordeals Cave för kampälskare - är roligt alls.

Till skillnad från Golden Skulltula quest från Ocarina of Time är uppdragsuppdragen tidskrävande och inte roligt alls eftersom både poes och Golden Bugs är nästan omöjliga att hitta utan en guide och belöningarna är långt ifrån tillfredsställande ...

En annan fråga är att historien tar lite längre tid än de flesta Legenden om Zelda titlar till ramp upp. Under min recension körning av Twilight Princess, Jag hade spenderat nästan 45 minuter med slumpmässiga ärenden innan jag fick chansen att träffa en verklig fiende med träsvärd. Efter det var det fortfarande ytterligare tjugo minuter eller så innan Link blir en vargform - och detta leder bara till en annan 30-minuters övningsnivå för vargformens förmågor. Denna alltför långa handledning är en som jag tycker att många fans av denna titel verkar förbise, särskilt eftersom de klagar över Himmelssvärd's handledning trots att Twilight Princess s är lika länge, om inte längre.

Då är det det tråkiga jobbet att samla ljusets tårar. Jag är inte helt säker på vad spelarens utvecklare hade för att lägga till den här funktionen, men det är inte roligt alls. När länken reser till en ny del av kartan måste spelaren besegra sexton Twilight Bugs för att samla sexton tårar av ljus. När dessa har samlats upp vaknar och avlägsnar Light Spirit Realm från det området, vilket gör att Link kan återgå till sin mänskliga form. Även om processen inte är särskilt svår är det tidskrävande på det mest orättvisa sättet möjligt. Ibland finns tårarna på ingen tid alls; Men vissa områden kan ta spelare nästan en timme för att samla alla sexton. Det är inte en rolig funktion, och en som hämmar spelets spelbarhet om du helt enkelt vill komma in i fängelsehålorna.

En sista fel - och kanske en av de mest förbisedda i spelet - är Hyrule Field själv. När han körde en häst runt Hyrule var ett coolt koncept tillbaka 2006, har överklagan gått vilse i 2015. Hyrule Field känns trångt, kargt, jolleseglare och övergripande obehagligt. Det finns bara 4-6 fiender i ett visst område, och endast ett område har 3 monterade fiender att kämpa med - som alla går ner med en enda horseback spin attack.

Det här skulle se vackert ut, om det inte var så dumt tomt och dyster ...

Dessutom är Hyrule Field uppdelat i 5 olika områden sakta ned prospektering. Hyrule Field in Twilight Princess kan lika väl vara Stora havet från Vindvaktaren eftersom det finns nästan inget innehåll på något av dess områden. I huvudsak, Hyrule Field är slöseri med tid och var avsiktligt utformad för att hysa de få historia händelserna som kretsar kring den.

The Downright Inexcusable:

Av någon okänd anledning bestämde Nintendo att varje gång du hittar en rupi i Twilight Princess du var tvungen att se detta:

Det här kanske inte är så dåligt eftersom det bara händer första gången. Men jag borde klargöra att det händer första gången du hittar någon rupi över 1 rupi varje gång du startar spelet. För att lägga till skada kommer Link att returnera eventuella rupier som du hittar i en kista om du inte har plats i din plånbok. Det här är särskilt irriterande för fulländare eftersom det lämnar bröstmarkörer över hela kartan. Om du är glömlig eller har en obsessiv tvångssyndrom som förhindrar att du lämnar ett tempel utan att 100% fullbordar det, Twilight Princess är inte för dig.

Presentationen

Twilight Princess är inte det snyggaste spelet. Medan det har en viss skönhet i sin konststil, medför de låga upplösningsteksturerna och dålig anti-aliasing av Gamecube och Wii spelet att drabbas enormt. Man skulle tro det efter framgången av Wind Waker, Nintendo skulle ha övervägt att fortsätta med konststilen. Åtminstone bör spelets utvecklare ha plockat upp en konststil som skulle se bra på hårdvaran.

I stället får vi det här, en pixel-y, dåligt exekverad röra som verkligen tar bort från nöjet av spelet. Vem som hävdar att spelet fortfarande är 100% så vackert som de kom ihåg det måste få sina ögon kontrollerade. Spelets konststil har inte åldras bra alls.

När det gäller musiken, Twilight Princess har en serie spår som alla som uppskattar orkestrerad musik skulle tycka om. Från temat Hyrule Field till Midna's Lament är poängen riktigt vackert och hjälper spelaren att känna sig i en med världen. Jag skulle emellertid ha uppskattat ett bättre slagsmål eftersom de smärre stränginstrumenten blir tröttsamma. Detta blir alltmer irriterande om du reser genom flera möten med mindre fiender som Keese (fladdermus) eller råttor.

Här är det ursprungliga ljudspåret för dig att döma för dig själv:

Domen

Legenden om Zelda: Twilight Princess är ett riktigt roligt spel. Dungeonsna är väl utformade, historien är intressant, och musiken är roligt. Men överflöd av objekt som aldrig används i senare delar av spelet, grafiska brister och dåligt utförande av en annars väl utformad konststil gör att jag vill ha något mer. Med rykten om en HD-remake av Twilight Princess för Wii U som cirkulerar runt på internet kan jag bara hoppas att Nintendo kommer att göra en verklig insats för att bestämma vilka brister det annars är solid Legenden om Zelda titeln har.

Innan jag spelade upp det här spelet hade jag funderat på att ge Twilight Princess en 9/10. Men mitt genomspel har visat för mig att spelet är - i själva verket - mycket bristfälligt. Det är inte ofta att jag måste kontrollera mig själv för nostalgi glasögon, men när det kommer ner till det Twilight Princess Det är inte fruktansvärt felaktigt, det har bara inget som gör det särskilt bra. Som sådan ger jag Twilight Princess en 7/10.

Vecka 12 av Legenden om Zelda Rewind Review är över, men det finns fortfarande 4 fler spel att gå! Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys frontsida nästa vecka för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 7 Twilight Princess har en rörlig berättelse och ett anständigt ljudspår, men dess gameplay och konststil är tvivelaktiga ... Recenserad på: Gamecube Vad våra betyg betyder