Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Spirit Spår

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Spirit Spår - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Spirit Spår - Spel

Innehåll

Vecka 14 av Legenden om Zelda Rewind Review är här, och efter kort förlorade min sanity till Legenden om Zelda: Phantom Hourglass, Det kan jag säkert säga Spirit Spår har återupplivat mina ... andar.


Dåliga puns åt sidan vet vi alla borren nu. Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: Spirit Spår kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Så utan vidare, låt oss gå ombord på Spirit Train och försöka återvinna Zeldas kropp The Legenden of Zelda: Spirit Spår!

Handlingen

Inte så illa för en man över 100 år gammal, va?

Legenden om Zelda: Spirit Spår äger rum 100 år efter händelserna av Phantom Hourglass. Spelet börjar oskyldigt nog med ett bildspel av händelserna före Spirit Spår. Berättelsen berättar om Godsandarna som besegrade Demon King under New Hyrules land och förseglade honom i marken, eftersom de inte fullständigt kunde förstöra honom.


Berättelsen avslöjas då för att få veta av den sista överlevaren av de ursprungliga bosättarna av New Hyrule, Nico, den sista levande medlemmen av Tetra's Pirates.

Strax efter historien väckas den nyaste iterationen av Link av Alfonzo, hans tågteknikinstruktör. Efter att ha somnat under Nicos historia har Link blivit sen för hans examenceremoni på Hyrule Castle. Han bestämmer sig snabbt för att göra det i tid samtidigt som han kör sin examen.

Efter att ha fått sitt examensbevis frågar Zelda Link att ta henne med sig till Spritstornet för att ta reda på varför andespåren har försvunnit över Hyrule. Tåget kraschar då ett av skenorna försvinner från under tåget, vilket resulterar i att Link och företaget kastas på marken. Alfonzo, Link och Zelda attackeras sedan av kansler Cole och Byrne - tjänare från Demon King - som dödar Zelda och tar bort hennes kropp.


Det är snart uppenbart att Andens spår faktiskt är ansvarig för att försegla Demon King och Link - som den enda personen som kan se Zelda i hennes inbyggda form av någon anledning - är nu den enda som kan hjälpa henne att förstöra demonen Kung en gång för alla.

Historien är faktiskt en av de mer intressanta i Legenden om Zelda serien av ett antal skäl. Först och främst finns det en faktisk hänvisning till Princess Zelda-blodlinjen som är direkt relaterad till varandra via Tetra (höger). Även om Link inte bekräftas att vara en efterföljare av Winds Hero, är det antydet att hans slående likhet - som noteras av Nico - att hjälten kan innebära att han är blodrelaterad på något sätt. Det är också en av de få Legenden om Zelda titlar att ha en slutlig chef som aldrig återkommer i en annan titel. Karaktärerna är också ganska färgglada och delar samma charm som Vindvaktaren gjorde.

Spirit Spår är verkligen en stor förbättring över Phantom Hourglass, och kan vara värt det för historien och dess karaktärer ensamma.

Gameplay

Den vackra:

Medan det är överlägset inte den bästa förbättringen över Phantom Hourglass, en av de mest ansträngande egenskaperna hos Spirit Spår är Anden Tåg. Att byta Linebecks skepp som huvudmetod för transport är Spirit Train är mycket mer funktionell än skeppet eftersom de förkonfigurerade spårlayouterna säkerställer att spelaren inte bara vet var de är på väg (via toppskärmens karta) men också att kanonen och andra funktioner kan enkelt användas utan att behöva ändra riktningarna var femte sekund. Detta system är så mycket effektivare att jag knappast märkte att jag överhuvudtaget hade kontroll utan att behöva byta skenor, flytta boskap eller spränga fiendens tåg.

En annan bonus är det Spirit Spår låtsas inte vara en vanlig Legenden om Zelda spel. Till skillnad från Phantom Hourglass, Spirit Spårs fängelsehålor och föremål har alla utformats för att tillgodose kontrollerna på pekskärmen. Boomerang återvänder med samma unika kontroller som den hade i Phantom Hourglass, medan flera nya artiklar har inkluderats som är utformade med pekskärmar i åtanke.

The Whip (övre vänster) tillåter Länk att låsa på olika hinder, eller svänga över luckor Wind Waker-stil med en enda kran. Virvelvinden kan riktas med pennan i rak riktning, vilket möjliggör enkel användning. Det sista nya objektet - Sand Rod - använder pekskärmen bäst, vilket gör att Link kan rikta sig till alla skärmområden och höja sandnivån. Många av dessa objekt är reimagined senare Legenden om Zelda titlar, men bara Spirit Spår använder dem på detta sätt.

Den goda:

En av de mest intressanta funktionerna i Spirit Spår har inget att göra med tåget eller objektet alls. I stället är Phantom Zelda faktiskt en av de mest innovativa tilläggen till spelet - om än en som kan vara knäppa ibland. När länken möter en Phantom kan han stunta den, så att prinsessan Zeldas spöke kan äga den. Detta öppnar upp många nya pussel som fungerar mycket bättre än kommandolodynamiken från Vindvaktaren eftersom de två tecknen kan bytas mellan när som helst via knappen längst ner till vänster på skärmen.

Olika Phantoms har olika förmågor beroende på deras färg. Regelbundna Phantoms fungerar som vanliga fiender, så att Zelda kan korsa många fällor som Link inte skulle kunna. Torch Phantoms har röd rustning och kan använda sitt flammande svärd för att lösa många pussel. Blåfärgade Warp Phantoms tillåter Zelda att varpa till olika Phantom Eye platser. Slutligen är Wrecker Phantoms svarta pansarfiender som kan bryta igenom sprickade block och fiender.

Kontrollerna för Zelda är ganska enkla, men de är ändå en intressant gameplaymekaniker som jag skulle älska att se i en framtid Legenden om Zelda titel. Möjligheten att fritt placera Zelda för att få henne att distrahera eller bekämpa fiender, samt lösa pussel är unik för det här spelet och det fungerar ganska bra.

Denna funktion markerar också den första gången som Princess Zelda agerade som en spelbar karaktär i en huvudserie titel.

The Downright Hideous:

Medan jag inte kan hitta något särskilt för att klaga på bortsett från de ibland felaktiga pekskärmskontrollerna, finns det en funktion som verkligen störde mig bortom jämförelsen. Denna funktion är användningen av mikrofonen.

Som om pekskärmen kontrollerar för denna flöjt inte var krångel, spelar du hela tiden in i mikrofonen. Medan denna funktion är söt medan du spelar andeflöjten är det irriterande bortom alla jämförelser när du använder Whirlwind. Det här är en funktion som inte bara förstör spelets bärbarhet - om du inte är den typ som gillar att se ut som en idiot som blåser in i hans DS - men det gör också spelet otroligt frustrerande ibland.

Din Nintendo DS vill att du ska blåsa den där nere ... I sitt mikrofonhål ...

Om din blåser inte läses i tid i duetter kan det orsaka ett problem. Om du blåser in i virvelvind och det läser inte i tid kan du ta skada. Om du vill göra något med antingen Whirlwind eller Spirit Flute måste du be att mikrofonen fungerar! Detta borde aldrig vara en del av ett spel - någonsin. Mikrofoner är inte en tillförlitlig kontrollkälla. Du skulle tro att industrin skulle ha lärt sig detta nu!

Presentationen

Jag är inte helt säker på vad Nintendo gjorde, men Spirit Spår ser mycket mer visuellt imponerande än Phantom Hourglass gjorde. Faktum är att alla faktiskt ser mer ut som de gjorde Vindvaktaren än de gjorde i spelet som agerade som en direkt uppföljare.

Mitt gissning för tillfället är att de ökade polygontalet. Det här är kanske min säkraste satsning, eftersom Linkhåret inte längre limmas i pannan, och modell och texturkvalitet (men inte särskilt imponerande) är mycket bättre än i föregående spel. Det driver verkligen Nintendo DS: s kapacitet till sina gränser, och så måste jag lova dem för det. Men jag tror fortfarande inte att det här spelet har åldrats bra alls eftersom den dåliga textkvaliteten och modellerna fortfarande skadar spelet något.

När det gäller musiken har nästan hela ljudspåret gjorts speciellt för det här spelet. Det är starkt beroende av syntetiserad flöjt och hörljud som inte är särskilt dåliga. Faktum är att det mesta av musiken är ganska optimistisk och trevligt att lyssna på. Jag står dock i min position som jag hade med Phantom Hourglass: det här låter mycket bättre på starkare hårdvara.

Här är ljudspåret för ditt eget lyssnöje:

Domen

Legenden om Zelda: Spirit Spår är en av de roligaste handhållna titlarna jag spelat - förutom de tider där jag bad min mikrofon att lyda mig. Bortsett från den allvarliga felet, ger spelet många innovationer och intressanta pussel som inte kan spelas ut på annan hårdvara. För detta jag applåderar Spirit Spår trots att man först var skeptisk till att ha ett lokomotiv av något slag i a Legenden om Zelda titel.

För intressant gameplay, en rolig historia och anständig presentation, ger jag Legenden om Zelda: Spirit Spår en 8/10. Förbättringar som kan ha gjorts är att ta bort mikrofonstöd, bättre visuell och ljudpresentation, och kanske ett mer tillförlitligt kontrollschema än beröringskontroller om det är möjligt utan att skada de integrerade spelelementen.

Detta markerar slutet på vecka 14 i min legend om Zelda Rewind Review. Det finns bara 2 fler spel kvar att gå, och då kommer det bara vara en fråga om tid innan Twilight Princess HD och Zelda Wii U kommer att nöja oss med deras närvaro!

Vad tycker ni om The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Njut du av det här spelet? Har du delat liknande erfarenheter med mikrofonkontrollerna? Finns det något jag kanske har missat som du känner dig nödvändig att nämna? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 8 Spirit Tracks - trots delning av hårdvara och gameplay med Phantom Hourglass - är faktiskt exponentiellt roligare än sin föregångare Recenserad på: DS Vad våra betyg betyder