Rewind Review Special & excl; Half Life 2-trilogins video recension & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half Life 2-trilogins video recension & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spel
Rewind Review Special & excl; Half Life 2-trilogins video recension & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spel

Innehåll

Hej och välkommen till sista stycket i Half-Life Rewind Review serier! Idag är ett speciellt tillfälle som jag var inbjuden att göra en video podcast recension med YouTube-videospel kontrovers omrörare och GameSkinny granskare, Elijah Beahm, annars känd som Unabridged Gamer på YouTube. Tillsammans bestämde vi oss för att paketera upp Halva livet 2 trilogi i en timmes lång diskussion om höjdpunkterna och bristerna i serien. Videon finns i rubriken i den här artikeln, eller du kan följa den här länken för att se den på YouTube.


Som med alla Rewind Recensioner, Halva livet 2 genomgick en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Blandat med det typiska RR-sama innehållet är Unabridged Gamers unika granskningsstil som fokuserar på spelets sammanhang och historia.

För dem som hellre vill läsa än titta, här är en kort sammanfattning av höjdpunkterna!

Berättelsen

Medan Halva livet 2 Försöker vara mer historiedriven än tidigare titlar i serien, det skapar i slutänden fler hål i plottet än det försöker fylla.


  • G-Mans existens är förändrad från allmäktig, interdimensionell varelse, till något som kan stoppas av vortigaunts utan mycket ansträngning (allt inom samma trilogi i det).
  • Karaktärdjupet är i bästa fall dåligt, många av karaktärerna saknar även de mest grundläggande arketypiska egenskaperna. Även om detta inte skulle vara mycket av ett problem om tecknen växte på något sätt, verkar de flesta ha gjort all sin tillväxt innan spelet börjar, och så är resultatet i bästa fall underväldigande.
  • Miljön är blont ibland bäst. I själva verket liknar staden 17 knappt en stad i någon form eller form. Bristen på unik arkitektur - förutom Citadel och Plaza Square - föreslår att detta aldrig var en funktionell stad till att börja med.
  • Användningen av teknik, och det förmodade hotet som Combine representerar, undergrävs kraftigt av olika händelser inom själva spelet. Människor verkar helt kapabla att använda Kombinera teknik, och mänsklig teknik har inga problem att ta ut även de kraftfullaste av Kombinera vapen.
  • Det finns faktiskt ganska få band till originalet Halveringstid spel, de enda som är: crowbar, Gordon Freeman, Headcrabs och G-Man. Skulle dessa tas bort skulle spelet vara oigenkännligt, vilket i sin tur orsakar många interna problem med storylinen.
  • Betrayals, strider och andra stora historia händelser undergrävs kraftigt av olika spel, skrivande eller andra lore-baserade problem.
  • Många andra historiafrågor diskuteras i videon!

Gameplay


Medan vissa delar av spelet kan vara roligt, är vissa sektioner svåra att smälta utan att ha ett starkt recept på nostalgiglasögon. Många av dessa fel beror helt enkelt på spelets ålder, men andra är rent designfel som inte borde vara där för att börja med, till exempel:

  • Nova Prospekt belyser den extrema bristen på fiendens mångfald i spelet eftersom det presenterar varje fiende i spelet på ett område (bortsett från några zombiesorter). Även om detta förväntas i slutspelssegment till detta datum visar det faktum att detta sker knappt halvvägs i spelet (och endast 1/5 av vägen genom trilogin) en allvarlig brist på ansträngning för att skapa en fördjupande värld.
  • Vapensort är i bästa fall grunt. Många vapen tjänar som direkta uppgraderingar till andra, och många av de unika funktioner som varje vapen har används aldrig under gameplay.
  • Gravity Gun gimmick är kul. Däremot bär dess nyhet tunt snabbt. Detta beror nämligen på dess inkonsekvens som ett pålitligt vapen.
  • Enemy AI är svag, och de saknar mångfald. Kombinera och andra varierade fiender misslyckas med att ta omslaget, medan meleefiender enkelt laddar på dig utan några andra attackmönster att välja mellan. Detta är en allvarlig nedgradering från originalet Halveringstid, som kom ut sex år tidigare.
  • Spelsvårighetsinställningarna är bara taländringar, eftersom AI inte är smartare än Hård än den är på Easy.
  • Ally AI verkar på samma sätt som Kombinera AI, och de rusar ofta till sina dödsfall. Undantagen från denna regel är Barney och Alyx, men den enda orsaken till att de överlever är tack vare snabb hälsovård.
  • Andra spelproblem finns i videon!

Presentationen

Medan Half-Life 2: Episode Twos grafik ser mycket imponerande ut än de andra två spelen i trilogin, serien saknar totalt karaktär. Detta är inte helt ett fel i spelets ålder eftersom vissa områden fortfarande ser bra ut. I stället är felet på spelets överväldigande återanvändning av rekvisita, texturer och mer.

Med tanke på att konstdirektören för Halva livet 2 flyttade till arbete på spel som vanärat visar den restriktiva karaktären hos spelets presentation som helhet. Musik i spelet låter fantastiskt, men det spelas sällan och blir ofta drunknat av ljuden från vapnen i spelet.

Halva livet 2 och Half-Life 2: Episode One har fått visuella uppdateringar när det gäller frisläppandet av Orange Box. Men de tog helt enkelt karaktärsmodeller från Episod två och kastade dem i tidigare spel. Detta leder faktiskt till att spelet ser värre ut, främst beroende på att de nyare modellerna klarar tungt mot de äldre.

The Verdicts

Unabridged Gamer förklarade att hans poäng på 4,5 / 10 berodde på att spelet fortfarande är mycket spelbart, och felen är inte så hemska att spelet inte förtjänar återgång. Han påpekade vidare att spelet fungerar som en bas för nya utvecklare att lära av, men att bristen på spelstudior som fortfarande använder källmotorn kommer att leda till negativa avkastningar.

När det gäller RR-sama poäng fick spelet en 3,5 / 10. De som har läst Rewind Reviews innan kommer att förstå att en 3 är reserverad för dem som är spelbara men saknar något särskilt imponerande enligt dagens standarder. Anledningen till att spelet får en 3,5 är det Halva livet 2 ställer in en standard för spel som inte är helt irrelevant från och med än. Medan spelets svårighet och AI anses vara svaga nuförtiden är spelmekanikerna fortfarande ljudiga. Som sådan fungerar det fortfarande som en "standard" för spel, om än på undersidan av skalan.

Jag hoppas att alla som tittade på recensionen tyckte om det så mycket som jag gjorde inspelning för det, och om förmögenhet är på vår sida kan detta vara det första i en spännande samarbetsvideo!

Håller du med med den här recensionen? Tror du att de uppringda punkterna är för hårda? Vad är din egen erfarenhet av Halva livet 2? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!

Recensioner i denna serie:

  • Halveringstid
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Motståndskraften

Den fullständiga serien Rewind Review kan också hittas här.

Vår betyg 4 RR-sama och Unabridged Gamer-teamet klarar av att ta itu med en av de starkaste fanbaser någonsin: Half-Life 2! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder