Rewind Review - Link Awakening & sol; DX

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Rewind Review - Link Awakening & sol; DX - Spel
Rewind Review - Link Awakening & sol; DX - Spel

Innehåll

Vecka 4 av Legenden om Zelda Rewind Review har kommit, och med det kommer vi fram till den första bärbara Zelda spel: Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande.


Länkets uppvaknande anlände till Gameboy 1993, två hela år efter framgången av En länk till det förflutna på SNES. Enligt en intervju med Satoru Iwata, Länkets uppvaknande Ursprungligen startat som en hamn av En länk till det förflutna för Gameboy. Över tid, Länkets uppvaknande blev något annorlunda - nämligen den första Legenden om Zelda spel att ha en dedikerad författare. Som sådan, Länkets uppvaknande - trots att det är en av de mest förbisedda spelen i serien - kan faktiskt vara grunden för alla moderna Zelda spel.

Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare.


Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Så utan vidare, låt oss få marooned på Koholint Island och väcka vindfisken i Legenden om Zelda: Länkets Uppvaknande DX på Gameboy och Gameboy Color.

Handlingen

Länkets uppvaknande dra nytta av en dedikerad författare. Till skillnad från tidigare inlägg till serien är Links historia inte en av att rädda prinsessan eller besegra det legendariska onda, som det är hans öde. I stället är Link faktiskt på ett uppdrag som är - åtminstone delvis - självglädjande.

Låt mig förklara:

I Länkets uppvaknande, Link har blivit marooned på den märkliga Koholint ön efter att hans skepp förstördes under en storm. Efter en flicka med namnet Marin hittar Link på stranden, växlar Link i hennes fars hem. Marin berättar Link att hans redskap kan ha tvättat på stranden, och hennes pappa returnerar Link's Shield som han fann. Men snart efter att han hämtade sitt svärd, är Link besökt av en märklig uggla som berättar för honom att endast genom att väcka vindfisken kommer Link att kunna lämna Koholint.


Som sådan utgår Link inte för att vakna vindfisken för att rädda folket. Istället försöker Link bara att komma ifrån ön för att rädda sig. Det är bara av en slump att cheferna (eller mardrömmarna) terroriserar folket och besegrar dem sparar öarna.

En annan fördel med att ha en egen författare till Länkets uppvaknande är att NPC-tecknen är mycket mer minnesvärda. Berättelsen är också mycket mer spolas ut än en enkel: rädda världen, vinna spelets känsla. Faktum är att historien faktiskt har mörkare teman som inte tas upp i spetsen.

[Spoiler varning!]


Var Koholint en dröm? Eller har vi faktiskt åstadkommit öns nedgång?

Ett exempel på mörkare teman i Länkets uppvaknande är Koholints öde själv. Efter länken vaknar vindfisken, försvinner ön Koholint, för det är faktiskt tillverkningen av vindfiskens dröm. Som ett resultat, alla som bor på ön dör tekniskt efter att du slog spelet. Det enda undantaget från denna regel är Marinas öde, som i teorin blir en mås om du framgångsrikt slår spelet utan att dö en gång. Det är ... förutsatt att de inte var alla måsar till att börja med. Om Koholint var annat än en dröm, skulle Länks misslyckande att rädda Koholint faktiskt ha resulterat i att han gick ned genom drunkning? Vi får aldrig ett okomplicerat svar, och så har fläktteorierna blivit löpande.

[Spoilers slut]

Som sådan är det första gången jag verkligen uppskattat vad Zelda serien har gett uttryck för en verklig berättelse. Jag skulle verkligen rekommendera att spela genom det här spelet bara för att prata med alla NPC: erna och få en känsla för världen. Koholint är en vacker plats, och med tanke på att detta är den första historia-drivna Legenden om Zelda spelet gör det bra att visa seriens potential.

gameplay

Den vackra:


Koholint överworld sprite kartan. Klicka för att zooma.

Ursprungligen designad som en hamn av En länk till det förflutna för gameboyen, Länkets uppvaknande bär över många av SNES-titelens spelmekanik till Gameboy. Bland de återkommande spelfunktionerna finns: en världskarta, svärdspelmekanik, objektvariant och över 100 olika fiender att slåss. Kartan konkurrerar också med storleken på Hyrule i En länk till det förflutna, som innehåller 2 byar, 8 fängelsehålor och många dolda grottor också.

Länkets uppvaknande sport 9 unika chefer, varav en har förmågan att återskapa flera chefer från En länk till det förflutna. Varje fängelse har sin egen chef - som En länk till det förflutna gjorde - liksom ett urval av 9 mini-chefer som återkommer i flera fängelsehålor. Det finns också fyra overworld mini-chefer som Link måste besegra för att få flera viktiga saker eller husdjur som behövs för att komma in i fängelsehålorna.

Introduktionen av Roc's Feather möjliggör nya fängelse och pusselidéer tack vare hoppmekanikern.

Spelet introducerade också ett antal egna unika tillägg till Legenden om Zelda serier. Den första unika funktionen som inte visats i tidigare spel var möjligheten att använda olika låtar som hade olika effekter. Denna funktion skulle återfå i Ocarina of Time och senare Zelda titlar. Dessutom introducerade detta spel Roc's Feather - och samtidigt förmågan för Link att hoppa. En annan tillägg var en vägledande figur - ugglan - vem skulle hjälpa spelare med gåtor om var deras nästa destination var. Dessa egenskaper och förändringar - medan deceivingly small - hjälpte till Legenden om Zelda komma till var det är idag.

The Good (DX Version)

Legenden om Zelda: Linkens Awakening DX lägger till flera funktioner i den ursprungliga Gameboy-versionen. Den första funktionen - och överlägset märkbar - är tillägget av komplexa färgkartor. Varje sprite får sina egna färger, och varje bakgrund ser vacker ut som ett resultat. Spelet innehåller också en ny dungeon - aptly named Color Dungeon - som ger intressanta färgbaserade pussel. Medan dessa funktioner inte nödvändigtvis är ett spelbyte tillägg till spelet, gör det det svårt att motivera att köpa originalet bakåtkompatibelt DX svart patron.

Det dåliga:

Det är väldigt lite att klaga på när det gäller Länkets uppvaknande på grund av dess likheter i gameplay med En länk till det förflutna. Det finns emellertid vissa problem som uppstår som en följd av förändringen av hårdvaran.

Huvudproblemet är filbesparingsmetoden. För att spara spelet måste spelarna trycka på A, B, Start och Select-knapparna samtidigt. Även om detta inte tycks vara alltför oroande först kan det leda till vissa oavsiktliga mjukåterställningar om spelaren av misstag träffar D-Pad.

En annan liten fråga är övervärldskartan. Medan det gallerformade formatet tillåter spelare att välja varje avsnitt för att få reda på mer om ett område, saknar det också detaljerna i En länk till förflutna övervärldskarta. Som ett resultat är det svårt att ta reda på vilket sätt spelare kan resa för att komma från ena sidan av ön till den andra. Den mest beryktade av dessa sektioner är vägen till Tal-Tal Heights (längst ner på kartan) som verkar omöjligt att nå på grund av att nästan alla kakel på överjordiska kartan verkar vara oföränderliga.

Presentationen

Mina åsikter om Länkets uppvaknande är uppdelade mellan original och DX versioner. I slutändan DX versionen är bättre. Med tillägg av Gameboy Color-kompatibla pallar och ett antal visuella uppdateringar, Link Awakening DX är i slutändan det bättre spelet när det gäller grafik. Båda spelen delar dock samma sprites. Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Bosses look cartoonish jämfört med de detaljerade versionerna som ses i ALttP.

Länkets uppvaknande - medan det inte är så vackert som En länk till det förflutna - delar mycket av sin konststil, om än förenklad för att passa på Gameboyens skärm. Varje fiende är urskiljbar från andra, även utan färg, och det är något värt att notera. Platser och byggnader är alla skiljbara från varandra, och som sådan måste jag lovorda spelets utvecklare för deras framgång i att skapa en Gameboy Legenden om Zelda titel som inte var lika krånglig som den ursprungliga NES-titeln, trots att det var 8-bitars spel.

Musiken i Länkets uppvaknande är verkligen försäljningsplatsen för mig.

Till skillnad från tidigare Legenden om Zelda titlar, Länkets uppvaknande introducerar konceptet med varje enskild fängelsehål med ett unikt tema. Det är av den anledningen ensam det Länkets uppvaknande utmärker sig bortom En länk till det förflutna i form av presentation. Medan spelet inte är så nära så grafiskt komplicerat som det senare, Länkets uppvaknande faktiskt har dubbelt så mycket musik och jingle spår - över 70 spår, jämfört med En länk till förflutna 28. Kvalitet har inte offrats för kvantitetens skull heller. Många spår är remixer av tidigare Legenden om Zelda låtar, och varje spår är faktiskt ganska väl sammansatt även utan att överväga hårdvaran. Som alltid kan du lyssna på ljudspåret för dig själv i videon nedan.

Domen

Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande markerar den första framgångsrika Legenden om Zelda titel på handhållna plattformar. Det som ensam skulle tjäna det gott om beröm, men det är spelets effektiva användning av hårdvaran som tjänar den till min respekt. Det här spelet känns aldrig som om utvecklarna kompenserade för hårdvarans begränsningar. I stället gjorde utvecklarna begränsningar till en ny pusselfunktion - nämligen Power Armband - samtidigt som nya funktioner sätts i mixen, till exempel Roc's Feather.

Som sådan ger jag Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande en 9/10 för underhåll En länk till förflutna viktiga spelelement, samtidigt som du lägger till nya funktioner. Hade spelet inte sportat en dedikerad författare, skulle jag ha gett spelet en 8/10, eftersom historien själv ger den extra funktionen som driver den bortom En länk till förflutna arv. Det enda skälet att spelet inte tjänar sig en 10/10 är dock att det inte räcker med i spelavdelningen för att skilja det från framgången med En länk till det förflutna.

Med det tar jag Vecka 4 av mina Legenden om Zelda Rewind Review till ett slut. Har någon spelat Länkets uppvaknande? Vad tyckte du om spelet i form av spel och historia? Tror du att detta spel överskuggas för ofta av framgången En länk till det förflutna? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Också, se till att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys förside för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 9 Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande är en av de förbisedda pärlorna i serien Recenserad på: Gameboy Vad våra betyg betyder