Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en länk mellan världar

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en länk mellan världar - Spel
Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en länk mellan världar - Spel

Innehåll

Detta är vecka 16 av Legenden om Zelda Rewind Review, och med det slår vi den sista titeln i Legenden om Zelda serien hittills (bortsett från min Tri Force Heroes recension, som finns här). Jag måste säga, när det gäller en finale för en Rewind Review-serie på Legenden om Zelda, Jag kunde inte ha valt ett bättre spel att sluta om jag försökte.


Ringer tillbaka till fan-favorit En länk till det förflutna, en länk mellan världar är uppföljaren till SNES klassiker som finns tillgänglig på Nintendo 3DS. När jag skrev min Rewind Review för En länk till det förflutna Jag var skeptisk till spelets fans och trodde att detta skulle vara ett liknande fall till Super Metroid, där daterad gameplay hölls upp av oöverstiglig nostalgi. Lyckligtvis var det inte så.

Nu när en länk mellan världar är uppe på spårblocket Rewind Review, är det dags att se om spelet mäter upp till SNES-klassikerna, eller blir hjälpt upp av nostalgi. Legenden om Zelda: En länk mellan världar kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.


Nu är det dags för Link att komma till Lorule för att rädda prinsessan Hilda i Legenden om Zelda: En länk mellan världar på Nintendo 3DS!

Handlingen

Eftersom en länk mellan världar är fortfarande ett relativt nytt spel - och det finns säkert människor som ser fram emot att spela spelet. Jag kommer att hålla detaljerna så bra som möjligt.

en länk mellan världar börjar likt liknande En länk till det förflutna. Ännu innan matchen börjar hälsas vi med en välkänd låt med Triforce och (Loforce?) Som kommer samman för att bilda titelskärmen. I En länk till det förflutna, spelet börjar med en mardröm / drömscen där Link informeras om att han måste rädda Zelda. I En länk mellan världar, Han ser istället bilden av Ganon innan han hör Zelda skrik, men parallellen är säkert där.


Resten av En länk mellan världens historia avspeglar helt från likheter efter denna punkt. Historien börjar verkligen när Link sätter ut för att återvända ett Hylian Knight särdrag till honom vid helgedomen. Men en serie olyckliga händelser leder till att en salvia blir förvandlad till en målning, Link blir besegrad i skuldarens händer och en märklig man som heter Ravio sparar vår besegrade hjälte. Ravio föreslår sedan att Link rapporterar händelserna till prinsessan Zelda, och härifrån känns spelet väldigt mycket en Länk till det förflutna därmed har vi få berättelser i mellan fängelsehålorna.

Vem är precis den här killen? Varför vänder han visarna till porträtt? Fungerar han bara för någon annan som Aghanim i En länk till det förflutna? Ta upp en kopia av spelet för att ta reda på det! Inga spoilers här!

Spelets historia är faktiskt ganska intressant när vi anländer till Lorule (detta spel motsvarar Dark World) och när vi lär oss mer om varför historien spelar ut som den är. Medan några av de filosofiska elementen som spelet presenterar är på 7: e klassnivå är det något lite djupare än det traditionella Legenden om Zelda formel. Med tanke på att toppen ner Legenden om Zelda titlar har aldrig varit om djupa författningar, det är verkligen en förbättring från liknande spel i serien.

Gameplay

Den gudomliga:

Mycket få spel har fått en "Den gudomliga" delen före och med god anledning. Dock, en länk mellan världar förtjänar detta för att inte bara behålla status quo som uppnåddes En länk till det förflutna en 9/10 i sin egen Rewind Review, men går också bortom en ren nostalgi-resa och ger upp den maximala potentialen av formeln.

Allt i en länk mellan världar känns som det gjorde i En länk till det förflutna. Kampen är densamma, delade föremål känner sig lika och bara om allt det En länk till det förflutna Det var rätt speglat i det här spelet. Faktum är att nostalgi buffs är intresserade av att veta att övervärldskartan mer eller mindre delar sin layout med föregående spel, med tweaks för att få det att känna sig som en sann uppföljare. Det sagt är det ett antal förbättringar som denna 3DS-titel har gjort.

Den första förbättringen är att vi inte längre har Magic Meter som introducerades i Zelda II. Med tanke på att Magic Meter har varit en häftklammer i Zelda spel för alla titlar som kräver magiska saker, trodde jag aldrig att de skulle ta bort det. Dock, en länk mellan världar visar hur en enkel förändring kan förbättra spelet avsevärt. Den lila Magic Meter blandar svårighetshöjande funktionen med en gräns på "ammunition", men ger samtidigt spelare en metod för att ladda den utan att behöva slösa bort tiden för Magic Flaskor eller andra sådana laddningsartiklar. Resultatet är att spelet inte känns som om det finns vad jag gillar att kalla "artificiell svårighet", eller få spelaren att känna som om spelet drar ut för triviala skäl.

Magic Meter är också utarmad medan Link är fäst vid väggar. Detta möjliggör lite mer strategi när man löser pussel eller kämpar chefer, eftersom spelare inte kan stanna i väggen för att vara säker eller skräppost vapen under striderna. Detta behov av strategi framhävs om spelarna slänger hela mätaren, eftersom en tom mätare inte kommer att fylla på nästan lika snabbt som det skulle om det fortfarande fanns någon energi kvar.

Tala om vilken förmåga att ansluta till väggar är en revolutionerande funktion för serien. Genom att fästa på väggar kan Link praktiskt taget komma åt något område i kartan (förutsatt att det inte blockeras av ett hinder). Det hjälper verkligen att öppna upp möjligheterna till pussel eftersom områden som annars inte skulle kunna nås - och inte tänkt på det - kan användas för nya pussel.

Från en balkong till nästa område. Detta är bara en av de möjligheter som Nintendo har beaktat när den är fäst vid väggar i en länk mellan världar

En annan funktion som jag tycker om en länk mellan världar är hjält läge alternativet. Presenteras efter att ha slagit spelet för första gången, tillåter Hero Mode hardcore Legenden om Zelda fans att försöka komma igenom spelet med ökad svårighet. Medan scenerna själva inte ändras (det här är inte Master Quest) spelaren kommer att ta fyra gånger den skada som de skulle ha i ett regelbundet genomspel. Detta kan vara oerhört brutalt i tidigare delar av spelet, eftersom du kan dödas ganska lätt (i en träff av den första chefen).

Den som har spelat Ocarina of Time 3D eller Majoras mask 3D kommer gärna veta att det här spelet också har en liknande lägre skärmlayout. I denna meny har vi omedelbar tillgång till ett antal saker. Först finns det kartan, som är dödcentrum på skärmen. Till höger är dina rupier och dina utrustade föremål. till vänster är ett zoom-in-alternativ för kartan, liksom din sidsträckare, och dina pinnar markerar intressanta platser. Slutligen, längst ner har du tillgång till dina sökobjekt (redskap) och dina användbara objekt (objekt). Den sista knappen - klockan - är en funktion som låter dig ringa en broomstick som transporterar dig runt kartan till alla väderblad som du har aktiverat under din resa.

Den sista funktionen som jag verkligen älskar är den överlägset största tillägget till serien sedan HimmelssvärdHantverkssystem: Ravios hyresartiklar.

Till skillnad från tidigare Legenden om Zelda titlar där du hittar ett vapen i fängelsehallen, kommer Ravio att hyra dig olika saker för ditt uppdrag. Genom att hyra objekt kan spelaren gå in i den nuvarande strängen av fängelsehål i vilken ordning de väljer, vilket möjliggör äventyrlig gameplay som påminner om originalet Legenden om Zelda på NES - minus krångel att hitta din fängelsehålanordning.

Ravio kommer låna dina föremål till ett pris, men om du förlorar alla dina hjärtan kommer hans söta lilla fågel att ta dina saker borta. Du kan också köpa sina föremål; Det är dock ett mycket dyrare alternativ som endast är tillgängligt senare.

Alla dessa funktioner kombinerar make en länk mellan världar ett oförglömligt äventyr för fans och nykomlingar till LÄgare av Zelda.

Det dåliga:

Det finns bara ett mindre klagomål jag har om detta spel. Medan det kan tyckas som en nitpick, skulle jag säga att brist på riktning kan vara lite irriterande ibland.

När du går ut att utforska kan vara kul blir det lite tråkigt när du bokstavligen inte har en aning om vad du ska göra. Ett utmärkt exempel på detta är [POTENTIAL SPOILER ALERT] när du behöver hitta Zora Flippers. Denna artikel är inbäddad i ett område i nordöst som bara kan hittas genom att fästa dig på en vägg. Tyvärr är detta inte något som många skulle hitta utan att få råd med en guide eller utforska varje nook och cranny i spelet. [SPOILERS SLUT]

Om du inte har något problem med denna typ av spel, kommer du att älska det här spelet. Annars kanske du befinner dig frustrerad utan hjälp av en tredje part.

Presentationen

en länk mellan världar är ett vackert spel som verkligen visar hur långt toppen är Legenden om Zelda titlar har kommit sedan deras dagar på Famicom eller Nintendo Entertainment System. Fläktar av En länk till det förflutna kommer att njuta av konststilen, eftersom det är ganska påminner om SNES-klassikerna, medan de blandas i några cartoonish-element som gör spelet mer levande. Som ett resultat är spelet både fräscht och igenkänt - ett äkta kärleksbrev till fans.

Musiken å andra sidan tenderar att återanvändas från En länk till det förflutna. Få låtar är ursprungliga, men de har alla omorganiserats för att dra full nytta av 3DS hårdvara. Resultatet är en blandning av vacker musik blandad i med nostalgi som verkligen kan sätta en tår till även mina egna cyniska ögon. Jag föredrar att det hade mer originella nummer, men som det står är musiken inte så daterad att det gör ont på spelet. När allt är om det är fel, om du använder musik igen. då nästan alla Legenden om Zelda titeln skulle vara skyldig till det.

Här är ljudspåret för ditt lyssnande nöje:

Domen

I min karriär hittills har jag bara gett två 10/10 poäng. Den första var Metroid: Övrigt M där jag lovordade spelet och det faktum att det gav en viss karaktärsdefinition till en hjältinna som hade liten eller ingen definitiv personlighetstreck sedan hennes skapelse. Den andra var Legenden om Zelda: Majoras mask för sin omtänksamma miljö, vacker berättelse och tätt gameplay.

Idag markerar jag den tredje 10/10 poäng jag någonsin har gett ut av alla 28 recensioner jag har skrivit. Anledningen är enkel: en länk mellan världar är den definitiva top-down Legenden om Zelda äventyr. Pusselarna är spännande, utforskningen är topp och plottet är intressant. Det kommer säkert att vara intressant att se var Nintendo tar denna serie i framtiden, och jag föreställer mig att den här titeln kommer att ersätta En länk till det förflutna som standard för top-down Legenden om Zelda spel.

Jag rekommenderar starkt denna titel till någon som vill hämta en topp-down Legenden om Zelda spel. Jag måste dock varna dig för att du kan sluta ha svårt att uppskatta äldre titlar efteråt.

Med det märker vi slutet på Legenden om Zelda Rewind Review! Tack till alla som har följt denna serie, och jag hoppas att få se några kommentarer om huruvida du tror att det här spelet verkligen bäst klassikerna. Jag kommer också att skjuta ut en särskild RR-sama talksartikel som diskuterar min teori om varför det inte finns någon enhällig favorit bland fans.

Också se till att se upp för framtida återspolningsrecensioner, samt följ mig på Twitter där du kan föreslå framtida titlar för mig att titta på. Jag kan till och med överväga att göra en hel serie - förutsatt att jag kan få mina händer på spelet, och att det finns tillräckligt med efterfrågan.

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 10 Legenden om Zelda: En länk mellan världar är allt som en topp-down Zelda-titel borde vara, och mer recenserad på: 3DS vad våra betyg betyder