Granskar Dark Souls 3 år senare

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Granskar Dark Souls 3 år senare - Spel
Granskar Dark Souls 3 år senare - Spel

Innehåll

Mörka själar har förknippat de människor som spelar det i motsats till vilket spel som har kommit ut de senaste åren.


Den massiva öppna världen har tusentals hemligheter som kryper precis under huden och ber äventyrare att låsa upp dem. Smula strukturer håller skatter som kan erhållas av de modiga nog att besegra de viskösa monster som står över dem. Fellow-äventyrare hjälper dig att övervinna omöjliga odds eller lägga till din elände genom att invadera din värld i ett försök att ta ditt liv.

Varje NPC du möter i spelet har sin egen agenda och kommer att försöka styra spelaren nedför den väg som tjänar sina egna ändamål. De enda ledtrådarna som ges om Mörka själar'Rika lore är skrivna i beskrivningen av föremål som du finner utspridda över hela världen. Även då spelas ingenting i spelet, vilket tvingar spelaren att bestämma för sig själv vad som är bra och vad som är ont.


Mörka själar innehåller också några av de mest minnesvärda fienderna och cheferna i alla spel. Design och uppmärksamhet på detaljer som läggs i dina motståndare speglar miljön du bekämpar dem perfekt. Ornstein och Smough till exempel, de guldklädda krigare som skyddar Herre Vessel, är det perfekta klimatet mot din farliga resa genom Anor Londo.

Samma sak kan sägas för att erövra Gravelord Nito, Gaping Dragon, Seethe the Scaleless, Sif The Great Gray Wolf och Chaos Witch Quelaag. Halva glädjen som kom från att leka Mörka själar gjorde det genom området du letade efter för att se hur chefen skulle se ut.

De miljöer du utforskar under spelet är också mästerverksmässigt utformade. Vem kan glömma sin första resa till Anor Londo, gå nerför trappan för att ta dina första steg i ett land badat i gyllene solljus? Det är så imponerande om spelet, var som helst du ser att du kan resa till. Ingen del av Mörka själar läggs i bara för att krossa miljön eller att se bra ut, är varje tum av förklarande.


Trots dessa överväldigande unika egenskaper är det som oftast diskuteras när man talar om Souls serien är dess krossande svårighet. Många som inte spelar spelet säger att de som gillar det, älskar att spela på grund av prestationsförmågan du får när du övervinner en viss chef eller situation, men för mig har det aldrig varit det som definierar Mörka själar.

Poängen att spelet är svårt kan inte argumenteras, det kan vara mycket svårt att göra framsteg.

När du utforskar Från Softwares mästerligt skapade värld kommer du att dö ofta. Men när du dör in Mörka själar, du bryr dig inte, du lär dig. Döden är ingen straff, det är en nödvändig mekaniker som lär dig hur du ska närma sig en situation. Den Black Knight har ett särskilt angreppsmönster du var inte redo för. Nästa gång du kämpar med honom, är du redo för den uppåtgående svängen, så du går tillbaka innan han ansluter och lyckas döda honom på ditt nästa möte.

Mörka själar har ett speciellt sätt att prata med sina spelare och precis som veteraner av Legenden om Zelda kan titta på en spricka i väggen och veta att de ska placera en bomb där, Souls spelare kan se de potentiella farorna som lurar bakom varje hörn och vet hur man undviker dem. Om du pratar med en Souls spelare de kommer att berätta för dig, spelet är inte svårt, du måste bara vänja dig.

Anledningen Mörka själar hade mig och tusentals andra som jag, återkommer gång på gång för att logga hundratals timmar på grund av att när du blivit van vid världens unika mörka atmosfär det antar en känsla av fara och äventyr som inte kan matchas av något annat spel .

Vår betyg 10 Dark Souls är en unik upplevelse som inte kan matchas av något annat spel.