Granska tumbling in för fallet

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 5 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Granska tumbling in för fallet - Spel
Granska tumbling in för fallet - Spel

Innehåll

Fallet: granskning från molnet


Vad är The Fall?

Det är helt enkelt ett sidoskrolande, sci-fi-pusselspel, med en del skjut- och smygmekaniker.

I mer detalj Fallet, levererar en tankeväckande historia, enkel spelning och intressanta pussel. Den har en liknande konststil till Limbo (svart och grått), med äventyrsmekanik som liknar Monkey Island. Skyddet är förenklat, du kan välja att ha antingen din fackla på för utforskning eller lasersyn på för kamp. När du siktar på pistolen finns det en laser som berättar exakt var du ska skjuta, och slår fiender i huvudet gör mer skada och dödar tidigt i ett skott. Ursprungligen måste du hålla knappen kort för att pistolen ska kunna skjuta. När du använder din fackla (fortfarande genom att rikta din pistol) för att skanna miljön söker du efter saker att interagera med. När du hittar ett av dessa visas ett litet vitt förstoringsglas på det, vilket blir gult när du tittar på det direkt. När du interagerar med saker kan du välja mellan flera alternativ:


  • Nätverk - Detta låter dig ansluta till elektronik som inte tillåter fysisk åtkomst eller är skadad.
  • Annullera - självklar.
  • Interagera - Detta låter dig prata med andra, plocka upp objekt eller manipulera andra objekt.

Konststilen av Fallet är definitivt inspirerad av Limbo men det har mer färg, när du använder facklan kan du se färg i objekt och ett område nära dig har alltid färg. Färgpaletten är i allmänhet svart, grå och blå, men med några röda och bruna, vilket ger spelet en bra atmosfär som det skulle förlora utan.

Berättelse

Berättelsen följer en artificiell intelligens, kallad ARID (Armored Robotics Interface Device), som har tagit kontroll över en högteknologisk kampdräkt för att rädda sin pilot. ARIDs protokoll säkerställer att hon gör allt som är möjligt för att rädda sin pilot, utan att lägga dem i onödig fara.


Spelet börjar med att du faller genom rymden, därmed namnet, och du kraschar på en planet som du inte känner igen. När du vaknar befinner du dig i en grotta, där det inte finns mycket ljus, och du har ett funktionsstöd. Din första uppgift, hitta en väg ut ur grottan. Vidare genom berättelsen finner du att planeten har en möjlighet för testning och förstörelse av felaktiga droids gjorda av ett företag som heter Domesticon. Men anläggningen är i förfall och hemsökt av en skurklig AI, kallad Caretaker, som inte är allt han verkar vara. Samma sak kan sägas om ARID, följer hon protokollet?

Utan att förstöra historien är den väldigt öppen, men det kommer att bli del 2 (och eventuellt mer). Jag för att man inte kan vänta med att fortsätta historien om ARID.

Pussel och spel

Sammanlagda pussel är verkligen roligt att träna och utmanar samtidigt.

Pusselarna är mycket peka och klick inspirerade, och det finns en eller två sektioner där jag kände att detta låter spelet ner. Det här är min personliga åsikt om äventyrsspel, som vissa delar, men hur interaktionen är mycket skriptad är där de alltid sviker. Till exempel finns det en sektion där du måste hjälpa någon att korsa vägen (utan att förstöra jag inte kan förklara varför du gör det här). Personen är gjord av en träbräda (de är inte en riktig person, men igen att förklara skulle innebära förstöra historien). Du måste hjälpa dem att korsa vägen, men eftersom spåret som de rör sig är skadat kan de inte korsa vägen. Så istället för att bara hämta personen upp, genom att dra dem ur basen, måste du gå igenom ett utarbetat system för aktivering av elektronik. Det viktigaste problemet jag har med detta sätt att lösa pusslet är att du inte kan se hur interaktionspunkterna är kopplade utan blind gissning. Men pusselarna är totalt roliga att träna och utmanar samtidigt.

Kampen är enkel men väldigt bra. Du har två barer, Skydda och Livsuppehållande (i grunden hälsa) som regenererar långsamt över tiden, om du inte använder stealth mekaniken. Efter en viss punkt får du förmågan att gå osynlig, men för att sluta att detta är för kraftigt ett verktyg, kan du inte flytta när osynlig. Du kan använda detta för att gömma sig på fiendernas väg (vem är droider) och gå upp bakom dem, förstör dem och ta energi för att ladda upp snabbare.

Det finns en omslagsmekaniker, som fungerar väldigt bra, och jag har aldrig haft några problem att få till att täcka. När du strävar efter att du tittar ut ur omslaget som du förväntar dig, och fienderna ger dig tillräckligt med tid att sikta och skjuta, innan du antingen skjuter eller går tillbaka till omslaget. Du kan ta höljet bakom kvarter eller stående omslag bakom pelare och några andra föremål.

Styrning av ARID är lätt, hoppning och gripande ledningar fungerar som förväntat och kommer till och med att vara mycket lätthet med dig i de flesta fall. Aiming är exakt, men vissa kan tycka att det är lite flytigt att börja med.

Beroende på vilken riktning du står inför dikterar du var du är på skärmen, och du är alltid så långt tillbaka som möjligt (inom anledning). Om du möter höger kommer du längst till vänster på skärmen (se bilden ovan) och vice versa.

Animationerna är riktigt bra gjort, och allt du gör ser ut som om du gör det. När du löper, ser dina fötter ut som om de skjuter framåt och när de slutar ser de ut som de stoppar dig. Förutom när du hoppar kan du bara magiskt hoppa utan att trycka. Men om spelet hade den animationen så skulle "plattformen" inte vara kul.

Slutsats

Fallet använder det inspiration på väldigt intressanta sätt. Historien är enkel, men övertygande, och tecknen är några av de bästa representationerna av AI i de senaste spelen. Röstverkan är väldigt bra, med mycket monotona AI-röster, med ett tecken som har en mycket mänsklig röst. ARID har enstaka känslor, som står i skarp kontrast till resten av monotonen om dialogen. Skriften är professionell och känslomässig, det hjälper till att fortsätta historien utan att förklara allt men låter dig förstå det genom utforskning och spel. Med de få få "klick allt" pussel, ger jag Fallet en 9/10. Den enastående ljuddesignen och ljudspåret tillsammans med konststil och karaktärer Fallet är ett måste köpa för fans av historia drivna, prospektering spel.

Hitta Fallet på Steam, Humble Store, eller när det startades kickstart, hitta Kickstarter-sidan här.

Fallet utvecklades av Over the Moon.

Vår betyg 9 En sida scrolling pusselspel, påkallar hösten äventyrsspel idéer. Men tar det bra eller dåligt från dem?