Corsair M65 RGB Review & colon; Nästan en fantastisk spelmus

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Corsair M65 RGB Review & colon; Nästan en fantastisk spelmus - Spel
Corsair M65 RGB Review & colon; Nästan en fantastisk spelmus - Spel

Innehåll

Obs! Corsair gav GS ett urval av denna produkt för granskning.


Corsair har en solid historia när det gäller teknik. De är kända för att producera väl utformad (om ibland komplex) utrustning, och den senaste musen är inget undantag. M65 RGB är en nästan identisk version av Vengeance M65 som kom ut förra året. Den har anpassningsbar bakgrundsbelysning, en 8,200 DRI-lasersensor, åtta programmerbara knappar (inklusive en dedikerad sniper-knapp), ett högmassigt rullhjul och en aluminiumkropp med en justerbar viktjusterad bas som möjliggör optimal balans och precision.

Testmetoder

M65 är uppenbarligen riktad mot FPS-spelare, så såklart fick jag prova i skyttar. Jag testade i Bioshock Infinite, Borderlands, och Fallout: New Vegas. Jag testade också i RPG (Dragon Age: Origins) och MOBA (Slå) format för att se om det var lika funktionellt i andra spel.


Unboxing och Specs

M65 är rätt ut ur lådan, otroligt elegant - utan tvekan på grund av den skarpa svarta / vita kombinationsrutan. Det ser mycket mindre ut än det är, och jag fann det överraskande tungt. Det finns en ovanlig cut-out på höger baksida av musen, som jag antog var för att vila en krökt pinky, om det är en del av din greppstil. Toppen är gjord av glatt vit plast, medan sidorna är texturerad svart plast som känns lite som sandpapper. En slitstark, flätad (om lite stel) kabel kommer ut från musens främre / vänstra sida.

En överdimensionell thumbrest sitter på vänster sida, prydnad med en ljus röd sniper knapp och två axelknappar direkt ovanför den. Höger bakom gummi rullhjulet är DPI-kontrollerna, enkla upp / ner-knappar med en indikator i mitten.


Resten av chassit är gjord av borstat aluminium. Även om detta verkligen är synligt på botten, ger det hela enheten en fin, slät känsla. Fem glidkuddar pryder botten, med laser i mitten. Du märker också de tre skruvarna i botten. Dessa är en del av viktjusteringssystemet för musen och kan tas ut för att göra det lättare, om det är vad du föredrar.

programvara

M65 är plug and play, men om du vill anpassa den behöver du programmet Corsair Utility. Det finns massor av anpassningsalternativ. Klienten har 4 grundläggande flikar som gruppjusteringar:

  • Profil: knapp uppdrag
  • Prestanda: DPI-inställningar, pekarhastighet, lyfthöjd mm
  • Belysning: skapa olika ljuseffekter i 3 olika zoner
  • Inställningar: enhetsinfo, bildskärmsinställningar, säkerhetskopiering / återställning etc.

Jag älskade att ha all den anpassningen, men verktyget var en av mina största problem med M65. Det är ett vanligt klagomål att Corsairs konfigurationsprogramvara är svårt att använda, speciellt om du är ny för teknisk anpassning. Gränssnittet är inte särskilt intuitivt, och kräver också en hel del rättegångs-och-feljustering. Användarhandboken finns för personer som inte har hängt på det ännu, men det är fortfarande trevligt att se en mer användarvänlig programvara.

Ibland skulle programvaran krascha på mig (både in och ut ur spelet), och vissa saker skulle bli återställda. En gång kraschade programvaran i mitten av a Bioshock sessionen och musen återställs till standardprofilen. Jag hade några buggar med LED-belysningen också, men jag vet inte om de var programvarorelaterade, så de kommer att diskuteras oberoende.

Belysning

M65 har 3 zoner som kan anpassas: logotypen, DPI-indikatorn och rullhjulet. Logotypen lyser vackert, oavsett vilken av de 16,8 miljoner färgerna du väljer. DPI-indikatorn är också ganska snygg. Det blinkar när du använder din sniper-knapp, och du kan ställa in en annan färg för varje DPI-inställning. När du ändrar inställningen ändras också färgen.

Jag blev besviken över belysningen på rullhjulet. Hjulet själv är inte upplyst - bara områdena runt det. Det finns ett ganska stort utrymme mellan chassit och hjulet, så färgen var inte så lysande som på DPI-indikatorn eller logotypen. Om inte jag spelade i ett helt mörkt rum bleverade belysningen runt hjulet. Om den är inställd på en ljusare färg, var den ibland nästan osynlig.

Jag märkte också att hjulet inte kunde helt återskapa några av de färger jag hade försökt att anpassa den med. När jag försökte få det att glöda blomningen, fick jag en ljus nyans av blått från ena sidan av hjulet, sedan en mörkare nyans av blå från den andra. Det var mestadels blå / gröna nyanser som detta hände med, men jag märkte det i några orange och lila nyanser också. Ibland såg det inte ut som att den högra sidan av hjulet var upplyst alls. Jag undrade först om det här var en mjukvara fråga. Jag trodde också att jag kanske bara har fått en enhet med några löst / funktionsdugliga lysdioder i chassit. Jag tror inte att det berodde på någon form av skada, eftersom jag märkte många av dessa problem under första installationen. Återigen stötte jag bara på problemet i rullhjulsområdet. Färgåtergivning var bra överallt.

Det är värt att notera att användarprogrammet för M65 RGB delar färganpassningen och visuella alternativ med K70 RGB-tangentbordet. Många effekter / anpassningar kunde emellertid inte överföras till M65, eller fungerade inte lika bra, så många av alternativen kände sig irrelevanta eller oförenliga.

Prestanda

Låt oss ta sig till de viktiga grejerna. Jag behövde inte göra så mycket med prestationsinställningarna, eftersom standardvärdena var relativt nära hur jag spelar ändå. Sammantaget var jag ganska nöjd med M65-upplevelsen.

8200 DPI-sensorn var snabb och korrekt. Under firefights i Border och Bioshock, Jag fick mig själv att glida upp mindre och mindre på grund av dåligt sensorns svar. Rörelsen var jämn och lyhörd, en viktig kvalitet för en FPS-mus. På grund av den förbättrade noggrannheten landade jag mer dödade och hade en bättre övergripande kampupplevelse.

Sniper-knappen var välplacerad och tog precis rätt tryck att använda. Ibland skulle jag dock oavsiktligt trycka på den medan du lyfter musen.

Mina två favoritaspekter var vänster / höger musknapp och rullhjulet. Musknapparna är utrustade med Omron-switchar. De svarade riktigt bra på klick, oavsett hastighet eller plats. Trots den glansiga plasten (som ibland blev smidig efter långa sessioner) kände knapparna att de kunde hantera en del åtgärder, så jag var inte rädd för att klicka för intensivt. De höll sig rakt upp med min rasande knapp-mashing under Slå och några Legends League matcher, samt under intensiv kamp i alla andra spel. Starkt som de var, fann jag dem överraskande känsliga, vilket gjorde att man dubbelklickade på en bris.

Rullhjulet har gummibana och det är lätt en av mina favoriter på vilken mus jag har använt. Det är ganska stort och mindre känsligt än andra hjul jag har använt, så jag gjorde mycket mindre fel när man bytte vapen, går igenom menyer eller zoar ut.

Jag var emellertid mindre entusiastisk om musens faktiska känsla under spel. Jag betonade i en annan recension att jag har mycket små händer, och de kan vara delvis ansvariga för några av de problem som jag hade med att gripa musen. Jag har läst i andra recensioner att musen är bra för både handtag och grepp på greppet, men designen verkar inte riktigt bra för heller. Både palm- och klospelare skulle enkelt kunna använda M65, och troligen njuta av det, men dess försök att vara universellt bekväma betyder att det inte är särskilt lämpligt för heller.

Min största fråga var med vänster / höger axelknappar. De svarade bra på klick och var ganska svåra att aktivera av misstag, men jag hittade deras placering rätt ovanför sniper-knappen bara lite udda. Claw grippers kommer troligen att hitta sig att sträcka sig för att nå axelknapparna. Jag är en palmgripare själv, så knapparna befann sig i det rätta allmänna området, men deras mest känsliga områden placerades mycket nära varandra. Ofta, när jag försöker att trycka på den ena eller den andra med min tummes led i stället för spetsen, skulle jag sluta trycka på dem båda. Ett litet extrautrymme mellan de två, eller kanske en något annorlunda placering, skulle ha varit mer effektiv.

Det fanns några andra små quibbles jag hade med M65s övergripande känsla och prestanda. DPI-knapparna var lite svåra för mig att nå, men det blev aldrig riktigt mycket av ett problem. Utsprången i musen verkade göra mer skada än bra. Mina händer var för små för att uppskatta den lilla rosa naken, och hörnen blev ibland fångade på min mousepad. Nu har min mousepad sett bättre dagar, men hörnen avbröt mitt spel mer än några gånger. Så småningom var jag tvungen att byta till en mjukare yta för att slutföra provningen.

Domen

M65 RGB är definitivt en solid mus, och de flesta spelare kan få en bra upplevelse av det. Den är välbyggd, lyhörd och utmärker sig på alla områden som verkligen betyder något. Men den svåra programvaran, buggybelysning och designval kan vara något du vill överväga innan du köper.

På $ 69,99 på Amazon, det är en darn bra tech till ett överkomligt pris. Det finns några mus som jag har betalat mer för att jag har varit mindre nöjd med, så M65 RGB är en mus än vad jag kan rekommendera till de flesta spelare. Små brister åt sidan, du kommer definitivt att ha en positiv upplevelse med den här musen, och du kommer sannolikt se en förbättring av din spelning. För någon FPS-entusiast, förtjänar M65 en plats på din önskelista. Om (som jag) FPS inte är ditt primära fokus, finns det förmodligen andra tekniker som fungerar bättre för dig.

Vår betyg 7 Corsair M65 RGB är en bra del av utrustning, men några mindre problem hindrade det från att blåsa mig iväg.