Varning: många av mina recensioner innehåller spoilers. Detta råkar vara en av dem. De är vad jag skulle tänka på, mindre spoilers. Läs på egen risk.
Jag har just avslutat det här spelet för några månader sedan. Jag måste säga, precis utanför fladdermusen, det var en av de bästa och mest känslomässigt uppslukande upplevelser jag har känt i spel. Säsong två är på väg, och det kan inte komma snart nog. Jag har varit orolig och bekymrad över Clementine Ända sedan den sista scenen i säsong en.
The Walking Dead, som de flesta Telltale Game titlarna, är uppdelad i fem episoder, som utgör en säsong. De släppte också en extra episod som heter 400 dagar, som kommer att fungera som en bro till andra säsongen. Jag har spelat 400 dagar, denna granskning gäller inte specifikt för den överbryggande episoden.
Spelet ansluter sig till serie serien genom att introducera både Hershel Greene och Glenn Rhee under episod 1. Du hänger ut på Hershels gård för en kort stund, detta innan de flesta av hans familj blir lammszombier. Sedan träffas Glenn efter att ha flyttat till Macon, Georgia. Han hänger med gruppen av överlevande ett tag innan han går ut till Atlanta på egen hand (uppenbarligen för att rädda Rick Grimes från att vara fasten för alltid inne i en tank.)
Du börjar som Lee Everett, för närvarande i laglig vårdnad och transporteras till fängelse - för mord, som du snabbt lär dig genom parlaying med chatty cop i förarsätet. Något att göra med en senator och Lee's wife, en affär av något slag. Denna bakre historia avslöjas långsamt under de två första episoderna. Under transporten kraschar polisbilen. Lee överlever. Kommer i kontakt med zombies för hans allra första gången. Escapes. Och sedan möter Clementine så småningom en liten tjej som gömmer sig i ett träd fort. Han blir sitt skydd under hela serien.
Den stora försäljningen pekar på The Walking Dead är att det gör att du kan göra svåra val, och dessa val har konsekvens. Det här är den beskrivning som hälsar dig när du går in i spelet. Den beskrivningen är dock lite disingenuous. Det finns inga oändliga permutationer till historien. Historien är fortfarande ganska linjär i naturen. De val du presenterar kan ha en inverkan på vilka karaktärer som lever och dör, men i slutändan väntar liknande öden antingen på karaktär på väg. Du kan tänka på historien som att ha dessa fasta poäng i tid, och du kan bara orsaka historia avvikelser mellan de fasta punkterna.
Dina val spelar roll. Det påståendet är något avskyvärt.
Av konstruktionsskäl behöver historien ha dessa fasta punkter. Historien behöver en linjär struktur. Telltale Games är smart i designen genom att dölja detta faktum genom de val det presenterar dig med. Det ger en illusion att du är långt mer kontroll över resultatet av historien än du faktiskt är.
Till exempel, senare i det första avsnittet presenteras du med ditt första svåra val av spelet. Spara Carley, eller spara Doug. Man lever och man dör. Det är ditt val. Men så småningom, någonstans längs linjen, hamnar en enstaka öde upp till dem. Du slår en av de fasta punkterna i berättelsen och tidigare beslut spelar ingen roll.
Du kommer verkligen att bli störd när vissa tecken dör.Den verkliga styrkan hos The Walking Dead är berättelsen och tecknen. Båda fördjupa dig i atmosfären i denna värld. Du känner spänning. Du känner spänning. Det är en känslomässig engagerande upplevelse. Du kommer att känna äkta chock över händelser som händer. Du kommer verkligen att bli upprörd vid vissa karaktares dödsfall. Lättnad mot andra. Jag blev upprörd för några dagar efter döden av en karaktär i mitten av serien.
När det gäller gameplay är det ganska minimal. Det finns inte mycket åtgärd, och när det är, klarar det för det mesta bara Q-tangenten (på plattformar med ett tangentbord.) Men när du mashar den Q-tangenten gör du det så desperat. Det finns också minimal räckvidd och skjutmöjligheter, spelet låter dig få den enstaka headshoten i.
Det mesta av spelet handlar kring konversationer, och de tre val du presenteras med. Dessa val faller i två mönster. Den första, välj sida A, neutral, välj sida B. Den andra, var den bra killen, neutral, eller var jerken. Och varje avsnitt presenterar vanligtvis ett par hårda val, vilket påverkar någon karaktärs öde: flytta rätt till hjälptecken X eller flytta till vänster för att hjälpa tecken Y, den du inte hjälpte till är den som har problem.
Det finns inte mycket återspelningsvärde till The Walking Dead, på grund av de fasta berättelsepunkterna. Du spelar som en super bra kille, du får vissa reaktioner från karaktärer. Du spelar som en ryck, du får en annan uppsättning olika reaktioner. Berättelsen i sig kommer att röra sig framåt som en juggernaut, du kommer fortfarande att stöta på de viktiga scenerna om du är en bra kille eller en jerk.
Jag är ganska imponerad av den grafiska designen. Det gör ett ganska anständigt jobb att föra serietidens konstverk till liv - i färg och 3D. Röstverkan varierar från anständigt till mycket bra.
De få klagomålen här är ganska små, för historien och karaktärerna skymmer verkligen allt annat. Om du vill spela ett spel som du kommer känna känslomässigt investerat i, då The Walking Dead kommer att göra det för dig.
Vår betyg 9 Detta är mindre av ett spel, och mer en interaktiv historia. Det är dock en fördömd bra historia.