& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong - Spel
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong - Spel

Innehåll

Utvecklare: Harebrained Schemes


Windows Releasedatum: 20 augusti 2015

Vill du jobba för en lokal triad chef?

Vill du vara en dålig räkning legosoldat (aka Shadowrunner) med stora tidskontakter? Vill du jobba för en lokal triad chef? Är du en spelare som älskar RPG och läser? Tycker du om turnbaserade taktiska spel? Nå då om du sa ja till allt det då Shadowrun: Hong Kong är ett perfekt spel för att mätta din hunger.

Det finns ingen säker plats på gatorna i Hong Kong. Livet är fullt av användare och förrädare. Du blir förrådad, du blir inställd, och plötsligt arbetar du för en triad chef. Historien om Shadowrun: Hong Kong är mycket spännande från början till slut. Från första början blev jag verkligen nyfiken på historien och ville bara fortsätta.


Gameplay och Story

Trots att jag har mycket läsningsinnehåll, blev jag aldrig trött på det, förutom när mina ögon redan blev suddiga och behövde vila.

Huvudhistorien är utmärkt på egen hand, men sidouppdrag är också närvarande. Dessa sidouppdrag erbjuder några actionpackade äventyr (i en turbaserad taktisk RPG-väg) och mycket bra historiainnehåll som gör världen levande. Förutom de berättelser du får från sidbesök, har NPC: erna i världen ständigt nya berättelser att berätta och nya känslor från tid till annan efter att du har gjort några körningar. Ett RPG-spel behöver ha bra skrivande innehåll och Shadowrun: Hong Kong har det faktiskt.

Jag spenderar timmar mellan missioner som bara pratar med NPC och läser mycket. Trots att jag har mycket läsningsinnehåll, blev jag aldrig trött på det, förutom när mina ögon redan blev suddiga och behövde vila.


Föreställ dig vår nuvarande värld med dvärgar, elvar, orker, troll och drakar i den. Det är Shadowrun-världen.

Shadowruns närmaste framtida universum är en fylld med magi och teknik kombinerad. Föreställ dig vår nuvarande värld med dvärgar, elvar, orker, troll och drakar i den. Ja det stämmer. Föreställ dig vår värld med drakar. Det finns också avancerad teknik vi ser idag i vår värld, som datorer och personer som kan använda magi, vilken vetenskap finner svårt att förklara. Det är samma jord och samma platser, bara med en sci-fi-fantasi fiktiv lore.

Jag måste erkänna att jag inte riktigt spelade Shadowrun RPG-bordspelet och jag vet inte något om Shadowrun. Om du också är så kan det finnas tillfällen där du kan gå vilse med vissa dialoger. Jag tyckte inte alls alls. Sedan jag är en lore älskare sökte jag nätet för Shadowrun lore och läste mycket av det. På grund av detta njöt jag av att läsa allt Shadowrun: Hong KongS dialoger. Du måste veta att det finns många förkortningar och referenser i Shadowrun som du inte skulle få om du inte läste någonting om Shadowrun lore. När allt kommer omkring är Shadowrun en RPG-bord med en lång lista av romaner att dra på.

Det här är inte att säga att du inte kommer att njuta av spelet om du inte läste Shadowrun Lore som jag gjorde. Enligt min erfarenhet njöt jag och uppskattade spelet mer när jag gjorde. Jag rekommenderar verkligen att göra det dock. Det finns en gratis PDF Shadowrun-primer i Harebrained-Schemes hemsida ändå. Och om du inte älskar att läsa, spelar du inte Shadowrun: Hong Kong i första hand ändå.

Berättelser beskriver klart saker i ett område.

Liksom i tabletop-RPG där Shadowrun härstammar kommer dialoger i spelet att ha berättelser som beskriver omgivningen, även om du redan har en visuell representation av det. Det beskriver tydligt sakerna i ett område som mindre detaljer, såsom vattendroppar, den dåliga lukten av rått mat och de rubbande musklerna från en NPC du pratar med. Spelets berättelse matar verkligen din fantasi som skulle få dig att känna att du är den som är inne i världen.

Positionering, som de flesta taktiska kampspel, är det som gör Shadowrun roligt.

Strider eller fiende möter i Shadowrun: Hong Kong spelas ut i en turbaserad taktisk kamp. Du kan inte bara springa och pistol och inte förvänta sig att bli sårad. Det finns väggar du kan gömma i vilket ökar ditt försvar mot fiendens angreppsattacker. Placering, som de flesta taktiska strider, är ett måste och är det som gör den här typen av spel kul.

Det finns många möjliga byggnader du kan göra för din karaktär.

Du ställer upp huvudpersonen och får välja sin statistik.Det finns många möjliga byggnader du kan göra för din karaktär, eftersom det här är baserat på en RPG-tabell. Du kan vara en samurai som utmärker sig i melee-strid och har enorm fysisk styrka och smidighet. Du kan vara samma samurai som också excels i att använda hagelgevär som jag tycker är en bra byggnad sedan innan du når din fiende genom att vara närakänsla, det är en bra sak att få lite eldkraft innan du når melee. Du kan vara en massa saker, och det finns massor av kombinationer. Allt beror verkligen på hur du vill rollspela din karaktär.

Dessa byggnader handlar inte bara om stridsbyggnader. Att öka din karaktärs karisma-poäng hjälper också din karaktär under samtal. Öka lite av din statistik och låsa upp några dialogalternativ. Att öka din kropp eller styrka till exempel låser upp dialogalternativ som hotar en NPC du pratar med som kan spara dig besväret att komma in i strid med den NPC.

Beroende på hur du väljer att spela spelet kan du avsluta några uppdrag utan fiendens möten genom att välja rätt dialogalternativ.

Beroende på hur du väljer att spela spelet kan du avsluta några uppdrag utan fiendens möten genom att välja rätt dialogalternativ. Du får samma erfarenhet eller karma i alla fall. Det betyder att det inte handlar om att döda fiender som andra RPG där du kan få erfarenhet. Kom ihåg att Shadowrun är en RPG-bord först. I tabletop RPGs får du belönad XP genom alla saker som din karaktär gör i världen och inte bara i att döda monster.

Ljud

Den goda bakgrundsmusiken är en bonus men inte nödvändig för att njuta av spelet.

Bakgrundsmusiken av Shadowrun: Hong Kong passar cyberpunk världen snyggt. Fotspår, vapen, bomber, magi har alla bra ljudeffekter som gör spelet mer levande. Enligt min personliga uppfattning kan jag dock spela RPG-spel som Shadowrun: Hong Kong(spel som har mycket läsning) utan ljud. När du spelar dessa typer av RPG-spel är din fantasi det som verkligen behövs för att njuta av spelet ändå. Den goda bakgrundsmusiken och ljudeffekterna är en bonus för mig och det är inte dåligt men inte nödvändigt.

kontroller

Nya och erfarna turbaserade strategispelare kommer inte att ha några problem med kontrollens enkelhet.

Kontrollerna är enkla med den traditionella punkten och klicka där du vill gå eller välja dialoger. Som ett alternativ i dialogrutor finns det kortkommandon som att trycka på sifferknapparna beroende på positionen för det dialogalternativ du vill välja. Genvägar som att trycka på "TAB" för att gå vidare med en dialog är också ett bra alternativ än att använda musen för att trycka på nästa knapp. Nya och erfarna turbaserade strategispelare kommer inte att ha några problem med kontrollens enkelhet.

Slutsats

Berättelsen och berättelsen är övertygande och uppmanar dig enkelt att pressa på.

Shadowrun: Hong Kong är ett bra komplement till turnbaserad strategi och rollspelande spelgenre. De svängbaserade striderna är roliga och blev aldrig tråkiga för mig. Berättelsen och berättelsen är övertygande och uppmanar dig enkelt att pressa på. Det var värt vartenda öre och min tid att spela Shadowrun: Hong Kong. Jag vill inte vara en triadmedlem i det verkliga livet, men vara en triad badass i denna spelrock!

Med detta ger jag Shadowrun: Hong Kong en 8 av 10.

Vår betyg 8 En bordplatta RPG med mycket lore bakom det återkommer till videonspelplatsen. Shadowrun: Hongkong har en spännande historia och taktiska strider som inte är tråkiga. Är det tillräckligt? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder