Reus och kolon; Enkel & comma; Men charmigt komplex

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Reus och kolon; Enkel & comma; Men charmigt komplex - Spel
Reus och kolon; Enkel & comma; Men charmigt komplex - Spel

Innehåll

Steamsommarförsäljningen går fortfarande stark, och igår märkte jag att en titel, Reus, hade gått ner till bara några dollar. Jag hade aldrig sett eller hört talas om det så jag plockade upp det, men var ganska tveksam om att spela den.


Förutsättningen är ganska enkel: du kontrollerar ett par jättar på en barren planet, och tanken är att skapa miljöer som värd för mänskligt liv. Verkar lätt nog, eller hur? Vid denna tidpunkt kan du till och med vara orolig för att tanken är för enkel och kedsomhet kommer snabbt att sätta in. Hoppa inte pistolen. Det här spelet är faktiskt ganska kul.

Tutorials and Gameplay

Spelet tar dig först genom ett par handledningar, kallade Eras, för att hjälpa dig att komma igång. Den första är lätt och tar inte lång tid - du skapar helt enkelt oceaner och berg med Ocean och Rock Giants.

Handledningarna är viktiga och du bör ta dig tid att slutföra dem. De lär dig inte bara hur man spelar och vad dina mål är, men de visar dig också hur miljöer jobbar tillsammans symbios, vilket är det som lägger till en ny nivå av komplexitet i spelet.


Att spela i sig är inte svårt. Du flyttar jättarna runt, skapar sin typ av miljö och väntar sedan på att människor bosättare kommer in och gör en by. När de gör det kan du ändra olika fläckar (fläckar på planeten) med mat, vilda djur och mineraler - vart och ett ger människor möjlighet att växa och anpassa sig.

Varje by kommer att försöka skapa ett projekt som en granary eller någon form av teknik. Dessa projekt kan bara slutföras när byn har tillgången som den behöver. Till exempel, för att skapa en granary, en by måste ha tillgång till minst 10 livsmedel. Att placera frukt i gränsen till den byn kommer att fördela mer mat för människorna att använda. Att slutföra ett projekt belönar dig med en ambassadör, som kan sitta på axlarna av vad som helst Giant du väljer och ge dem nya förmågor, eller ge nya egenskaper för sina miljöer.


Symbios

Symbiosis är en kärnmekaniker i det här spelet, och du behöver det för att hålla dig från att lura dig i tristess. Jag gillar personligen sådana spel, så jag växlar mellan att hålla saker enkelt och bara utvecklas på min planet med byar, men att skapa ekosystem som arbetar internt för att upprätthålla människorna är en mycket intressant aspekt som är ganska unik.

Symbios möjliggör patchar att arbeta internt och vara självhäftande. Till exempel kan kycklingar föröka sig och leva genom att äta blåbär, som planteras av skogjätten (kycklingar, av vilket skäl som helst, kommer från Ocean Giant). Det finns en mängd olika fall där patchar fungerar och uppbär genom symbios.

omvandlingar

Tillsammans med symbios tillåter transmutationer dig att skapa saker utöver de grunder som jättarna ger dig. Till exempel, som Swamp Giant kan du plantera örter på en lapp. Ocean Giant kan sedan följa med sig bakom honom och använda hans Tillväxtaspekt, som kommer att göra Swampens örter till saker som tomater.

Girighet

Som människor är omedvetna kända för, när byar bosätter sig för nära varandra, kan de börja utveckla en irriterande surrning som heter Girighet. Detta är en efterfrågan på fler resurser, eller en ilska som en annan by kan dela sina resurser med.

Du vet, definitionen av girighet.

Ditt mål är att hålla byarna glada genom att skapa flera olika platser att bosätta sig så att de aldrig är så nära varandra. Men om du misslyckas, och de blir för giriga, är jättar uppgiften att förstöra byn och dess invånare.

Det låter våldsamt, jag vet, men förstör byn görs genom någon form av naturkatastrof (jordbävningar från Rock Giant, till exempel).

Övergripande

Sammantaget kan detta spel spelas som antingen en mycket enkel, kreativ sim eller som ett komplext ekosystem sim. Båda sätten är ganska roligt, men jag föredrar definitivt att hålla saker på komplex nivå bara så att jag inte blir uttråkad med ett förenklat spel.

Konsten är unik och håller mig intressant, och musiken och ljuden passar utan att vara irriterande.

Således ger jag det 6/10. Definitivt inte min mest super favorit spel någonsin, men det är en bra. Jag säger lämpligt i åldrarna 10 + på grund av symbiosens komplexitet och sådant, vilket kan vara förvirrande för yngre barn.

Vår betyg 6 Reus är en enkel men intressant lärande erfarenhet. Plus, jättar.