Innehåll
- Ett uppdrag att ta ner nazistregimen
- Som grundläggande och old-school som FPS-spel får
- Förbered dig på någon labyrintliknande planlösning
- En färdighetsnivå för alla spelare
- Ett bra spel förknippat med designen av sin tid
Välkommen till Retrowatch, en serie där varje måndag vi tittar på ett bra spel från år sedan. Det är dags att betala viss respekt och ge lite kärlek och uppskattning till de spel som har gett oss så mycket, men är ofta glömda eller oroliga för.
För att ett spel ska täckas på Retrowatch måste det vara minst 15 år och mest av allt måste det vara bra. Vilket spel som helst under 7 av 10 kommer inte att täckas.
Idag ska vi ta en titt på granddaddyen (minst en av dem) av FPS-genren, Wolfenstein 3D.
Wolfenstein 3D utvecklades av Id Software och publicerades av Apogee Software. Den släpptes den 5 maj 1992 för MS-DOS och skickades senare till andra plattformar som Classic Mac, SNES, Jaguar, 3DO, Linux och Game Boy Advance. Under senare år blev det portat till Xbox 360 och PlayStation 3 genom sina respektive butiker.
Wolfenstein 3D visar sin ålder på alla sätt från dess nivådesign till arkadelementen och primitiv FPS-spel. Trots detta är det fortfarande en rolig och kompetent shooter. Medan alla - även de som inte följer spel - känner till UNDERGÅNGdet är äldre bror Wolfenstein 3D verkligen får inte berömmelse eller respekt det verkligen förtjänar.
Ett uppdrag att ta ner nazistregimen
Spelaren tar rollen som William "BJ" Blazkowicz (ja vi vet att hans namn är roligt) en amerikansk spion av polsk härkomst. Spelet följer hans ansträngningar att förstöra nazistregimen över en serie av sex episoder. Episoderna ett till tre centrum runt försöker sluta kriget. Den första titeln "Escape from Castle Wolfenstein" där Blazkowicz måste fly undan efter att ha tagits.
Den andra episoden titeln "Operation: Eisenfraust" följer BJs upptäckt och motverkar nazisternas planer på att skapa en armé av Undead-mutanter. I det sista avsnittet "Die, Fuhrer, Die!" Blazkowicz infiltrerar en bunker under Reichstag där han äntligen konfronterar Adolf Hitler själv.
Episoderna fyra till sex tjänar som en prequel till de första tre delarna. De heter "The Nightly Missions" och behandlar nazistens planer för ett kemiskt krig.
Episod fyra är "The Dark Secret" och följer Blazkowicz strävan genom en vapenforskningsanläggning av vetenskapsmannen som ansvarar för vapnet. Den femte är titeln "Madmans Trail", där Blazkowicz måste hitta kartor och planer för kemiska kriget. I den sjätte och sista episoden av spelet, "Konfrontation", måste Blazkowicz konfrontera den allmänna bakom kemiska kriget och stoppa sina planer.
Liksom alla Id Software klassiska titlar på 90-talet, tomten till Wolfenstein 3D är lika grundläggande som det blir. Det tjänar sitt syfte men det är inte ett spel som spelas för sin plot men snarare dess spel. Om du letar efter en titel med en historia kan du bli absorberad i då Wolfenstein 3D kanske inte är vad du letar efter.
Som grundläggande och old-school som FPS-spel får
Det förnekar inte att Wolfenstein 3D gameplay är ganska primitiv, minst sagt. Så primitivt faktiskt kramade några arcadeelement in i designen, något som inte existerar i alla moderna FPS-spel. Sådana delar inkluderar liv och ett poängsystem, som båda avlägsnades från alla framtida id-programvarititlar därefter.
Liven blir överflödiga men med möjligheten att spara ditt spel när som helst. Poängsystemet fungerar precis som det skulle i något arkadespel, du måste försöka göra så många poäng som möjligt för att ta plats på highscorebordet.
Du ökar din poäng genom att döda fiender, samla skatter och ta emot bonusar i slutet av nivån med 100% dödar, skatter, upptäckta hemligheter och för att avsluta nivån under par tid. Även om det kanske inte är en funktion som spelare skulle titta på i ett FPS-spel idag, tjänar det sitt syfte och lägger till allt fler skäl att söka efter de många hemligheterna som är dolda i nivåerna.
När det gäller den allmänna speluppgiften själv är det lika snabbt och som gammalskola som det blir. Det finns ingen tittar upp eller ner, bara vänster eller höger och det spelar ganska snabbt, men inget för jämförelsen av Id: s senare titlar. Det finns fyra valfria vapen, Combat Knife, Pistol, Machine Gun och den alltid tilltalande Chaingun.
Medan spelets arsenal är mindre och hastigheten långsammare än de flesta, hörs skrik av döende nazister som du slår ner dem är fortfarande så spännande att det skulle ha varit 1992. Det är ingen tvekan om att det fortfarande är en mycket kompetent shooter, men vad skulle det vara de flesta spelare utanför att spela det är inte skytte men snarare nivådesign.
Förbered dig på någon labyrintliknande planlösning
Tillsammans med arkadelementen i Wolfenstein 3D, Det är också den nivådesign som visar sin ålder. Liksom många spel i den tid det kommer ifrån, tenderar nivåerna att vara ganska labyrintlika och mer än några av spelets 60 nivåer är avsiktligt utformade för att vara som det.
Även som någon som gillar gamla spel mycket, började mitt tålamod att springa tunt med plandesignen. Eftersom det inte finns någon in-game-karta, lita du helt på din egen känsla av riktning och med grundnivådesignen är det lätt att bli disorienterade och förlorade.
Medan jag inte särskilt njöt av plandesignen Wolfenstein 3D Det finns fortfarande många nivåer som inte är fyllda med bara vridningar och är mycket lättare att navigera. Nivåerna skulle inte avnjutas av de flesta moderna spelare, men de mest hardcore retrospelarna och de som letar efter annat än en nostalgi-resa kommer att hitta allt de letar efter.
En färdighetsnivå för alla spelare
Trots Wolfenstein 3D att vara ett spel i sitt element på svårare svårigheter, det är ett spel som passar alla spelare av erfarenhetsnivåer. Med fyra svårigheter att välja mellan finns en nivå som passar alla spelare från de mest avslappnade och oerfarna till de mest masochistiska och hardcore spelarna.
När svårigheterna ökar, erbjuder de fler fiender i varje nivå och hårdare fiender förekommer i tidigare stadier av spelet. De är också mer exakta i högre svårigheter och hanterar mer skada, med punktblanketter leder ibland till omedelbar död, även i nära hälsa.Det är ett spel som gör att någon av någon erfarenhetsnivå kan hämta det enkelt och spela om de är villiga att ge spelet en chans.
Ett bra spel förknippat med designen av sin tid
Att säga att Wolfenstein 3D är ett hemskt spel, skulle vara en förolämpning. Det är faktiskt ett bra spel, men designen av sin tid fungerar inte bra med vilka spelare har blivit vana vid modern tid. Är det fortfarande roligt att vara med i Wolfenstein 3D? Ja och massor av det.
Om du kan se förbi sin daterade design och acceptera och uppskatta spelet för vad det är, det finns gott om njutning att ha haft från att döda hundratals nazister som du kommer att möta mot hela spelets enorma mängd nivåer.
Men om det är en fråga om att det bara är för gammalt för dig, är det bäst att helt enkelt bara respektera det och uppskatta vad det har gett oss. Utan Wolfenstein 3D vi skulle nog aldrig ha fått sina yngre och mycket mer berömda och blinkande bröder, UNDERGÅNG och Skalv. Mest av allt, utan det, skulle vi förmodligen inte ha en FPS-genre.
Jag hoppas att du har haft den första upplagan av Retrowatch, och jag hoppas att du kommer att gå med oss nästa måndag, där vi ska titta på en annan retro-titel.
Vår betyg 8 Wolfenstein 3D visar sin ålder på praktiskt taget alla sätt, men det är fortfarande en kompetent skytt som förtjänar mer respekt än det blir. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder