Retrowatch & colon; Avgångs & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls 2001

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Avgångs & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls 2001 - Spel
Retrowatch & colon; Avgångs & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls 2001 - Spel

Innehåll

Välkommen till en annan utgåva av Retrowatch, en veckoserie där vi tittar på ett bra spel från år sedan. För att ett spel ska täckas på Retrowatch måste det vara minst 15 år och mest av allt måste det vara bra. Vilket spel som helst under 7 av 10 kommer inte att täckas.


Den här veckan tar vi en paus från klassiska skyttar och går in i den medeltida världen av Avskiljning: Mörkblad.

Avskiljning: Mörkblad är ett hardcore actionspel med realistisk och brutal kamp. Det utvecklades av Rebel Act Studios och publicerades av Codemasters. Den släpptes i Amerika den 19 februari 2001 och i Europa den 23 februari 2001.

Obs! I Amerika är spelet helt enkelt känt som Mörkbladet.

Avskiljning: Mörkblad är ett svårt spel med otroligt realistisk och tillfredsställande gruslig medeltida kamp, ​​speciellt för sin tid. Medan gameplayen är enastående, är det plot som drabbas av en snabb utveckling. Det har också några glitches och buggar.

En mörkhet kommer - Plot i mörkret

Tomten till Avskiljning: Mörkblad är lite rörigt och svårt att följa. Detta berodde på att det inte slutfördes på grund av spelets otydliga publicering. Men i huvudsak kretsar spelet runt ett mörker som börjar konsumera landet.


Monster vaknar från viloläge och lämnar riket i ruiner. Riddarnas ordning har förråts, med de flesta av sina medlemmar slaktade. Dessutom ligger dvärgarnas rike i ruiner. Kampen mellan herrens skapelser av ljus och mörker har än en gång börjat.

Iannas heliga svärd, det enda vapnet som kan förstöra mörkret, har blivit korrumperat. En hjälte måste stå fram och hitta de magiska runorna för att förvisa mörkret från svärdet och få nycklarna för att låsa upp graven där den bor.

Tomten följer dina försök att få dessa nycklar och hitta dessa ruiner för att få det heliga svärdet i Ianna. Först då kommer du att kunna besegra mörkret precis som en utvald hjälte gjorde århundraden tidigare.


Som jag sa är det rörigt. Det finns många namn, och lore och backstory är massiva. Men att göra verklig känsla av allt är svårt.

Välj din hjälte

Ett av de stora grepp som spelarna hade med Avskiljning: Mörkblad var det har ingen svårighet inställningar, vilket resulterar i att spelet är ganska svårt. Men jag gillar att se de tecken som är tillgängliga för dig som svårighetsinställningarna för spelet.

Det finns fyra att välja mellan, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Naglfar Dvärgen, Sargon Riddaren, Tukaram Barbarien och Zoe Amazon. Naglfar och Sargon skulle vara det enklare av de fyra att spela på grund av deras högre hälsa och försvar, liksom förmågan att använda en sköld.

Tukaram skulle vara svårt på grund av hans makt över försvarskvoten, och Zoe skulle vara det svåraste på grund av att hon var den svagaste, både i makt och försvar (även om hon klarar av det med hastighet och en dodge roll). Båda dessa tecken använder också tvåhandiga vapen, vilket innebär att de inte kan använda en sköld. I stället förlitar de sig på parrying, vilket är svårt att behärska.

Var och en av karaktärerna är välbalanserad och har egna vapen och färdighetssätt, vilket resulterar i mycket olika spelstilar för var och en av dem. Detta ökar återspelningsförmågan. Det är definitivt värt att ge ett genombrott med var och en av dem minst en gång.

Komplexa spel som är svår att behärska

Det finns en väldigt mycket att lära sig när det gäller gameplay av Avskiljning: Mörkblad, och det kan vara ganska överväldigande när du bara börjar.

Som om klassens sortiment inte var tillräckligt, gäller det också för varje fiende typ, vilket resulterar i att du måste lära dig hur din egen karaktär fungerar samtidigt som du lär dig hur dina fiender slåss. Det är här som spelets svårighet kommer in i spel. Om du inte hänger med din karaktär eller lär dig dina fiender i stridsstilar, är du in för en absolut rumpa som kämpar.

Var och en av dina karaktärs vapen har en färdighet som låser upp när man når en viss nivå. Du får erfarenhet från kamp och nivå upp, vilket ger dig extra hälsa, mer uthållighet och nya färdigheter.

Under kampen måste du använda vänster musknapp tillsammans med rörelseknappen för att utföra attacker. Samma idé gäller för varje vapens speciella färdigheter. Många färdigheter kräver tidpunkt, vilket hindrar dig från att bara spammla nycklar i hopp om att ha lyckats hacka en fiende i bitar.

Dessa färdigheter är extremt kraftfulla men använder en enorm mängd uthållighet. Om du över gör det blir du utmattad, så att du tillfälligt öppnar dig för en pummeling.

Utan dem kommer du dock bara att hantera måttlig skada, vilket gör kampen mycket svårare - speciellt mot en golem med över 15 000 hälsopoäng. Ju kraftigare ett vapen är desto mer uthållighet det använder också. Ofta hittar du ett ganska kraftfullt vapen innan du kan använda det effektivt, vilket resulterar i mer än två attacker som orsakar utmattning.

Ju kraftigare ditt vapen är desto mindre försvar kommer du att ha. Att välja rätt vapen vid rätt tidpunkt kan göra en stor skillnad mot resultatet av en kamp. Det är en fin balansering.

Medan det är komplicerat och mycket att ta med, spelets spelning Avskiljning: Mörkblad är fantastiskt polerad, solid och extremt tillfredsställande. Att se fiender lemmar och huvuden flyger ut med blodkällor som slår ut blir aldrig gamla.

Stora nivåer med utmärkt design

Medan spelets utveckling kan ha skyndats, är en sak som inte görs med skynda nivåerna. De är massiva, tar ofta allt från 30 minuter till en timme för att slutföra.

Från gamla ruiner till slaget slagna slott och snöiga berg finns det ett stort utbud av landskap som erbjuds. Mycket ofta har nivåerna ett centralt knutpunkt med många förgreningsvägar som du måste utforska. Vart och ett av dessa vägar återkommer så småningom till navet, vilket resulterar i en flytning till nivådesignen och spelaren blir aldrig förlorad av disorienterade.

Mycket ofta innehåller nivåerna dolda områden som rymmer extra förnödenheter, såsom hälso-potions, vapen och potions av kraft som tillfälligt ökar din skada och försvar.

Låt oss inte glömma de många fällorna som låg spridda över nivåerna, inklusive omslutande väggar, pilfångar, sågbladfällor och mycket mer.

Varje nivå är väldigt annorlunda och erbjuder nya utmaningar som måste mötas. De är alla en glädje att utforska och kämpa igenom och få spel kommer nära hur flytande deras design är.

Jag vill verkligen inte falla där nere?

Är du fantastisk? BoDs rankningssystem

Avskiljning: Mörkblad har en liten liten funktion som är helt unik. Spararna har ett rankningssystem som bestäms av hur många gånger du sparar spelet. Ju mindre du sparar desto högre blir din rankning.

Den högsta är "fantastisk", medan den lägsta är "normal". Funktionen ändrar inte någon aspekt av spel eller plot. Det är där för ingenting annat än bragging rättigheter. För att få en "fantastisk" ranking, kan du bara spara i genomsnitt två gånger en nivå.

Det är inte mycket med tanke på spelets svårigheter och längden på nivåerna. Om någon är kapabel att uppnå rankningen av "awesome", är de verkligen blodiga awesome. Det är bara en liten funktion - och en som mest inte bryr sig om - men det är ett fint litet tillägg som ger de masochistiska spelarna något mer att sträva efter.

En fantastisk spel som fortfarande är värd att spela idag

Tomten till Avskiljning: Mörkblad kan vara rörigt och det kan finnas några buggar och glitches här är det, men bortsett från det är det ett enastående spel. Vid tidpunkten för utgivandet var det inget annat som det och inget annat spel jämföras med det när det kom till realistisk och brutaliserande kamp.

Det är ett svårt spel att lära sig insatserna och det finns många kontroller som du måste bekanta dig med innan du blir mästare. Men det är ett rättvist spel och en som belönar dig för att lära dig. Och när du tagit tag i det blir det ett av de mest tillfredsställande hardcore melee-kampspel som någonsin har skapats.

De enda moderna spelen som kan jämföras med det skulle vara Souls serien för sin svårighet och realistiska strid. Om du gillar svåra spel eller letar efter något som liknar Souls spel då Avskiljning: Mörkblad är verkligen värt ett försök.

Jag hoppas att du har haft den här utgåvan av Retrowatch, och jag hoppas att du kommer att gå med oss ​​nästa måndag, där vi ska titta på en annan retro-titel.

Intresserad av att se fler Retrowatch recensioner? Kolla in min recension av Wolfenstein 3D och "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Vår betyg 8 Avskärmning är ett hardcore actionspel med polerad och brutal kamp som bara kan jämföras med senare titlar som Dark Souls. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder