En ärlig recension av Bioshock Infinite

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
En ärlig recension av Bioshock Infinite - Spel
En ärlig recension av Bioshock Infinite - Spel

Innehåll

En sann, blå, ärlig recension

Jag har sett många recensioner av Bioshock oändlig, och de verkar alla sjunga det är beröm på änglarna. Jag hade inte turen att få händerna på en tidig kopia, och jag ville inte hävda mina händer genom att pirra det heller. Jag hade gillat de tidigare två matcherna, och var alltid en fan av System Shock-spelen. Efter att ha slutfört en fullständig genomgång av svår svårighet, som varar lite över elva timmar, är jag beredd att fatta mitt beslut. Låt oss få den här festen påbörjad.


Miljö

Inställningen av spelet, Columbia, är stor. Det kändes levande och sparkade hela vägen genom. Från de underbara panoramaerna när du först anländer till staden, till de jätte statyer och byggnader, var det verkligen andetag. NPC: erna överraskade mig också. Jag förväntade mig inte något i nivå med Oblivion, där folk skulle ha scheman och dagliga rutiner. För en FPS kände det sig perfekt. Barn som leker på gatorna, par som dansar på en frisörkvart, kände även de nedslagna minoritetsarbetarna i Finkton levande och var väldigt välanimerade och uttryckta. Och det fanns massor av trevliga lilla känslor också, min personliga favorit är en avbrottsmaskot i en bakgata som har en rökbrytning.

Grafik

Som jag sa tidigare ser spelet mest ut. Från de svepande skyscapes, hela vägen ner till små detaljer som lundarna på ett siktjusteringshjul på ett vapen, var det riktigt skönt och polerat. Folket i spelet ser ut ... okej. Det finns mycket detaljer, och fina lilla handen som bitar av en fienderpansar som faller av när de är skadade. Eftersom det är en fråga om personlig smak, låter jag mig inte så mycket. Jag spelade på datorn själv, och jag tror att det hjälpte mycket. Bara nu och då lyckades jag få en glimt av en textur som inte var fullt lastad, och det var för det mesta eftersom jag sprang och backtrackade direkt efter att jag kom in i en ny zon.


Ljud

Min personliga favoritdel av spelet, så konstigt som det låter. Konstriktningen i detta spel är strålande. Den ovannämnda frisörkvartetten var en fröjd för öronen, och det finns många intressanta saker att fånga med ett fint utbildat öra. Jag vill inte förstöra någonting, jag säger bara att lyssna noga när du har dina första stunder med lugn och ro med Elizabeth att lyssna på musiken runt dig. Det låter vapnen och krafterna som gjordes i spelet var mycket tillfredsställande. Hagelbommarna, karbinen har en skarp spricka, och allt hjälper till att dra ihop dig i lite mer.

gameplay

Spelet spelar som en shooter ska. Bad guys dyker upp, skjut dem, fortsätt. Det här blandas genom att man involverar olika vapen och makt, ett trevligt melee-vapen med färdiga drag och en bra mängd tredimensionell kamp med stadens ökända Sky-Lines. Här är där jag kommer ner till nitty gritty och tvinga mina klagomål ut. Ingen av vigorna tyckte sig vara värd att använda, med undantag av Återvänd till avsändare (som låter dig fånga kulor och kasta dem tillbaka i en explosiv boll). I tidigare BioShock-titlar var jag van vid cykling genom flera krafter i en kamp. Jag kastade allt jag kunde, från eld till BEES. I det här spelet fastnade jag med Retur till avsändaren hela vägen, bara med hjälp av Lightning-kraften när jag behövde öppna en sidokanal.


Mitt andra stora klagomål är vapnen i spelet. Mitt stora problem var den 2 vapengränsen, som kändes som ett stort steg tillbaka från Bioshock en och två. Jag saknade inställning av fällor, tog tag i tillgängliga huvudskott med en pistol, rensade folkmassor med hagelgevär och flamthrower, och sedan avslutade resten avstånd med ett gevär eller maskingevär. Tack vare en vapengräns fick jag verkligen bara uppleva ett par vapen; nämligen karbin och hagelgevär. Visst, jag tog en RPG när den var tillgänglig för att ta ner en större fiende tre eller fyra gånger. Men tack vare gränsen och vapenuppgraderingssystemet var det helt enkelt smartare att bära de vapen jag hällde in mest pengar på. Och vapenuppgraderingssystemet kände sig generiskt, och inte helt märkbart. Återigen tillåter de tidigare spelen för grundläggande uppgraderingar, följt av galna, som blixtnedslag och flammande pistolrundor. Sammantaget kände pistolspelet snabbt och häftigt, men mestadels generiskt.

Berättelse

Vad kan jag säga här utan att släppa några större spoilers? Nåvud, vredet (och vi visste alla att det skulle vara en vridning, det var Bioshock, folk) avslöjades i bitar och bitar. Mer och mer kunde hittas genom att utforska då bara genom att bli tillsagd, vilket var en bra touch. Och när avslöjandet äntligen slog det var sent i spelet, så att klimaxet fick stor inverkan på tecknen och spelaren. Historien om Columbia själv är väldigt snyggt arbetad.Berättade för spelaren i dialogsekvenser, lite tysta filmvisare och de ikoniska ljuddagböckerna, det är en solid berättelse igenom och igenom, även om slutet slutar många frågor på grund av dess natur.

Wrap-up

Så varför en sju av tio? Jo, svaret är enkelt. Jag hade kul med spelet, och jag ser fram emot att prova 1999 svårigheter. Men kärnspelet, skytte-, vigor- och skyskenskampen kände sig bara lite tråkigt ibland. En av de saker jag älskade så mycket om de tidigare Bioshock-titlarna var variationen i slagsmål, och hur man klibbar med ett vapen, eller en kraft, innebar generellt en hårdare genomspelning. Det kan verka som en mindre gripe, men när själva kärnan känns lite lakrig, lider resten av spelet. Jag skulle rekommendera detta till en fan av Bioshock-spelen, och till och med till dina "hardcore" Call of Duty fans. Jag antar att sista ordet skulle ge det en hyra eller ta den om / när den säljs men jag känner inte att det här spelet är värt sextio dollar, mer än det med säsongskortet.

Vår betyg 7 En sanningsenlig, ärlig recension av det nya hitspelet, Bioshock Infinite.