Innehåll
- Vissa grupper träffas inte
- En rad olika uppdrag i tre kampanjer
- Ett bra utbud av enheter med en liten obalans
- Ett fantastiskt och passande ljudspår
- En felaktig, men lysande RTS-titel
Välkommen till en annan utgåva av Retrowatch, en veckoserie där vi tittar på ett bra spel från år sedan. För att ett spel ska täckas på Retrowatch måste det vara minst 15 år och mest av allt måste det vara bra. Vilket spel som helst under 7 av 10 kommer inte att täckas.
Den här veckan tar vi en tur ner på RTS retroväg med KKND2: Krossfire. Det utvecklades av Beam Software, som senare blev Infogrames Melbourne House. Spelet publicerades av Melbourne House i Australien, Infograms i Europa och GT Interactive i Amerika. 1999 KKND2 portades till PS1. Den blev senare tillgänglig på GOG.com.
- Notera: PS1-versionen av spelet är helt enkelt titeln KKND: Krossfire. Medan det mesta av innehållet var detsamma som PC-versionen var inte alla enheter närvarande i hamnen.
KKND2: Krossfire är en av de bästa RTS-spelen på 90-talet. Spelet har tre raser att välja mellan, var och en med sina egna separata enheter, byggnader och ljudspår. Det lider emellertid av vissa balansproblem (särskilt med Serie 9), tillsammans med vissa uppdrag som är svårare än vad de behövde vara.
Vissa grupper träffas inte
KKND2: Krossfire äger rum år 2179, 40 år efter det första kriget mellan Survivors (Humans) och Evolved (Mutants) och 100 år sedan ett kärnvapenkrig lämnade jorden en barren ödemark. Det första kriget mellan de överlevande och utvecklade slutade med att de överlevande måste återta sig igen under jorden.
40 år senare kommer människor igen från tunnelbanan för att vinna krig mot mutanterna en gång till. Den här gången är det emellertid inte bara den Evolved som de strider mot. Med den förstörelse som följde från de två fionernas första krig, lämnade den grödan som tillhörde en robotrobot i ruiner.
Med grödorna borta blev robotarnas enda syfte förstört. Nu modifierad för krig, ser Series 9 ut för hämnd mot Survivors och Evolved. Ett nytt krig är på väg att börja, och det kommer att bli mer kaotiskt än någonsin tidigare.
KKND2: Krossfire tar en annan inställning till var och en av sina kampsatser än de flesta spel i sin tid. Det är inte ett fall av gott mot ont. I stället har vi tre fraktioner som är alla stridiga av mycket goda skäl. Tillsammans med det tar det en annan inställning än andra RTS-spel i sin tid. Medan de flesta bara var två mänskliga arméer som kämpade ut det, eller människor mot utlänningar, har tre factioner av tre olika arter det här spelet i motsats till alla andra.
En rad olika uppdrag i tre kampanjer
Spelaren kan välja mellan någon av de tre fraktionerna i spelet. Varje armé försöker få full kontroll över världen och måste göra det genom en rad uppdrag. De flesta av uppdrag är det normala scenariot att bygga en bas och en armé samtidigt som de förstör dina fiender.
Det finns ett antal uppdrag i varje kampanj där du behöver slutföra ett mål med små grupper av enheter. Dessa uppdrag är i allmänhet mer taktiska än standarden, eftersom du behöver använda miljön till din fördel.
Båda dessa scenarier gör inte någonting mycket annorlunda än något annat RTS-spel, men de byter ofta från varandra till det andra, ofta för att inte bli tröttsamma. Om det fanns något grepp att ha med missionerna, skulle det vara att några av dem är lite orättvisa. (I ett uppdrag måste du till exempel hitta ett sätt att attackera en fiendens bas från två sidor med olika terräng på varje sida, vilket innebär ett antal utmaningar på en gång.)
Uppdrag är generellt roliga, och de mycket orättvisa är få och långt ifrån varandra. Det enda andra problemet jag har är att spelet kräver en extremt aggressiv playstyle att vinna. Medan de flesta RTS-spel tillåter en mer passiv-aggressiv eller defensiv playstyle till viss del, KKND2 inte. Användning av annat än ultra-aggression kommer snabbt att leda till din undergång.
Ett bra utbud av enheter med en liten obalans
Det finns inget fel på det stora utbudet av enheter för var och en av fraktionerna i KKND2. Varje fraktion har sina egna unika enheter, och de verkar olika. Från standard soldater till massiva stridsvagnar till flygplan finns det gott om att leka med.
De utvecklade är de mest unika i detta fall, med deras fordon är stora muterade djur - som flodhästar med maskingevär, gigantiska krabbor med missilkastare eller gigantiska vepsar med droppar bomber. Survivorsna är standard RTS-enheter, fotsoldater, tankar och flygplan. Robotsna i serie 9 har också en fin touch till dem, där alla sina enheter är baserade på jordbruksutrustning som har modifierats för krig.
Först kommer du bara att ha de mest grundläggande enheterna. Men när du går igenom kampanjerna kommer fler att bli tillgängliga när du bedriver forskning och uppgraderar dina byggnader.
Medan enheterna är allmänt roliga, finns det några problem med balans. Några av enheterna är lite överstyrda, medan andra är lite underpowered. Grenadier är ett bra exempel här. I de flesta fall är en rush av denna typ av enhet allt du behöver för att förstöra fienden helt. De är extremt kraftfulla i grupper och har låg utbildningskostnad, vilket gör det dumt enkelt att snabbt bilda en storskalig attack med dem.
Nästa problem är att serie 9-robotarna är något en udda fraktion att spela. Medan Evolved och Survivors är lika med deras enheter i de flesta fall är serien 9 väldigt annorlunda. Deras enheter kostar mycket mer att träna, vilket resulterar i långsammare truppbyggnad. Och de är egentligen inte mer kraftfulla än de andra fraktionerna, så handeln där ute verkar inte riktigt rättvis.
Det gör dem väldigt svåra att spela och känna sig obalanserade. Jag förstår verkligen varför utvecklaren skulle göra den fraktionen så annorlunda som de andra två. I slutändan fick jag mig att hata att spela som Serie 9, för att jag bara inte kunde komma i kontakt med dem och fann sin kampanj hårdare än vad som behövde vara.
Bortsett från obalanserna här och där, KKND2 s enheter och generell spel är roligt och roligt för RTS nybörjare och proffs lika. Om du är ny på RTS-genren, skulle jag föreslå att du börjar med den Evolved fraktionen tills du tar tag i spelet.
Ett fantastiskt och passande ljudspår
Jag ska, för att vara ärlig - den enda anledningen jag köpte KKND2 på GOG.com var för ljudspåret, för jag hade redan den på PS1 då. Men ljudspåret till spelet är helt fantastiskt och passar vart och ett av fraktionerna briljant.
Survivorsna har ett mer modernt rockljudspår till dem som passar bra med deras "vi är de bästa" och "Jag ger inte en skit" -inställning. Den Evolved har ett mer primitivt ljudspår som stöder dem, vilket involverar alla former av konstiga och unika ljud. Serien 9-robotarna har ett mycket mer elektroniskt, nästan raveliknande ljudspår som passar in i deras sci-fi-estetik.
Musiken till spelet är underbar, och verkligen framhäver naturen av den fraktion du spelar. När du hört det en gång kommer du vilja höra spåren om och om igen.
En felaktig, men lysande RTS-titel
KKND2 är ett av de spel som svalkades av stormen som var dess genre tillbaka på 90-talet. Med titlar som Warcraft, Star Craft och den ständiga attacken av utgåvor från Command & Conquer serier, var en RTS-titel från en mindre känd utvecklare bunden att gå obemärkt.
Det är ett briljant spel trots sina få brister - en som tar en något annorlunda riktning i sina fraktioner än någon annan titel på sin tid. Det kan finnas stunder där spelet är lite svårare än det behöver vara, men dessa uppdrag är få och långt ifrån.
Övergripande KKND2 är lätt en av de bästa RTS-titlarna i sin tid, och är definitivt nära i kvalitet till något liknande Star Craft . Oavsett om du är ny på genren eller en erfaren veteran ... om du inte har spelat KKND2: Krossfire, Jag rekommenderar starkt att du ger det ett skott.
Intresserad av att se fler Retrowatch recensioner? Varför inte kolla in mina recensioner för Skalv och Avskiljning: Mörkblad?
Vår betyg 8 KKND2: Krossfire är en av de bästa RTS-titlarna att släppa under genrebommen, men förblev relativt okänd. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder