Retro Review & colon; Skuggan av Kolossen

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Retro Review & colon; Skuggan av Kolossen - Spel
Retro Review & colon; Skuggan av Kolossen - Spel

Innehåll

Skuggan av Kolossen är ett kraftfullt spel att uppleva. Denna PlayStation 2-klassiker ståtar med en intensiv uppmärksamhet på detaljer, en oöverträffad enhet för minimalistisk design och kraftfullt orkestervärde - element som kommer samman för att skapa en titel som inte bara är minnesvärd, men ett måste spelas för alla som älskar spel. Det är lätt att kalla det inte bara ett av de bästa videospel som någonsin gjorts, utan ett tidigt exempel på hur de kan accepteras som konstform.


Satt i en expansiv, men tom värld, den Skuggan av Kolossen har en enkel förutsättning - Wander, en ung krigare, korsar bron till det som bara är känt som det förbjudna landet med den livlösa kroppen av en ung kvinna som heter Mono. En enhet med okänd intent som heter Dormin hälsar honom och lovar att han kan ta tillbaka Mono om du slår de sexton kolossierna som vandrar runt landet, men kommer att betala ett bra pris för att göra det. Tillsammans med sin häst, Agro, reser han en resa för att döda kolossi och rädda den livlösa tjejen.

Karaktärsrelationer och motivationer får aldrig mycket djup utöver detta, men utvecklarna väljer istället spelaren att göra dessa kopplingar i sina egna sinnen. Varför vill Wander rädda Mono så desperat? Var det hans fel? Vilken typ av bond delar dessa karaktärer? Det är obestridligt att jag i slutet av historien kände mig investerad i Wander och Agro på grund av det äventyr vi tog tillsammans. Men din inmatning som spelare är avgörande för att skapa en anslutning till den här världen - du delar Wander's kamp, ​​men kan bara titta när han tar straff för sina handlingar hjälplöst.


En vacker, tom värld

"Detta är en av de vackraste PlayStation 2-titlarna som någonsin skapats"

Det Förbjudna landet själv är vackert inrett som en ensam atmosfärisk plats, säkerhetskopierad med mycket imponerande dragavstånd med tanke på dess ursprungliga 2005-utgåva. (Frameratproblemen är fasta i den nya PlayStation 3-porten.) Marken skakar och skiftar med varje steg från colossi och en dynamisk fysikmotor skapar realism i varje rörelsens vikt, med Wander hjälplöst svänger fram och tillbaka på baksidan av monsterna. Laddningstider är klokt förklädda, vilket leder till en sömlös upplevelse som kontinuerligt drar dig in. Det här är en av de vackraste PlayStation 2-titlarna som någonsin skapats, och PlayStation 3-porten rymmer mycket bra för sin generationshopp.

Det kan sägas att Skuggan av Kolossen tänker på alla aspekter av sin minimalistiska design intensivt. Världen saknar liv utanför de sexton bossstriderna - inga fiender att slåss, inga saker att hitta, och inga sidokampanjer att slutföra. På grund av detta svarta och vita tillvägagångssätt till spelets design är polsk på sitt högsta här. Varje aspekt av spelet känns väl genomtänkt, avsiktligt utformad av en anledning. Varje monster kämpat skiljer sig från det sista och behöver olika taktik att ta ner. Allt i denna spelvärld har ett syfte och skäl för att vara där.


Övervaka dina hinder

Köttet av thegameplay kommer ner i två delar - reser på hästryggen över det förbjudna landets fält och episka strider mot (mestadels) gigantiska kolossen. Att bekämpa dessa varelser är dramatisk och intensiv, med vacker orkestermusik som ger upphov till varje ögonblick. Stunderna som åker på Agro är avslappnade och uppmuntrade av atmosfären, vindvågor svimmade svagt bakom rytmiska ljudet på hans hovar. Juxtapositionen ger riklig lättnad mellan showdowns, kompletterar den andra fantastiskt och ger spelarens tid att ta in miljön och framstegen i äventyret hittills. Ljuddesignen här är nästan oklanderlig och packar fortfarande sina slag i 11 år.

"Varje koloss är unik i sin design och svagheter, vilket ger stor variation för varje möte."

Spelets mekanik introduceras genom en enkel kort klippsektion där spelaren lär sig om de mest nödvändiga kontrollerna innan de vänder mot den första fienden. En cirkulär greppmätare sitter ovanför spelarens hälsofält, vilket utplånar ju längre du håller dig kvar i en koloss. Det finns en stor underliggande spänning när du försöker hantera din greppmätare medan du försöker hitta det perfekta ögonblicket för att attackera fienden. Du kan välja pålitliga, mindre strejker eller en stor, fulladad impalement, den senare ger stor tillfredsställelse med varje framgångsrikt slag.

Kolossala strider

Varje kolossal kamp spelar ut som en bosskamp, ​​ett pussel som spelaren behöver lösa för att nå den svaga platsen för fienden. Med hjälp av miljön måste svärdet och pilbågen, Wander, klättra upp till lysande symboler spridda över de jätte varelsernas kroppar och använda hans blad för att skada dem. Lösningen kan vara så enkel som att vänta på en öppning för att knacka ner dem för att navigera i en plattformsstruktur så att du kan hitta din öppning för att springa på sina kroppar. Varje koloss är unik i sina svagheter och metod, vilket ger stor variation för varje möte.

Dessutom är det att döda ett kolossusresultat i vad som är sannolikt en varierande mängd tillfredsställelse från spelare till spelare. Dessa varelser känner sig levande och unika - men att övervinna dem är en prestation i sig, det finns en luft av melankoli i din seger. Grattis på musik har en dramatisk, men tråkig anmärkning till den, och varje seger slutar med en till synes smärtsam transport tillbaka till helgedomen. När varje staty krummer med seger och ljus av fallen kolossus glänsar i himlen, känns den här övergivna världen långsamt mer och mer tom. Detta melankoli följer dig genom hela resan.

Förvånansvärt känns ditt besök i det förbjudna landet aldrig kort. Slutsatsen är välfylld, anländer naturligt, aldrig strävar efter att förlänga sitt välkomnande för paddingens skull. Spelets sista stunder är bittersweet och heartbreaking, och spelare från Ico kan känna igen var vissa delar som knyter samman dessa två matcher är placerade. Det är en otvetydigt minnesvärd, engagerande, men enkel historia som ges gravitas tack vare spelaren och deras roll i utfallet.

Dom

Skuggan av Kolossen är ett spel som låter gameplay berätta sin historia. Den har en snygg, väldesignad gameplay med ett enkelt koncept bakom det som exekveras fantastiskt. Det är en överraskande känslomässig berättelse med en otrolig visuell och ljudåstetik som stöder den. Men viktigast av allt är det ett spel som tjänar sitt rykte som en klassiker eftersom den omfattar den viktigaste delen av spel - spelarens inmatning. Skuggan av Kolossen är inte bara ett vackert spel, det är ett lysande exempel på hur spel kan använda interaktivitet för att skapa verkliga och minnesvärda upplevelser, och ett måste spelas för alla som älskar speldesign eller spel i allmänhet.

Vår betyg 10 En atmosfärisk mästarklass av minimalistisk design som bara kan fungera som ett videospel. Recenserad på: PlayStation 3 Vad våra betyg betyder