Innehåll
- Handlingen
- Genomgång
- BioShock utmanar uppfattningen om FPS och linjär gameplay, medan det kanske inte är uppenbart för det mesta av spelet.
- Då dör du och spelet förlorar skräckelementet.
- Vill du vänligen? En bekant fras, en kraftfull fras.
- Domen
Efter drygt ett år av underwhelming "next-gen" -spel som kulminerade i nedgången som är Batman: Arkham Knight, Jag behövde rengöra min videospel själ. Så jag dammade av Xbox 360 och spelade BioShock, som jag inte hade spelat om några år men är ett av mina favoritspel hela tiden. Höll den sin glans efter all denna tid eller har den blöts bort?
Handlingen
Du startar spelet på ett plan som kraschar landar i mitten av havet, och du spelar som Jack måste simma till säkerhet.Du hamnar vid en fyr och reser så småningom till Rapture under vatten. Du stöter på din första Splicer mycket snabbt, utan några vapen men oddsen är att du inte skulle vinna i en kamp med dem.
Lyckligtvis för Jack, en vänlig och omtänksam man; Atlas kommer till räddningstiden. Han instruerar dig att få ett vapen och likheterna med Systemstöt 2 börjar uppstå.
Du får en skiftnyckel. För dem som spelade Systemstöt 2 kommer att veta att du också hade en skiftnyckel. Ok så kanske Ken Levine återvinner några idéer från hans spel. Kanske BioShock är Systemstöt 2 bara tweaked.
Detta börjar en resa som slår Jack och Atlas kontra alla skurkar av Rapture och slutligen kulminerar i en showdown mot Andrew Ryan. Ryan kör Rapture, och mötet med honom mot slutet av spelet är fortfarande en av de mest ikoniska stunderna i spel.
Genomgång
BioShock säkert kan beskrivas som en parodi av den linjära första personskytten. Den typiska första personskytten, eller FPS, har en stalwart karaktär emblazoned med en heroisk uppgift. Funktionerna hos FPS är linjär spelning, vackra miljöer som du inte kan utforska, och en support karaktär som instruerar dig om vad du ska göra.
Den främsta första personskytten är Call of Duty, en spelserie där du styrs längs en linjär sträcka av uppsatta bitar gör vad du får veta och skjuter vem du ser. Ganska tråkigt koncept, men spelarna säljer mycket bra till min avsky men det är en annan dag.
BioShock utmanar uppfattningen om FPS och linjär gameplay, medan det kanske inte är uppenbart för det mesta av spelet.
Men bara för att du är en parodi av genren, förlåt inte samma synder som spelet gör. Oavsett vilken uppgift du kommer att få från Atlas, oddsen är att något kommer att hända så att du måste sidospår runt kartan.
Ja så när du får veta att du tar två steg till vänster kan du satsa på att antingen en dörr stänger eller taket bredvid dig kommer att kollapsa. Det kan vara ganska tröttsamt, men det tar inte för mycket bort från spelet. Spelet hittar fortfarande ett sätt att passa fiender i de många sidorna som du måste ta och hålla spelet i takt.
När du spelar på svårare svårigheter kan det vara väldigt spänd att hitta ett sätt att smyga på Splicers och Big Daddies. Som du behöver döda Splicers för leveranser och döda Big Daddies för att få Adam från de små systrarna. Strider kan vara väldigt spända när du håller på att gå tom för ammunition och din hälsa är låg.
Då dör du och spelet förlorar skräckelementet.
När du dör dör du bara i närmaste Vita-kammare utan kostnad. Så när du räknar ut det här är det verkligen ingen anledning att vara rädd för någonting. Spelet bryter också när man kan räkna ut den rätta kombinationen av gentoner och plasmider kan klippa ner bara om någon fiende.
Detta kan i sin tur göra Adam till en mullpunkt. Du behöver Adam för att köpa gentoner och plasmiduppgraderingar samt hälsouppgraderingar. Så du behöver skörda eller rädda små systrar för att få Adam, och detta introducerar moraliskt val i spelet.
Moraliskt val i videospel har aldrig fungerat bra. Det finns ingen mellanklass: du är antingen djävulen eller en ängel. Den bra / dåliga avslutningen för spelet visar så bra som du är antingen världens förstörare eller en frälsare. Och för dem som vill få prestationer / troféer måste du rädda alla de små systrarna. Pro tips: i det långa loppet, det är det bättre alternativet ändå.
Så strid kan ses som den sekundära funktionen i spelet, men historien är vad som verkligen driver spelet. Jack har verkligen inte mycket karaktärisering, men han behöver inte mycket gå tillbaka till hur spelet parodierar den första personskytten. Snarare spelar spelet fokus på Atlas vs Andrew Ryan, den uppfattade goda vs onda.
Du går runt och gör Atlas budgivning tills du äntligen konfronterar Ryan på sitt kontor. Utan att önska att förstöra någonting för dem som inte har spelat, kommer en av de bästa vridningarna i videospel att möta Ryan.
Ryan är överlägset en av de bästa videospel skurkarna för att han är väl genomtänkt och artikulera. Han talar sanningen och får dig att undra hela spelet om du verkligen är hjälten, eller om Ryan är den som är hjälten av Rapture.
Vill du vänligen? En bekant fras, en kraftfull fras.
Så du har det ikoniska mötet med Ryan, och spelet borde ha slutat där men det snubblar på ett annat par timmar. Att säga att slutet var tråkigt och bort från kartan skulle vara en underdrift.
Domen
Det kan vara svårt att klassificera spelet eftersom det är tänkt att vara ett FPS RPG Horror-spel, men har egentligen bara FPS-element. Visst kan vissa delar av spelet låta dig skrapa huvudet och undra "varför är det här här". Men ändå ingenting om BioShock är en affärsbrytare och allt som nämns ovan är verkligen bara quibbles. Mycket sällan ser vi ett spel som har så djup och komplexitet och därför är det ett måste spela.
Vår betyg 9 Håller BioShock upp som ett av de bästa spelen på Xbox 360? Recenserad på: Xbox 360 Vad våra betyg betyder