respawn s Apex Legends har bara varit i naturen i lite över en månad. Under den tiden har den fått en rättvis pressdäck för olika otroligt höga statistik.
En vecka efter starten, Apex Legends bröt 10 miljoner spelare markeringen, med 2 miljoner samtidiga spelare; kort därefter splittrades det Fortnites dagsdag Twitch tittar spela in och har nu över 50 miljoner spelare.
Med siffror så är det oundvikligt att några av dessa spelare skulle ha mindre än helt rena avsikter. Två veckor efter lanseringen, Respawn rapporterad Det hade förbjudit mer än 16.000 spelare på grund av fusk. I takt med det snabbt ökande antalet spelare ökade antalet cheaters drastiskt och snabbt också.
I en nyligen Reddit uppdateringRespawns community manager, Jay Frechette, uppgav att Respawn nu har förbjudit mer än 355 000 cheaters. Företaget stärker således sin anti-cheating-insats inom en snar framtid för att både utesluta fusk, som wallhacks och aimbots, effektivt och bekämpa det när det händer.
Naturligtvis kunde Frechette inte vara mycket beskrivande om Respawns planer, men han sa att Respawn kommer att arbeta med EA och andra anti-cheating-specialister för att öka deras ansträngningar. Detta inkluderar att bygga ett internt chefsjobbslag och lägga till en spelarens rapportfunktion till Apex Legends. Detta gör det möjligt för spelare att skicka data direkt till Easy Anti-Cheat, ett av de mest använda och välkända anti-cheating-företagen i spelbranschen.
Några fans uttryckte skräck efter att ha upptäckt att Respawn skulle använda Epic Games-ägda företaget för sin anti-fusk plan, eftersom, som med anti-piratkopiering företag, dess rekord är knappast felfri.
Men det är nästan omöjligt att helt rota ut cheaters eller hitta en tjänst helt utan brister. Detekterar rootkits är en sak, men när Apex Legends spelare jobbar ut flera vägghackar och skadar multiplikatorer inom en vecka efter lanseringen, kommer varje anti-cheat-åtgärd att vara ett uppförsbacke.