Resident Evil slog den stora 20. Överlevnadsskräckspelet har blivit ett hushållsmärke som har stått tidstestet och fortsätter att stiga till det bästa året efter år. Skriker på spelplatsen 22 mars 1996, Resident Evil har sålt över 66 miljoner exemplar världen över. Det har blivit så stor framgång att det finns Hollywood-filmer, varor, attraktioner och evenemang som fortsätter att dra Survival Horror-fans från alla hörn av världen. De Resident Evil laget är hårt på jobbet och kommer att ge några fantastiska nya överraskningar till fansen i år.
Capcom släpper en videoserie som intervjuar utvecklarna och teammedlemmarna som tog serien med dig, fansen. Hör av teamet när de återvänder till herrgården och titta på hur detta överlevnadsfel fenomen stod till toppen under åren och hur de hittade en sådan stor framgång genom att göra saker otestade och nya i genren.
Resident Evil började som Biohazard och döptes för västerländsk markerad men är i slutändan en remake av ett tidigare Capcom-spel, 1989s NES-titel Sweet Home. Ljuva hem baserades på en japansk filmtitel med samma namn som meshed horror och RPG som hittade fem dokumentärskapare fångade i en herrgård full av labyrinter och monster.
Det ursprungliga 1992-spelet Ensam i mörkret var ett mer direkt tekniskt inflytande som ledde till användningen av 3D-polygoner och fastvinkskameror med digitaliserade pre-rendered backdrops för att visa så mycket detaljer som möjligt, och det råkade bara vara i en stor hemsökt herrgård. Detta blev kärnan i franchisen och designarna gick med beslutet att använda de fasta kameravinklarna för att fortsätta visa så mycket detaljer som möjligt i hela spelet.
Varje aspekt av Resident Evil Spelet knyter till varandra i ett försök att skapa rädsla i spelarna. Användningen av ljudeffekter ökar rädslan i spelaren, eftersom den fasta kameran orsakar många blinda fläckar som gör det svårt för spelaren att se vad som händer.
Ljudet är den mest underrated aspekten av spelet men utan det skulle rädslaaspekten helt ogiltigförklaras. Till och med zombierna stönar sig när de blandar sig till en hunds tassar som är avsedda för det målet, för att slutföra rädslafaktorns byggnad i spelaren när de navigerar på herrgården och löser de många pussel som sprids i hela spelet. När du hör saker som du inte kan se, vet du att någonting håller på att hända och det är vanligtvis dåligt. Förväntan som bygger är det som bygger rädslan och en obekväm känsla i spelaren.
Sedan release av det första spelet har Capcom funnit stor framgång. De har planerat en massa saker för att fira 20-årsjubileet av Resident Evil varumärke.
Tjugoårsjubileumstitlarna
20-årsjubileumsprojekt
Om du inte har kontrollerat spelen, borde du göra det. Enligt min åsikt (och det här är bara min åsikt) har de funnit en stor nisch med dessa spel och fortsätter att göra det. Jag älskar personligen serien och kommer fortsätta att spela spelen när de släpps. Jag går även tillbaka till de tidigare spelen och spelar upp dem ofta.