Innehåll
Jag har älskat älskling Resident Evil sedan dess födelse, det är därför jag är ledsen att säga att jag inte tror att det någonsin kommer att bli så speciellt som det en gång var. Förse mig inte fel, Resident Evil 2 Remake är ett bra spel. Ibland, och i vissa avseenden, gränsar den till storhet. Okej, det överensstämmer med den moderna eran av spel på ett av de värsta sätten: genom att dumma sig i namn av tillgänglighet.
Berättelse
Notera: Mindre spoilers framåt.
Grundritningen av Resident Evil 2 behöver ingen introduktion, men jag ska ge dig en i alla fall: rookie cop och tuffa naglar college tjej snubblar in i fel stan vid fel tid, rädda ett barn och fly med sina liv, men de datum aldrig, även om de verkar vara perfekt för varandra.
Ta plats ungefär två månader efter Resident Evil och samtidigt med Resident Evil 3, Det andra spelet i serien utspelar sig som paraplyforskare William Birkin går in i sista etappen av sin forskning på en nyare, ännu dödligare form av viruset som decimerade S.T.A.R.S. laget i juli 1998. När Leon och Claire anländer i staden har G-viruset redan haft dagar att sprida sig via lokalbefolkningen.
Berättelsen är enkel, vilket är bra. Skräckhistorier är ofta. En saga behöver inte vrida och vända ett dussin gånger för att vara övertygande, men ju enklare historien är, desto mer är det upp till karaktärerna att flytta den på ett intressant sätt.
Leon och Claire är inte dåligt skrivna eller dåligt handlade, de är inte heller fantastiska. Även Sherry Birkin är mindre intressant nu än hon var 20 år sedan. Därefter var hon en spunky, bull-headed kid som försökte sitt bästa för att vara modig (och användbar) trots att hon var rädd.
Sherry 2.0 är blyg och tyst, gör sällan ögonkontakt, och hjälper faktiskt inte Claire - hon är bara en vanlig gammal NPC som behöver skydda. Det är okej i en mening - en riktig 12-årig skulle förmodligen vara mer livrädd än heroisk - men vi kommer inte till Resident Evil 2 för realism. Vi behöver en anledning att verkligen rösta för karaktärerna, och de flesta av casten ger oss inte en här gången.
Ada Wong (som jag aldrig velat) är värre än någonsin. Den ursprungliga Ada var meningsfull och manipulativ, men åtminstone hade hon en personlighet. Nu är hon överväldigande kritisk och sarkastisk till den punkten att jag inte kunde kalla upp en förståelse när Leon faller för henne ändå.
Du vet förmodligen minst ett av dessa människor i det verkliga livet - de som ständigt avskedas och gör det roligt för alla andra i ett patetiskt försök att täcka sina egna osäkerheter. Beviljas, hon är en spion, och hon har använt Leon från början, men det var bara inget behov av att göra henne så abrasiv som hon är. Hon är ganska irriterande.
gameplay
Skärmbilden ovan är en lämplig metafor för hur jag kände mig vid uppstarten Resident Evil 2 för första gången. Som Claire stod oroligt inför portarna på Raccoon City Orphanage, var jag också försiktig. Dörren framför mig lovade lycka och undrar, men jag misstänkte att verkligheten skulle vara mindre trevlig.
Atmosfäriskt börjar spelet starkt. Staden är mörk, regnet kommer ner i hinkar, och zombierna omkring dig överstiger dina kulor med ungefär tusen till en. Den första timmen är perfekt tempo; Det är en långsam, butt-clenching trek genom en förödad metropol, punkteras med korta, häftiga slagsmål.
Stadens gator och polisstationen gör en sak helt klar: du måste springa när det är möjligt. Ammo är underbart bristfällig (även om läkningsprodukter är alldeles för vanliga), och även regelbundna zombier ska inte vara förtrollade med. Du också kommer kissa själv första gången du måste smyga rätt förbi en licker med skarpa inches för att spara.
Men den noggrant utformade skräcken varar inte. Resident Evil 6 börjar på samma sätt, lockar (jag kanske säger "lurar") dig till att tro att det kommer att bli en sorgligt långsam, terroristisk kamp för överlevnad från början till slut. I verkligheten är baksidan 20 timmar av Resident Evil 6 är en ren action / skytteupplevelse som har lite likhet med sina första två.
Resident Evil 2 dra inte denna bete och omkopplare i samma utsträckning, men det gör det, och det är en besvikelse. Bortsett från några anständiga chefsstrider och en handfull välsignat lamentably sällsynta möten med lickers, faller skarheten definitivt bort när du lämnar polisstationen. Miljöerna blir lite för rena och ljusa, fiender verkar mindre hotande för tecken som du gillar men inte kärlek, och det finns några balanseringsproblem som gradvis ersätter spänning med frustration.
Kort sagt är det normala läget för enkelt, och det hårda läget är för svårt. Normalläge auto-sparar vart tionde sekund och dricker praktiskt taget i läkningsprodukter, medan det hårda läget inte ger dig tillräckligt med förnödenheter (det här kommer från någon som tror att den gyllene regeln att överleva fasa är att svälta spelaren av förnödenheter).
Jag är verkligen ganska bra på skräckspel och att hantera knappa resurser, men jag var tvungen att starta om spelet på normalt sätt efter att ha försökt spela det hårt. Jag hade helt enkelt inte tillräckligt med ammunition för att besegra den första chefen, trots att jag hade hamnat vad jag hade hittat och knappt använt något av det.
Balansproblemen var en ihållande källa till mild sorg, men när jag stött på det första pusset visste jag att jag var tvungen att börja sänka mina förväntningar om jag ville njuta av resten av spelet.
Det första "pusset" är en uppsättning av tre 3-siffriga kombinationslås som du inte upptäcker förrän du bokstavligen har fått de fullständiga och kompletta svaren på alla tre i en cutscene. Dessutom är nästan alla "pussel" tresiffriga lås med bara några möjligheter för varje siffra, vilket innebär att du bara kan sitta där och brute tvinga dem inom några minuter.
Pussellösningarna ändras på din andra körning (och i vissa fall slog de till och med svåra svårighetsgraden), men då spelar det ingen roll. Du har redan sett det mesta av vad spelet har att erbjuda.
Skräckspel måste absolut nagla sina första intryck genom att dra full nytta av det faktum att allt är nytt och obekant. Jag kan inte föreställa mig en (bra) anledning till Capcom att leda med förolämpande lätta pusselkonfigurationer och spara de mycket mer intressanta för senare.
Detta leder mig till kärnan på varför jag är måttligt besviken över Resident Evil 2: Det är främst för personer med fantastiskt kort uppmärksamhet som spänner över som känner sig obekväma när de möter motgång.
Dö två gånger i rad (endast två gånger!) Och spelet börjar ständigt skämma dig om att växla till lättläge, vilket innehåller automatiska huvudbilder och passiv hälsovård. Dessutom är det bara ett pussel i hela spelet som moderat utmanar första gången, och några av dem har ingen mening även om Resident Evil standarder (här hänvisar till att Sherry är "instängd" i ett rum med ett bokstavligt pappersark som hålls på plats av ett enda tejp).
Medan jag har trashat Resident Evil 2 mycket hittills vill jag upprepa att det inte är ett dåligt spel. Det är bara ingenstans nära så bra som det borde ha varit, och det stör mig.
Det har några riktiga spelstyrkor, som snygga kontroller, oerhört tillfredsställande vapen, tuff men rättvis närmaste mekanism, och toppfärdig fiendens design. Dess bättre element skiner inte helt rätt starkt för att helt kompensera för att man inte helt begår sig för att vara ett skräckspel.
Resident Evil 2 säkrar sina satsningar av rädsla för att stänga av den omedelbara tillfredsställande publiken, och hela upplevelsen är billigare som ett resultat. Det normala läget är för förlåtande för att vara konsekvent intressant, och dess hårda läge känns mer som en halvvärdig utmaning som erbjuder dem som är hardcore demografiska än en noggrant balanserad svårighetsinställning.
visuals
Oavsett hur sorgligt jag kan vara med Resident Evil 2s spel, jag kan inte säga att det inte är underbart. Det är det första spelet som min nuvarande dator (byggd 2017) inte klarar av maximal inställning.
Även högupplösta skärmdumpar gör det inte rättvisa; du behöver verkligen se spelet i rörelse för att uppskatta hur vackert det är. Faktum är att dess fantastiska visuella gör mycket för att upprätthålla spänning när mekaniken misslyckas med att göra det.
Alla miljöer är vackra, även om bara hälften av dem är intressanta. Karaktärsmodellerna rör sig flytande och ser bra ut, även om jag inte kan säga om Leon och Claire båda ser ut verkligen ung eller om jag bara blir gammal. Vatten och smuts används båda till stor effekt; båda huvudpersonerna har flera olika modeller som blir progressivt smutsigare under spelet, och i slutet av Claires kampanj kunde jag praktiskt taget lukta henne.
Jag bryr mig vanligtvis inte för mycket om videospelgrafik på ett eller annat sätt, men Resident Evil 2 ser så bra ut att det är orättvist att inte ge kredit där det är på grund.
Ljud & Musik
Liksom sin gameplay, ljudet i Resident Evil 2 är generellt bra, men det tar sällan mig andan. Leon och Claire talar ibland som dorks, men det är inte en dålig sak - det är faktiskt ganska engagerande. Ändå låter ingen av dem någonsin rädda eller till och med särskilt oroliga, vilket gör att du känner dig mindre hotad (och det är en dålig sak).
Soundtracket är ganska standardpris för ett skräckspel. Det finns gott om dissonans, och många staccato-strängar och mindre nycklar, vilket är bra och bra, det är bara aldrig så slående eller minnesvärt.
Skott och monster låter, men det är fantastiskt. Nästan alla vapen är höga, skarpa och djupa, speciellt med surroundljud eller bra hörlurar.
Det finns inte mycket skytte under varje 4-timmars kampanj - Resident Evil 2 är mycket mindre av ett actionspel än 5 och 6 var - så du blir inte desensibiliserad till ditt eget skottlossning. När Birkin löser ett övertygande mäktigt vrål, och du svarar på det med en flurry av Magnum-rundor som du har sparat för exakt denna typ av nödsituation, är det orörda kaoset av strid ett ord underbart.
Prestanda
Min nuvarande rigg rymmer en GTX 1080, en i-7700 CPU, en solid state-enhet och 32 GB RAM. Det var nog att köra bekvämt Resident Evil 2 på höga inställningar, men det finns två nivåer av kvalitet ovanför: "galen hög" och "löjligt hög". Min framerate var alltid i de höga 60-talet eller låga 70-talet, även om det händer massor av saker på en gång. Jag upplevde ingen frysning, ingen kraschar och inga buggar (om inte gigantiska mutanta kackerlackor räknas).
Resident Evil 2menyns grafikinställningar gör något jag hoppas kunna se mer av i framtida spel: det visar dig den projicerade effekten som tweaking varje alternativ kommer att ha på din VRAM. Att veta att jag har 8GB att leka med kunde jag vrida upp de effekter som var viktigast för mig, samtidigt som jag visste exakt vad min minnesbudget var.
Graden av grafisk trohet som Resident Evil 2 är kapabel att uppnå är uppriktigt nötter. Jag föreställer mig att du skulle behöva det bästaste grafikkortet som för närvarande finns tillgängligt för att komma dit, eller två flaggskeppskort från föregående generation.
Pros
+ Absolut, fantastiskt, fenomenalt vacker grafik
+ Vissa fiender är djupt skrämmande
+ Stora vapen och tillfredsställande strid
Nackdelar
- Pussel är skrämmande lätt
- Dåligt balanserade svårighetsalternativ
- Inkonsekvent atmosfär är skrämmande ibland men oinspirerad hos andra
jag gillade Resident Evil 2, Jag älskade bara inte det - och jag ville verkligen. Kanske är det mitt eget fel för att ställa mina förväntningar så höga, men det tror jag inte. Capcom kunde ha, och borde ha, gett oss en mer utmanande, mer konsekvent balanserad och grundligt skrämmande remake av en tidlös klassiker.
Barnbarnet till ett av de ursprungliga zombieskräckmästerverk är värt att spela, det är bara inte värt att dö för.
---
Om du kan använda lite hjälp på att navigera i Raccoon City, var noga med att sluta med vår guider sida.
Vår betyg 7 Resident Evil 2 Remake, Capcoms nya satsning på 1998 års överlevnadsskräckmästerverk, gör vissa saker rätt, men det får de viktigaste sakerna fel. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder