Resident Evil 2 Remake och hur Capcom fann sin väg

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake och hur Capcom fann sin väg - Spel
Resident Evil 2 Remake och hur Capcom fann sin väg - Spel

Innehåll

Resident Evil är en serie med en nyfiken historia markerad av många höga och låga. Men den kommande Resident Evil 2 remake ser ut att hålla saker konsekventa och fortsätter vad Capcom etablerat med sin utmärkta Resident Evil 7.


Efter katapulting till berömmelse under den ursprungliga PlayStation era, den Resident Evil franchise platå med smash hit det var Resident Evil 4. Trots att den var väl mottagen då visade detta inträde tecken på serierna som snabbt rörde sig borta från det som ursprungligen gjorde det bra.

Detta fortsatte med Resident Evil 5, vilket ledde till att några fans reflekterade över franchisens flyttning från överlevnad och fasan mot något mer besläktat med Call of Duty, även om posten också var väl ansedd efter lanseringen.

Resident Evil 6 följde denna trend och misslyckades misslyckat som ett resultat - åtminstone när det gäller att uppfylla kritiker och konsumenter - men det finns mer att misslyckas än bara ett drag från överlevnadsspänningen. Serien hade blivit uppblåst vid den tiden, med grandiösa storylines och farfetched plots som bad spelare att upphäva sin misstro utan att erbjuda en givande återkomst.


De Revelations spin-offs försökte korrigera dessa problem, men de kämpade fortfarande med sammanfogade tomter och blandade spelstilar.

Slutligen lyssnade Capcom till spelare och levereras Resident Evil 7, den kritikerrosade Återvänd till Resident EvilS överlevnads-skräckrötter. Det är ett fantastiskt spel som klarar av att känna igen de svänger som serien tog i andra entires utan att bli förknippade av dem.

Detta ledde till en självständig, nagelbitande spänningsresa från början till slut. Det är en bra sak för klassiker Resident Evil fans, för utan framgång av Resident Evil 7, det skulle förmodligen inte vara mycket förväntat Resident Evil 2 nyinspelning.

Halcyon Days

överlevnad

De tre första Resident Evil spel var inte exakt unika i överlevnadsgenren, men det är överlevnadselementen som får dem att stå ut och driva serien till berömmelse.


Begränsad sparar, begränsat utrymme för föremål och vapen, och mycket begränsad ammunition skapar en otroligt spänd atmosfär där spelarna måste väga varje åtgärd noggrant när de planerar för en okänd och dödlig framtid. Ibland är spelen ganska brutala.

Det är en smart metod för nedsänkning, vilket gör att spelaren tycker om den karaktär som de kontrollerar. Men den gamla Resident Evil spel kasta allt det på spelare på en gång, och de har tankliknande kontroller som kräver att spelare roterar för att ändra riktningar.

Var det inte för Capcom att genomföra atmosfären (komplett med utmärkt före gjorda bakgrunder), skräck, handling och överlevnad så bra, skulle kontrollerna ha fullständigt förstört upplevelsen. Men som det är, lägger de till spänning och inställning, och de är en betydande del av varför vissa fans anser att dessa tre är de bästa Resident Evil spel.

Komplott

Någon bra skräckupplevelse kräver tillräckligt mycket historia, beströdd av tantalizing mystery, för att hålla publiken investerad och presentera en bra anledning till varför händelserna händer. Medan spänning verkligen är det som gör det Resident Evil Serier skrämmande, de berättelser som de berättar erbjuder precis det.

Till exempel, medan Chris och Jill undersöker den mystiska herrgården i originalutgåvan, upptäcker de långsamt ledtrådar om varför dessa hemliga monster finns för att börja med.

Crimson Heads och Cerberus fiends får blodet att pumpa när de jagar dina stackars karaktärer på en lång korridor, men det är när du upptäcker att Crimson Head brukade vara en människa som experimenteras med att allt blir mycket snyggare, speciellt när spelare möter Lisa Trevor. Det är nej Silent Hill, men det är störande ändå.

När serien fortsätter, gör det också sin fasansfulla plot. Till exempel, händelserna spiral out of control in Resident Evil 2 när hela Raccoon City blir förorenad, vilket leder till den slutliga förstörelsen av staden i Resident Evil 3. All denna död, tragedi och förstörelse centrerar kring girighet och maktens önskan.

Fantastiskt som det passerar historien, eftersom den kombinerar bara tillräckligt med mänsklighet och verklighet med de uppenbara videospelelementen och, viktigare, det håller allt under kontroll. De tre spelen äger rum under ungefär sex månader, och Paraply och regeringen gör ont för att se till att allt är helt okänt utanför de få överlevande i Raccoon City Incident.

En tur till det sämre?

Och då kommer vi till Resident Evil 4.

Leon Kennedy överlever kaos och förstörelse, som någon bra hjälte, och han arbetar nu som en specialagent som undersöker kidnappningen av presidentens dotter av en spansk kult. Resident Evil 4 gör serien till en slags James Bond uppfyller Da Vinci Code plus zombiesaffären.

Överlevnaden finns fortfarande kvar, och det är en bra effekt att utforska övergivna, olyckliga hyddor och kusliga katedraler. Men tomten är en blandning av derivat och alltför komplicerat, introducerar en ny typ av virus (det gör samma sak som T-viruset), en ny mystisk rivaliserande organisation (det gör samma sak Paraply), konstiga kulturer, presidentval kidnappningar och mer.

Resident Evil 5 försöker plocka upp Resident Evil 4s plot trådar och länka dem till tidigare tips på paraply verksamhet utomlands, men därmed överger det det överlevande elementet som gjorde det Resident Evil, ja, Resident Evil.

Visst är åtgärden upphetsande och lore fans kommer att uppskatta plottutbyggnaden, men Capcom har felmeddelande här. Företaget trodde fansen ville ha actionspel och det förlorade sin konstnärliga vision.

Att tjäna vinster innebar att skapa materiella fans aldrig riktigt bad om att börja med - åtminstone inte från Capcom. Innovation tog en baksät för att pandera, och företagets rykte led av det (och från en viss kontrovers associerad med den).

Resident Evil 6 är kulminationen av den missförstådda strävan. Tematiskt är det en röra, med de fyra divergerande plotlinjerna var och en med olika spelstilar. Inget av dessa erbjudanden är fullt utvecklade, och det finns väldigt lite i vägen för skräck, groteska monster eller pussel (utanför Adas kampanj). I grund och botten är det inte ens en Resident Evil titel.

Tomten är ännu mer otroligt än vad du kan förvänta dig av en skräcktitel. Raccoon City förstördes, så ingen vet vad som hände, men det är inte särskilt troligt att alla passagerare på flygningar kommer att bli zombier, medan flera internationella regeringar samlar på ett dunkelt vapenplot utan att någon får vind av vad som händer. För att inte nämna att en president dotter blir en zombie och äta sin far är bunden att få lite uppmärksamhet.

Och det finns alltid det lilla intrycket bakom dig att Tom Cruise kommer att hoppa ut och spara dagen under nästa klippscen.

Tillbaka till grunderna

Men åh, hur Resident Evil 7 ändrade saker.

Spelet utvecklades samtidigt med remake of Resident Evil 2, men, naturligtvis, 7 kom först. Att två lag arbetade på två liknande titlar bakåt till basen föreslår starkt att Capcom fick meddelandet om vad fans vill ha högt och tydligt men utan 7S framgång, man undrar om företaget skulle ha sett nyskapandet av 2 till slutet.

Longtime fans har förmodligen en uppfattning om varför Resident Evil 7 var så framgångsrik, men det är värt att bryta ner ändå. Den mest uppenbara orsaken är överlevnadens och fasaelementens återkomst, och medan lagerhanteringen kanske inte är så brutal som tidigare, måste du fortfarande tänka noggrant på vad du gör, särskilt eftersom allt vill döda dig.

Dessutom gillar Capcom att experimentera med kameravinklar, men väljer första person för 7 var avgörande för spelets atmosfär och skapade en unik upplevelse. Exploring 7s plantage herrgård i tredje person - även i HD-skulle vara alltför lika som att utforska Resident Evil och Resident Evil ZeroS hus, och det skulle ha upprepat Resident Evil 6Misstaget att återvinna Raccoon City Incident.

Första personen ökar också fasansfaktorn exponentiellt, både för att det är ett nytt tillvägagångssätt och för att det gör det 7S inställning mer intim.

Den nivån av närhet är det som verkligen gör 7 så bra, eftersom det skapar en övergripande skrämmande upplevelse. Vandra plantagehuset och grunderna samtidigt som man vet att ingen kan höra dig eller spara dig, ger en otroligt spänd upplevelse.

Det är ännu mer spänt när insatserna är så personliga, med Ethans hustrus liv i balans och det hemska valet mellan Mia och Zoe som spelarna måste göra. Det är en återgång till stilen i de ursprungliga tre spelen, eftersom den betonar det mänskliga elementet, särskilt när spelarna lär sig hur Molded kom att existera och vad (och vem) Eveline egentligen är.

Men det fick även Capcom att ignorera den trassliga röra paraplyhuset skapades. RE7 är mycket knuten till paraply sagan, och det finns knyter till berättelserna i andra spel, vad med Chris anslutning till Blue Paraply, men allt detta är bokstavligen miles away från Ethan.

Som med originalet vet alla spelare vad som händer framför dem, och historien går ut som Ethan lär sig mer om Eveline och Bakers. Det utesluter inte en storslag, men det betyder att spelet är mycket mer fokuserat och kan berätta en bättre historia genom sin gameplay.

Nästa logiska steg

Hur hänför sig det till Resident Evil 2 's remake, kanske du frågar? På flera sätt.

Först lärde Capcom att balansera innovation med tradition. 7 visade precis hur mycket fans ville överleva-skräck att återvända till Resident Evil, och nu verkar Capcom förstå att det är okej att regelbundet ge horror-driven gameplay tillbaka till fansen.

Det är vettigt att gå tillbaka till RE2 strax efteråt, och det visar fans att företaget är seriöst om vad serien kommer att handla härifrån. Det ger också en chans att expandera igen på den formel som gjorde den första (och sjunde) så framgångsrika: överlevnad.

I synnerhet, 2 är ännu mer av ett överlevnadsskräckspel än 7 eller originalet Resident Evil, erbjuder högre insatser, fler klaustrofobiska miljöer och en ständigt närvarande känsla av panik om vad som kommer att hända med staden. Säkert, Resident Evil 2S remake kommer att dra in ännu fler fans på grund av detta tillvägagångssätt och dess utökade miljö.

Sedan finns det lektionerna i gameplay-innovationer som Capcom lärde sig av 7. Genom framgångsrikt genomförande av kameran och kontrolländringar i den posten innebär att företaget nu vet hur man navigerar i svårigheterna med att återskapa Resident Evil 2 för moderna spelare.

Dessutom gör det också okej för Capcom att återställa vinkeln från tredje man utan att känna att något drastiskt annorlunda måste göras. Innovation kan vara liten och har fortfarande inverkan, och det vet att detta troligen påverkat Capcoms beslut att troget reproducera RE2 samtidigt som bara nödvändiga ändringar görs.

7S historia gjordes tillbaka till 2 möjligt också. Medan engagerande, det finns ingen förnekande RE2S plot är mycket enklare än senare spel, vilket kunde ha verkade som ett udda hopp om spelare gick rakt ifrån 6 tillbaka in i 2.

I stället är det ett logiskt steg, vilket möjliggör nya fans som drogs in av 7 för att upptäcka Paraplyets ursprung och dess mutanter utan att behöva våga tillbaka till de senaste spelen. De stilistiska skillnaderna kan få dem att helt och hållet förlora sin smak för serien.

Oavsett om remake skulle ha hänt i alla fall, är det lite tvivel om att 7S framgång säkerställde att Capcom skulle lägga så mycket ansträngning på att återuppta seriens mörka storhet som möjligt.

Blickar framåt

Men då är det frågan om var serien leder från 7 också med vissa fans som vill expandera som den ursprungliga versionen av Resident Evil 2 expanderade på den första Resident Evil. Capcom är enligt uppgift att hålla ett öga på fläktresponser och leker med tanken på att använda stadsinställningar igen istället för att klibba till exotiska, avlägsna platser.

Det gör RE2 återskapa ett perfekt experiment för att se var serien kan gå nästa. Skulle fansen älska Raccoon City så mycket som de en gång gjorde, är det troligt att vi kommer se en ännu bättre stad inställning nästa gång.

Oavsett, Capcom har lärt sig sin lektion. Vilka fans som kommer att få hädanefter är en kombination av vad som säljs och vad företaget vill skapa.

Det är en bra linje att gå mellan grottor i efterfrågan på konsumenterna och ger fortfarande utvecklare utrymme att skapa, men med Resident Evil 2 remake sätter tonen för framtida avdrag genom att lämna Capcom utan tvekan om vad som säljer (och vilka utvecklare ska skapa), har monsteret av girighet och innovation förhoppningsvis blivit tämnad för gott.

Viktigast, Resident Evil 7 säkerställde att remake skulle vara en framgång från get-go.Longtime fans kanske har köpt 2 att uppleva vad de en gång älskade, men utan 7, det är osannolikt att många nya människor skulle ha försökt det, speciellt att veta att det är en återgivning av ett äldre, clunkier spel.

I stället för att vara en enstaka återvändo till äraens äradagar, Resident Evil 2 remake är inställd på att ta ställning som herald för större saker att komma. Det markerar övergången till en av de bästa skräckspelsserierna tillbaka till mer skräck, mer utmaningar, mer intriger, och mest av allt, roligare.