Resident Evil 2 & colon; Alla koder och Keycard Location Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; Alla koder och Keycard Location Guide - Spel
Resident Evil 2 & colon; Alla koder och Keycard Location Guide - Spel

Innehåll

Nu när Resident Evil 2 är äntligen ute, du behöver all hjälp du kan få för att göra den ut ur Raccoon City vid liv. För att göra sakerna lite enklare, vill du hitta alla koder och combos till spelets olika kassaskåp och skåp, som är fyllda med värdefulla föremål och ammunition.


Nedan är en snabbguide till alla kassaskåp och låskombinationer du behöver i Resident Evil 2, inklusive de för Leon skrivbord och den bärbara säkerheten.

Resident Evil 2 Koder, Kombiner och Keycards

1F Vapen Locker Keycard

De vapen locker nyckelkort är inte ett historiaobjekt, så det är lätt att misslyckas. De deposition rum vapen skåp att den låser upp har a hagelgevär för Leon och a granatkastare för Claire, så det är värt din insats.

Först behöver du spade nyckel, som finns på ett skrivbord bredvid en mannequin på polisstationens tredje våning. Använd den på spade dörr i 2F väntrum, häng sedan omedelbart till vänster och kom in i Konst rum.


Framåt och något till höger, vapen locker nyckelkort kommer att ligga under en gammal skolbankers lampa. Nab det, sedan jogga tillbaka till deposition rum och hävdar din desperat behövs belöning.

Leones skrivbord i västkontoret

Skrivbordet i 1F västkontor är låst med två lås, var och en med tre bokstäver kombination. Anteckningen på skrivbordet säger att Leon behöver lära sig sina medarbetares namn - specifikt initialerna av deras förnamn.

Ta en titt på märkskyltarna på skrivborden till vardera sidan av Leons skrivbord. Marvin och Rita är till höger och David och Edward är till vänster. Det är fyra namn, men du behöver sex.


Även om de andra två skrivborden saknar märkskyltar är de saknade initialerna lätt att gissa. Stiga på NED på vänster lås och MRG till höger. Inne i skrivbordet hittar du en utökad tidning för Leons pistol eller a snabblastare för Claires

Få tillgång till den bärbara säkerheten

De bärbar säker kan hittas på en hylla i 2F mäns lockerrum, och den innehåller en extra nyckel att du måste öppna några av skåp i 1F deposition rum.

Instruktioner för säkerheten finns bredvid den. Tyvärr finns det ingen set combo - säkerheten är semi-randomiserad för varje spara fil. Gimmick är dock en enkel. Jag rekommenderar att du visualiserar ett nummer bredvid varje nyckel; Detta hjälper dig att spåra mönstret mentalt.

Tryck bara på en knapp och se om du får ett grönt ljus eller en röd. Om det är grönt, skriv ner numret du bara tryckt och försök med en annan. När du trycker på en fel knapp (rött ljus) återställs mönstret. Börja helt enkelt och fortsätt att eliminera möjligheterna tills du får alla gröna lampor.

Det finns en annan bärbar säker i klocktorn som innehåller den andra saknade nyckeln för deposition rum. Det fungerar identiskt med den här.

Cracking 1F West Office Safe

Detta säkra håller a höftpåse, som kommer att expandera din mässiga inventering med två slitsar.

Kombinationsrutan är skraparad i ett memo i 2F S.T.A.R.S. kontor. Dess L9, R15, L7. Njut av din nyfunna förmåga att bära lite mer saker.

2F Mäns Locker Room Code

Höger bredvid hyllan med bärbar säker i 2F mäns lockerrum, Det finns en annan lås säkras med en 3-siffrig bokstavskod. Den koden finns på en whiteboard bakom den låsta dörren i 1F operationsrum. Hämta bultsax att få tillgång.

Stiga på KEPS att öppna skåpet. Du får göra några poäng hagelskal eller submachin gun ammo för ditt problem.

2F Waiting Room Safe

Koden för den här är L6, R2, L11 och kan hittas fäst vid Konfiskationsrapport, som ligger på ett bord i 1F utfrågningsrum. Din belöning för att poppa trycket är en nosbroms för Leons pistol eller a hög kapacitet mag för Claires andra pistol (som hittas lite senare, i bagage på en polisbil i B1-garage).

3F Locker Combo

Skåp på 3F landning strax utanför rummet där spade nyckel kan hittas är avundsjuk bevakning magnum ammo eller submachin gun ammo, ja ja, du vill komma in där.

För att hitta kombinationsrutan, snag the filmrulle från skjutbana i polisstationen B1-området. (Det ligger bakom en dörr låst med diamant nyckel, klicka så vidare till vårt nyckelplatsguide om du behöver hjälp med att hitta den.)

Utveckla filmen i mörkt rum och du lär dig att 3F-lockerkoden är DCM.

Spårning av Magnum / Submachine Gun (och deras uppgraderingsdelar)

När du når 2F S.T.A.R.S. kontoret ser du ett spännande pris som är låst i armory (Magnum for Leon eller maskinpistol för Claire). Det tar lite arbete att komma in där.

Först spåra ner bejeweled låda, som ligger i 1F observation rum (Ett scenario) eller 2F mäns lockerrum (B-scenariot).

Då måste du snagga röd bok från bibliotek, kombinera den med staty arm i 2F konstrum, och fixa sedan armen till statyn igen. I gengäld får du septeren.

Undersök septeren från din inventering för att få röd juvel. Kombinera juvelen med bejeweled låda och voila-S.T.A.R.S. bricka. Återigen granska det i din inventering för att upptäcka att det är en USB-pinne.

Använd USB-pinnen på armory-datorn tillbaka i 2F S.T.A.R.S. kontor och hävdar din nya bästa vän.

Häng på - kasta inte S.T.A.R.S. bricka ännu. Undersök det en gång för att dra tillbaka USB-dongeln och spring ner till källaren tillgång hall precis utanför hissen som du tar ner innan den första kampen med Birkin. Du hittar ett låst glasfall vid trappans botten.

Använd de-dongled S.T.A.R.S. märke här för att göra poäng a lång fat för Leons Magnum eller a suppressor för Claires submachine gun.

Avloppsrumsskåp

När du når kloderna behöver du lite extra magnum ammo eller submachin gun ammo för de stora onda som bor där nere.

För att komma in i det här locket är det legit sättet att du ska spåra upp avloppsnyckel i sophämtningsrum. Använd T-barventil att öppna dörren och huvudet över bron mot lägre vattenvägar, men gå inte dit nere.

Snag nyckeln och använd den för att öppna arbetarnas avbrott rum tvärs över från den första rörliga bron som du sprang in efter att ha gått in i avloppet.

I rastrummet märker du en affisch med några bokstäver cirklade.

Ange kod SZF att poppa kontrollrumsskåpet.

Avloppssäker

Detta är det enklaste säkert för dem alla att öppna. Comboen är skriven direkt på sidan, men känner inte dåligt om du missade det; På grund av hur kassaskåpet är placerat är det lätt att missa. Combo är L2, R12, L8.

---

Kolla in guide sida om du behöver hjälp med andra delar av Resident Evil 2 remake, till exempel hur man flyger till polisstationen, var hittar du alla Herr Racoon statyer, var att hitta fyrkantig vev, hur man får det scepter (röd juvel), var hittar du alla kostymknappar, hur snag varje fil, och var att hitta varje filmrulle.

Var noga med att kolla in vår recension av Resident Evil 2 remake och se varför vi sa att det var bra, bara att inte dö för.