Reproduktion Videospel och kolon; Fakers & komma; Makers och Takers

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Reproduktion Videospel och kolon; Fakers & komma; Makers och Takers - Spel
Reproduktion Videospel och kolon; Fakers & komma; Makers och Takers - Spel

Innehåll

Trots att filmmediet är över hundra år gammalt började bevarandeinsatser först för 29 år sedan med National Film Registry - du skulle bli förvånad över hur mycket vi riskerar att förlora i videospel. Till skillnad från film är dock uppmärksamheten för att skydda spel inom videospelindustrin fortfarande i sin linda, och som ett resultat finns det många titlar där ute som drabbas av knapphet i deras antal - som ett resultat de har ballonggjort sina värde på marknaden.


Entusiaster kämpar med den dystra verkligheten som dina plånböcker ska vara ganska djupa om du vill vara en purist, så alternativen är begränsade till antingen officiella återgivningar av klassikerna eller emulering. E-ordet har blivit mindre smutsigt under åren (tack till stor del till Frank Cifaldi) men det hindrar det inte från att vara mindre sällsynt - åtminstone för de människor som vill prata om en $ 75 prislapp som de kom undan med på Twisted Tales of Spike McFang på Instagram.

När feberhöjden för autentisk mjukvara kommer närmare tipppunkten har ett smutthål av artificiell mjukvara i form av reproduktionstitlar nyligen upptäcks, och jag finner det ironiskt att denna metod inte utsätts för den etiska granskningen som emulering är.

Varför är det så? Tänk på det; när du startar en emulator och laddar en ROM på den vet du exakt vad du kommer in där, men när du äntligen får den kopian av Twisted Tales of Spike McFang levereras till dig riskerar du chansen att få en costumed donatorpatron i förklädnad.


Det är en giltig oro, men inte en som garanterar fördömelse från allmänheten - reproduktioner kan existera om vi har lite mer ansvar för det.

Fakersna

I allmänhet, när föremålet för retro videospel kommer upp, även för de människor som är i kunskapen, är ämnet att identifiera vilka spel som är riktiga och vad som är falskt inte en hel del fokus. Uppfattningen kring tanken är att bootlegs är stort sett iögonfallande som helvetet när du stöter på en, så det finns ingen anledning att diskutera analysen om spelets legitimitet. Det är bara inte fallet längre.

Du kan besöka nästan alla retro-videospelcentriska konventioner eller bytesmarknader under hela året, spottar mer förfalskningar bakom glasfall som du kan räkna med på dina händer, och dessa fonier är peddled för samma priser som den verkliga McCoy s. Som sådan är överskottsmarknaden översvämmade med dessa kolkopior, och principerna som används för att motivera förekomsten av kommersiella kommersiella titlar är suddiga av svårigheterna med tillgängligheten till vissa speciella mjukvaror.


Ofta än jag skulle vilja erkänna måste jag göra återkommande fred med att jag aldrig kommer att kunna försvara ett köp av Legend of Hero Tomna för Turbo-Grafx 16 - som en rimlig medelklass vuxen. Den IREM-utvecklade sido-scroller hämtar för närvarande en kostnad på $ 1300 eller mer på alla begagnade marknadsplatser, och PC Engine-importen värderar över ett par hundra dollar är inte mycket bättre. Visst jag kan ladda ner spelet just nu på en emulator, eller köpa den för $ 10 på Nintendos Virtuell konsol medan butikskanalen fortfarande är tillgänglig på min Wii U, men jag kommer aldrig att kunna spela spelet på det sätt som jag var intresserad av att spelas - om jag inte succumbar till ett riktigt oansvarigt finansiellt beslut.

Skriv in tg16pcemods.com, en webbplats sprang av en grupp entusiaster som delar samma känsla och vill göra något åt ​​det utan någon form av illusion kring den tjänst de försöker ge. För priset på $ 40, kommer dina mellanslag att tjäna dig en noggrant detaljerad imitation av den ursprungliga HUCard, den är avsedd att representera med en finish som uppenbarligen är handgjord med kärlek. Några av de viktigaste skillnaderna här i vad folket på TG16PCEMods gör och de tidigare nämnda återförsäljarna är graden av öppenhet.

HuCards rekreation sträcker sig bara så långt du får spelet på en Turbo Chip som är en vild annorlunda färg än vad originalet såldes på, och då finns det ansvarsfriskrivningen på baksidan som tydligt märker det som ett reproduktionsspel i Om den punkt som behövs skulle vara klarare.

Pelluciditet åt sidan är argumentet fortfarande en knepig att göra inom subkulturen runt Turbo Grafx / PC Engine, med tanke på att ett stort omfång av sin hängivelse stammer från sin rena kärlek till nyans och design för den ursprungliga hårdvaran, programvaran, och kringutrustning av det varumärket. Att sälja idén om att någon kan få det på fandom med hjälp av en fax kan vara lite förolämpande mot outtalade aficionados. Tänk dig en utbyte mellan ett gift par som slog samman 5 000 dollar för att köpa Magisk Chase med mannen som släppte tillfälligt fyrtio dollar för att spela det på Retro Freak som de plockade upp från Play Asia. Den föreslagna elitismen som genomträngde den sista meningen ensam är ganska intensiv, och ett verkligt scenario skulle bara vara en annan sorglig representation av videospelgemenskapen som helhet.

Det är en riktigt besvärlig linje att dra när du vill förespråka för båda tankskolorna, men jag tror att temporna från båda lägrena paras när det gäller reproduktionsutgåvor som ger en andra chans till vaporware eller modifieringar som helt och hållet återuppfinner upplevelsen.

Makarna

Jag håller personligen med på att en av de mest spännande sakerna om retrospel är att få exponera någon till ett spel som de aldrig sett eller hört talas om förut. ett spel som helt har rymt sin barndom och introducerades för dem för första gången som om det var en tidskapsel. Även om dessa stunder har lett till några riktigt uppriktiga stunder mellan vänner och familj, har det också funnits några ögonblick där mitt försök att binda med någon annan över ett gammalt spel varit mindre än stellar.

Jag menar att de ögonblicken kommer att hända, och det är okej, men reproduktionsrörelsen har lett till några riktigt inspirerande skapelser som har potential att stänga några av dessa luckor.

Låt oss komma ihåg den historien om en pappa som heter Mike Mika, som introducerade videospel, både gamla och nya, till sin yngre dotter, och ett spel de delade en kärlek för var särskilt Donkey Kong. Det tog bara en fråga ut en 3-årig tjej för Mike att jobba på att återuppfinna föreställningen om Nintendos arkadslag eftersom hans lilla tjej utmanade rollerna som Mario och Pauline spelade i kampen mot apen. Nu kan "återuppfinna" verka som ett riktigt hyperboliskt uttalande med tanke på att det är uppenbarligen exakt samma spel, men det är det inte heller. det är ett spel där begreppet "damsel i nöd"
och alla de archaiska implikationerna som omger det kastas till förmån för episka födda utifrån det enkla mänskliga tillståndet som kallas hjälte. Omkonfigureringen av vissa kodkod och slår den på ett nytt EPROM-chip möjliggjorde en liten tjej för att fira Pauline som en hjälte, inte ett offer, och det är allt som krävs ibland för att någon ska ansluta sig till ett spel som människorna omkring dig gjorde på samma maskin.

En annan instans är mycket närmare hemmet, när jag nyligen tittade på släpvagnen för Disney eftermiddagsamling med min flickvän. Efter att ha förklarat min kärlek till spelen som ingår i den bunten till henne, satte jag henne ner och pluggar in den ursprungliga NES-versionen av Ankliv för henne att spela. Hon såg överklagandet av det, men önskade att det hade någon form av mode som låter mig spela det med henne eftersom hon tycker om videospel på så sätt. Jag tänkte på vad hon sa och bestämde mig för att gräva på nätet, och det var när jag kom över Ducktales 2 Player: en ROM hack av Ducktales 2 som lägger till i ett kooperativt tvåplayer läge där andra kan delta i Darkwing Duck.

Någon där ute tog samtidigt deras fandom av Disney-klassikerna och NES till en ny nivå (pun intended) genom att genialt rippa Captain Canard-spritet från sitt respektive NES-spel och lägga in i ramen för Ducktales med Scrooge och gäng i ett sätt som nästan kan presenteras som ett DLC-tillägg.

Det är naturligtvis roligt, och jag vet inte om jag kan gå tillbaka till att spela min ursprungliga kopia av Ducktales 2 nu när jag har det här nya sättet att spela det som jag aldrig haft tidigare.

Jag kan föreställa mig ett antal som säger att en emulator lätt kunde ha gjort vad jag gjorde med en patron, och därmed skulle jag säga att du har fel.

Reproduktionsspelets konst är i själva namnet på det; Det är en superemulator i en mening eftersom det inte bara emulerar programmets aspekt av spelet, utan erfarenheten av att hålla den i handen på patronen med sitt eget konstverk, som kan köra på en konsol precis som något annat spel i din samling . Reproduktion videospel kan i huvudsak syntetisera samma typ av känslor du skulle få ut att köpa och hålla ett "riktigt" spel.

Det finns spelare som är delade på det faktum, med vissa som firar aktiva avenyn, och andra fördömer det högt och jag finner mig personligen i mitten. För varje bootleg Lilla Samson, det är en hyllning till Bio-Force Ape-Det kommer att vara förfalskat eller falskt i någon hobby du deltar i, men inte många av dem kan hävda att samma metoder verkligen hjälper till med tillgänglighet eller bevarande av det här mediet, bara något att tugga på.