Släpp din inre Corporate Fat Cat med Project Automata

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Släpp din inre Corporate Fat Cat med Project Automata - Spel
Släpp din inre Corporate Fat Cat med Project Automata - Spel

Har du någonsin varit i landet och bara hatade natur? Du tittar runt och tar ett djupt andetag av den skarpa landsluften och tänker, "Ja, det här kan använda mer smog". Kanske tror du att fracking inte bara låter som en svär från Battlestar Galactica och undrar hur något som låter så dumt, är dåligt?


Tja, folk på Dapper Penguin Studios sympatiserar med din konstigt speciella fascination när det gäller att ersätta den naturliga världen med en av industrin och konglomerat - och de har gjort precis spelet för dig. Med sin Kickstarter-lansering den 1 oktober, Projekt Automata lovar att leverera på ett industriellt tycoon-spel som förhoppningsvis kommer att fylla tomrummet som misslyckas SimCity franchise gjorde aldrig med sin katastrofala omstart.

Spelet är för närvarande i Alpha, och kan laddas ner på Dapper Penguin-webbplatsen. För närvarande är spelet bara en grundläggande översikt över funktioner som lovat att komma. Snarare än oroa dig för att bygga en stad, du är istället engagerad i reglering av handel för varje område. Städer kräver produkter och har överskott av andra varor, så det är upp till dig att hjälpa diktera handelsvägar mellan städerna för att skapa vinst för dig själv som den feta katten du är.


"... bortsett från budgeten måste du hantera avfall, förorening, katastrofer, strejker och många andra skripthändelser."

- Alex 'Mal' C.E.O & Lead Designer of Dapper Penguin Studios.

Handledningen går över några av grunderna till ett stadsplaneringsspel, såsom vägstrukturering, fabriksbyggnad och liknande. Det finns också möjlighet att diktera vilka produkter varje fabrik producerar. Just nu finns det ingen in-game-encyklopedi, så det enda sättet att berätta vem gör vad som är att antingen gör antaganden baserade på produkten, dvs pappersfabriken gör affischer, eller bara rättegång och fel, starta om ditt spel när du försöker att räkna ut exakt hur man gör en hamburgare.

Utmaningen kommer från att balansera din budget. Just nu är det inte så svårt när man räknar ut vem som gör vad. I hela spelet kommer det emellertid att finnas mycket mer slumpmässiga hinder på väg. Lead Designer Alex "Mal" sa i ett forumpost att "vi har många godisar som en kampanj och flera scenarier. För att inte tala om det, bortsett från budgeten måste du hantera avfall, föroreningar, katastrofer , strejker och många andra skripthändelser. "


Spelet möjliggör inmatningar av frön för kartor, och de gör även omnämnande av både spelare och dev-scenarier som ska läggas till, vilket gör att spelet kan vara lika kreativt som du och dina vänner vill vara.

Spelet har en mycket Minecraft känna till det med ett lugnande musikaliskt resultat medan du ivrigt spelar upp de resurser som är tillgängliga för dig och en enkel men ändå vacker färgpalett för strukturer och fordon. Konststilen är söt, och din assistent som guidar dig genom handledningen har en förtjusande design.Här hoppas vi se mer av hennes frustrerade ansikte, eftersom jag förstör saker i historia-läget.