Skälet till att videospelfilmer kan vara en bra sak

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Skälet till att videospelfilmer kan vara en bra sak - Spel
Skälet till att videospelfilmer kan vara en bra sak - Spel

Innehåll

Det har skett en markant ökning av antalet kommande filmanpassningar av videospel som Warcraft, den sista av oss, Devil May Cry, och Masseffekt. Medan vissa människor är glada upplever en hel del fans av spelen de vanliga frukterna av hur mycket filmanpassningarna kommer att misslyckas med att vara lika bra som källmaterialet (vilket är helt rättvist).


Som Nick Kairit, författare till Hardcore Gamer, säger i sin artikel om varför video spelfilm anpassningar borde upphöra att existera:

Det är svårt att fånga hjärtat och själen i ett 10-12 timmars spel och kondensera det till en 2 timmars film, men varför försöker du ens?

Med titlar som Den sista av oss Fördjupning av den filmiska upplevelsen har videofilm anpassningar blivit föråldrade.

Det finns emellertid fortfarande skäl att videospelfilmer kan ha ett positivt inflytande.

Filmanpassningar av videospel är mer tillgängliga.

Människor som inte / kan inte spela videospel kan fortfarande vara intresserade av dem. Det finns många spel som är interaktiva berättelser, med rika historier som är övertygande i sig själva, till exempel Den sista av oss, som Kairit påpekade.

Men inte alla har pengar för att göra den finansiella investeringen i en konsol, eller de har bara en och saknar sålunda de spel som finns på andra plattformar. Andra människor har inte tid för det i sin dagliga liv, begränsad av deras livsstil, jobbet etc.


Det finns också människor som inte är bra på dem, eller åtminstone inte tycker om att spela vissa genrer (t.ex. FPS-spel, etc).

Komiker Dara O'Brian summerar det här problemet ganska bra:

Jag älskar videospel av denna anledning över alla andra konstformer. De gör en sak som ingen annan konstform gör, rätt. Ingen annan konstform gör det.

Du kan inte vara dålig när du tittar på en film. Du kan inte vara dålig när du lyssnar på ett album.Men du kan vara dålig när du spelar ett videospel, och videospelet kommer att straffa dig och neka dig åtkomst till resten av videospelet.

Många av dessa svårigheter är varför Låt oss spela videor är så populära. De tillåter tittare att uppleva spel vicariously, utan kostnad utan att äga antingen konsolen eller spelet utan att behöva spela den. Det blir en lugn tittarupplevelse istället för en kamp (som inte alla är uppe för).


Men videospel är utformade för att upplevas som spel (naturligtvis). I ett bra spel läggs tyngdpunkten på spelaspekter, med plot och cutscenes fördelade jämnt överallt.

Till exempel, Den sista av oss är ett rikt och otroligt filmiskt spel, men det är fortfarande utformat främst för att vara en spelupplevelse (speciellt ett överlevnadsskräckspel).

Om du är tittare måste du antingen titta igenom cirka 18 timmar av en Låt oss spela-serier för att få hela upplevelsen (som fungerar för vissa människor och inte andra), eller du kan helt enkelt titta på alla scenerna, men du skulle definitivt sakna viktiga aspekter av erfarenheten.

En filmanpassning är menad att vara en översättning av spelet. Oftentimes fans är inte nöjda med hur denna översättning utförs och det gör ofta inte källmaterialets rättvisa. Det kan dock fortfarande ge upplevelsen av ett spel till en publik som annars inte skulle ha kunnat komma åt.

Titta på filmen kan till och med övertyga några tidigare ointresserade personer att köpa spelet, vilket ger de mer affärsorienterade fördelarna.

En filmanpassning kommer att öka medvetenheten om spelet.

Medan för närvarande inte spelas videospel som en nischmarknad som tidigare, har filmen varit en central del av popkulturen för mycket längre tid och är fortfarande mer tillgänglig för alla publikgrupper. Reklamkampanjerna för filmanpassningen ensam kommer att få namnet på spelet där ute.

Självklart, om filmen är dålig, kommer den inte att reflektera bra på spelet, men dåliga filmer i allmänhet är en sak som bör undvikas, eftersom de gynnar exakt ingen. "Dåligt" i det här fallet vilket innebär ett kommersiellt / box office misslyckande. Den kritiska mottagningen av filmen är något mindre viktig än publikens nöjesnivåer. Även om filmanpassningen inte är en film av god kvalitet, om det är underhållande, kommer videospelets franchise att gynna.

Tankar?

Jag har ofta varit frustrerad med anpassningar av böcker / spel / serier som är viktiga för mig, så jag sympatiserar helt med bekymren hos fans av de kommande videospelfilmerna. Jag vill inte rabatt värdet av den potential som de har men. Vad tror du?