Innehåll
- Breaker, Breaker, One-Nine
- Hantera de värsta polisen någonsin
- Fighting Crime in Sharpwood
- SWAT-uppdrag
- Poängen
Hantering av en polisstation kan leda till vissa upprörande omständigheter, och Detta är polisen 2 drar inte några slag. I den här förvaltningen sim kommer du att patrullera en löjligt mörk och brutal huvudhistoria, samtidigt som du snubblar över lite ljushjärtad humor och smärtsamma val.
Sharpwood PD rider på bergsbanan av känslor.
Som polischefen för titulärstationen kommer du att hantera poliser och hantera den kriminella underjorden som vinklar under denna lilla stad. Även tuffa beslut hjälper Detta är polisen 2 sticker ut som en rolig hantering sim, historien själv känns lite underwhelming som det snabbt deflates i en spegel av det första spelet.
Breaker, Breaker, One-Nine
När du först startar Detta är polisen 2, du kommer att introduceras till den mest märkbara egenskapen hos uppföljaren, spelets XCOM-liknande stridsuppdrag (som vi kommer att prata mer om senare). Men efter det kommer åtgärden snabbt till ett skrytande stopp när du kastas i en lång cutscene som känns som om du har blivit kastad i en liten film som du inte kan komma ut ur.
Tyvärr är det här trenden hela tiden Detta är polisen 2; varje ny dag börjar med en kort cutscene som du inte kan hoppa över. Om du är ett fan av det första spelet, är du förmodligen van vid det här och kommer inte nödvändigtvis att vara störd, men om du är någon som vill komma till åtgärden snabbt (och har inte spelat det första spelet) , det är något att notera.
Efter huvudpersonen från det första spelet, Jack Boyd, Detta är polisen 2 delves i den snygga underjorden av en mer eller mindre traditionell polisflicka. Det finns intrig, det finns misstankar, det finns utpressning. Gangar och narkotikahandlare gör saker dicey, och människor är felaktigt (?) Anklagade. Det är mord, det är vice, det finns korruption.
Även om alla bitar för en gripande berättelse är här - som Jack finner att det enda sättet att undkomma de allvarliga omständigheterna runt honom är att nå ut till dem som omger honom - fokuserar spelet istället på att förkasta det som hände i det första spelet. Det är slutligen en lat form av berättande som gör de bästa delarna av Detta är polisen 2 mindre minnesvärd.
Hantera de värsta polisen någonsin
När du har avslutat spelets relativt långa introduktion kommer du att bli kastad i spelets riktiga kött: bli Sharpwoods polischef. Du kommer att spendera merparten av din tid fokuserad på dessa uppgifter och svara på samtal med hjälp av dina begränsade resurser.
Så här fungerar det: I slutet av varje dag väljer du från en tjänsteman som du ska tilldela nästa dags skift. Varje officer har en porträtt som beskriver sex statistik. Dessa statistik visar hur begåvad varje officer är baserad på deras drag av styrka, intelligens, hastighet, smyg, skott och förhandlingar.
Som du misstänker använder dina officerare dessa färdigheter i deras dagliga uppgifter, och deras färdigheter avgör hur sannolikt det är att officerarna i fråga kommer att lyckas att stoppa brott eller tjäna allmänheten. Utöver det kommer vissa samtal att kräva flera officerare med ett visst poäng, vilket ger en intressant rynka till din övergripande strategi.
Under varje porträtt finns en liten rad som beskriver officerens energinivåer. Om den här fältet blir för lågt kan tjänstemannen inte utföra några fler uppgifter och tar ledig dag.Men om du skickar en officer hem med en låg energi bar, är det troligt att de kommer att återvända till tjänst efter att ha blivit slarvig berusad natten före - och det gör dem arg och svåra att jobba med.
Självklart, det är bara en linje som du får. Du kommer snabbt upptäcka att det finns ett verkligt smorgasbord av ursäkter som bara väntar på att bli gobbled upp.
När vissa tjänstemän kommer fram för att rapportera, kommer de att visa upp sin expertis när de kommer upp med lama, absolut absurda ursäkter för varför de inte kan arbeta den dagen. Vissa officerare blir för berusade hemma eller på happy hour eller någon annan till synes obehörig ursäkt, medan andra har gummibok att helt enkelt säga att de inte vill jobba idag.
Hur som helst placerar den en något oroväckande börda på spelaren när de förväntar sig att 10 poliser dyker upp för att arbeta en dag och bara kan starta dagen med fem. Detta hände mycket i början av spelet, och det gjorde att svara kallar en mardröm innan fler officerare hyrdes till våldet.
Fighting Crime in Sharpwood
När du har din kraft redo att gå, kommer du till en karta över Sharpwood och tillbringar dagen som svarar samtal.
Efter att officerare anländer på scenen kommer du att möta flera val, som var och en ger dig ett unikt sätt att hantera den nuvarande situationen. Det är här officerarens färdigheter träder i spel, eftersom vissa åtgärder är beroende av vissa färdigheter. Till exempel kan du behöva en polis för att smyga på en gammal man som försöker defekera på en bankers skrivbord (ja det här inträffade flera gånger), och om han inte skickar sin smygkontroll, bra ...
Andra gånger kommer du att springa in i några officerare som säger att de inte kan slå ut på grund av att de tar en tupplur eller de inte vill ringa med en kvinna - ursäkningarna slutar aldrig i Sharpwood och de bara blir värre. När det hände, kände det sig som en annan irriterande, hinderande funktion som utvecklades enbart för att ge dig en ännu svårare situation.
Visst, det finns lata misogynister i världen, men att ha så många inte nödvändigtvis känner sig organiska för själva spelet.
Efter ditt skifte kommer du att få toppen av aluminium soda burkar - eller stanna-flikar - som fungerar som spelets valuta. Baserat på hur bra laget gjorde under dagen kommer du att få en viss mängd för att lägga till fler officerare i våldet och ge mer utrustning till ditt lag.
Med tillräcklig balansering borde du lägga till tillräckligt många nya ansikten mot våldet för att uthärda de svagare (ahem, lazier) dagarna och så småningom få lojalitet med dina officerare, vilket blir mer användbart när huvudhistoriken avvecklas.
SWAT-uppdrag
Spelets SWAT-uppdrag dyker upp som alla andra samtal gör. Du ska tilldela tjänstemän och när de anländer har dina poliser möjlighet att prata med tre vittnen. De kommer att prata, men bara om du ger upp ett av de beslagtagna föremålen som Jack har på sitt kontor. Ibland är intel bra, andra gånger, det är värdelöst.
Efter lite chatt får du tagas till brottsplatsen och observera uppdraget från ett övre perspektiv. Här hanterar du dina poliser som om du skulle klara soldater i en XCOM uppdrag. Även om XCOM soldater var sannolikt mycket bättre disciplinerade och mycket mer användbara.
Om du har tilldelat tjänstemän som inte är lojala mot Jack, eller de som helt enkelt inte gillar honom, gör de vad de vill ha under uppdraget. Det betyder inte att de ignorerar dina kommandon varje par varv. Nej, det var för lätt. Dessa rogue officerare rakt upp har en blodtörstig A.I. kontrollera dem, få dem att skjuta någon gärning (de) de hamnar i.
Detta blir ett stort problem i början av spelet eftersom du vill arrestera dessa brottslingar, inte döda dem, för att du får mindre vistelse-flikar om de är döda.
Det är självklart svårigheten bakom det. Spelet vill hindra dig från att få för många stanna-flikar tidigt, vilket gör det lite tuffare att sätta Sharpwood PD runt. Men på vissa sätt känns det som frustrerande design mer än någonting annat.
Slutligen, baserat på det brott som händer i SWAT-uppdraget, förändras parametrarna för framgång. Återigen, för att hälften av din trupp sannolikt inte kommer att lyssna på dig i början, kommer du förmodligen att följa A.I. officerare genom kartan när de släpper ut ett förödande blodbad på intet ont anande brottslingar.
Jag kände verkligen synd om dem - och lite frustrerad.
Poängen
Detta är polisen 2 fokuserar på ett antal olika funktioner samtidigt. I början känns spelet lite som att det är ute för att få dig. Spelets oprofessionella poliser gör ingenting för att hjälpa dig att få en springande start, och du kan enkelt resa dig därifrån, eftersom ytterligare stumma funktioner kallar upp din uppmärksamhet när spelet fortskrider.
Den första klippscenen i spelet tog nästan en halvtimme att slutföra och varje enskild scen efter att ha dragit på för länge. Även om detta var den första inrättningen och varje efterföljande blev snappier när den övergick i spelet och gav dig mer kontroll. När du hanterar dina poliser och hanteringssituationer ger historien en bra riktning för vad du behöver göra och ger dig en bra tid i ledningsdelen.
De två värsta delarna av spelet är SWAT-missionerna och cutscenerna. Medan cutscenerna känner sig strama, gör röstspelarna ett bra jobb som levererar känslomässiga ögonblick och de extra kameraskakningarna ökar presentationen som spänningen förtorkas. SWAT-sektionerna känner sig onödigt orättvisa, eftersom vissa poliser är kontrollerade av en otrygg och brazen A.I., vilket leder till känslan av att du aldrig verkligen ha kontroll över förmodligen de bästa enheterna i spelet.
Om du letar efter en tuff management simulator med lätta rollspel beslut är det här spelet verkligen uppe i din gränd. Det är inte perfekt, men för fans av genren ger det en massa roliga om du kan förbise några av dess fläckar.
Du kan köpa Detta är polisen 2 på Steam för $ 14.99.
[Obs: Utgivaren gav kopia av This Is The Police 2 som används för denna översyn.]
Vår betyg 7 Detta är polisen 2 visar sig vara en utmanande ledningssimulator med en mörk historia som ibland blir lite långvarig. Några hiccups håller den tillbaka, men fansen av genren kommer att njuta av detsamma. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder