Innehåll
- Tanken # 1: En persons ideal är inte representativ för verkligheten.
- Tanke # 2: De är inte riktiga.
- Tanke # 3: Gissa vad som är äkta? Dessa människors jobb.
Det har varit en hel del clamoring om kvinnors representation i videospel på senare tid. Från bristen på starka kvinnliga ledningar i spel, till deras fysiska utseende, verkar det som om alla har en åsikt. Jag också!
Med tanke på kvinnornas fysiska utseende i videospel är här mina tankar:
Tanken # 1: En persons ideal är inte representativ för verkligheten.
Jag är en kvinna. OCH jag är riktig! Oj! Men enligt ett antal fotoshoppade bilder av ikoniska videospel babes är "realistiska" kroppar plusstorlek. Allihopa!
Vad? Vänta. Jag antar att det betyder att min kropp inte är "realistisk"?
Hit bromsarna.
Visst, nu har någon med minst en fungerande ögonglob och en likartad fungerande hjärna märkt att det finns gott om storlekar och former av människor. En senig, svelte glida av en kvinna är lika mycket en kvinna som en med en vällustig figur. Du föredrar fylligare siffror? Häftigt. Det gör inte din preferens den nya "realistiska". Inte heller gör det någons preferens det nya "realistiska" (läs "ideal"). Dina åsikter är dina.
De fotograferade bilderna i fråga hävdar att de representerar dessa videospelkvinnor som kroppar som representerar den genomsnittliga amerikanska kvinnans kropp. Det kan finnas bara några fler amerikaner med vällustiga figurer än i andra länder, men för godhetens skull. Jag tvivlar allvar på att någon väljusterad vuxen kommer att förbränna sig om hon ser en videospeldame med en viss sorts figur.
Särskilt om den datorspel damen är en kampsport expert som spenderar sin dag att slå människor upp. Hon kommer att se ut som någon som tillbringar sin dag att slå folk upp.
Tanke # 2: De är inte riktiga.
Låt oss bara ta upp denna fråga: Vem går runt och berättar för videospeldesigners vad kvinnor borde och borde inte se ut? En videospeldesigner har rätt att få sina pixlar att se ut som vad de vill och vill att de ska se ut. Det är deras konst. Det kommer att bli stiliserat.
Vissa designers har ansträngt sig för att deras karaktärer ser mer fotorealistiska ut, t.ex. Tomb Raider ökar. Oavsett spel, de är alla konstgjorda (eller mänskliga, om du föredrar). Som människor ska vi göra vårt konstverk i vår stil. Om en formgivare vill göra en busty chick som har hår för kläder och ben en mil lång, coolt (se på dig, Bayonetta). Om de vill göra en karaktär med mer trovärdiga proportioner och mänskliga ofullkomligheter, coolt. Obs! Dessa proportioner och brister kommer förmodligen inte att vara exakt som dina. Freak inte.
Sås
För de av oss som lider av lågt självkänsla med avseende på kroppsbild: Dessa är inte riktiga kroppar. De är pixlar. Gjord av några dudes och dudettes vars jobb är att skapa konceptkonst. Begrepp. Konst. Det är en idé som representeras av vissa pixlar. Inte en riktig person. Din kropp är den verkliga. Ge själv en kram.
Tanke # 3: Gissa vad som är äkta? Dessa människors jobb.
De som arbetar inom videospelbranschen skapar inte bara tecken. De bygger hela virtuella världar, utformar spel, plottar, skriver dialog, programmerar, avbuggar, registrerar rörelsessensorer för att förstå hur man skapar rörelse. De försöker att möta en deadline och tjäna pengar. De försöker avsluta ett spel tillräckligt snabbt för denna teknikgenerering så att de inte behöver börja från början för nästa konsol.
Jag satsar på att många människor vill skapa spel där varje enskild kropp är unik och ofullkomlig, vacker på sin egen väg, och gör varje enskild mänsklig spelare känner sig varm och fuzzy inuti. Jag satsar också på att de har andra prioriteringar. Gilla kanske att komma fram till nästa fantastiska prestanda av tekniskt underverk för vår massförbrukning så att vi kan klaga på det på internet.
Så det är mina tankar. Jag är säker på att du har din egen, så snälla väga in!