Innehåll
- Eftersom det skapar designers
- Eftersom utgivare och utvecklare vill ha det
- Eftersom det aktiverar appar och tjänster
- Eftersom det är framåtblickande
Med all furor och hubbub kring Xbox One's alltid-on-och DRM-policyer har de negativa möjligheterna till en konsol som kräver en internetanslutning blivit ganska grundligt konserverad. Vad som har gått förlorat bland alla internetuppror och reflexiv backlash är att de flesta människor som är engagerade i dessa konversationer har pålitliga höghastighetsinternetanslutningar, och att även under utbrott, med penetration av smarta telefoner och andra enheter som kan fungera som mobil hotspots, en checkning varje 24 timmar är mycket osannolikt att någonsin störa vår förmåga att spela spel.
Det är inte förvånande att de potentiella fördelarna med en alltid-på-konsol har begravts under tyngden av ett sådant överväldigande negativt svar, och de har definitivt blivit förvirrade av Microsofts fruktansvärda meddelande. Så vi trodde att vi skulle ta ett ögonblick, låt nivåhuvudet råda och se varför du vill ha en alltid konsol i en alltmer ansluten värld.
Eftersom det skapar designers
En lektion MMO-utvecklare har lärt sig under det senaste decenniet, eller så är vikten av att skapa världar som förändras och utvecklas i enlighet med aktörernas handlingar inuti dem. En av de saker som gör World of Warcraft så långvarig framgång är hur den svarar mot zeitgeist och ger spelarna kontroll över det universum: händelser, semester, svar på spelarens återkoppling, en blomstrande spelarstyrd ekonomi. Att försäkra utvecklare om att din plattform ska ha tillgång till bredbandsinternet innebär att de utvecklare kan skapa levande världar som förändras i flyg och som kan strömma i innehåll när det är lämpligt att släppa.
Världar som lever, andas och reagerar på dig är bara toppen av isberget för vad som är möjligt i spel byggda från grunden med en alltid-på-anslutning i åtanke och att ge världens bästa spelskapare denna typ av kreativ licens är en mycket spännande koncept. Å andra sidan låter en annan generation där utvecklare snubblar genom att inte kunna anta att spelare ska ha en internetanslutning som ett recept på stagnation. Vilket leder till vår nästa punkt:
Eftersom utgivare och utvecklare vill ha det
Idén om en konsol som garanterar att du är licensierad att spela de spel du har köpt på den kan göra konsumenterna nervösa, det har motsatt effekt på utvecklare och utgivare. Det borde inte överraska att stora förlag och utvecklare som häller sina liv i att utveckla spel som tanken att minska piratkopiering, eller sälja fler nya kopior och färre använda kopior av sina spel. Medan spelare ganska allmänt överens om att de vill kunna handla, sälja och köpa använda kopior av spel, om majoriteten av våra spel inte är digitala om några år kommer någonting att ha gått allvarligt fel. Som Steam on PC har visat kan en digital marknadsplats där spel regelbundet diskonteras i flygningen faktiskt vara mer attraktivt än den använda spelmarknaden för fysiska spel nu.
Men den kritiska punkten är att ge utvecklare och utgivare befogenhet att fatta besluten genom att garantera en internetanslutning gör utvecklare och utgivare mer sannolika och villiga att publicera på din plattform. Medan det kanske inte är den första faktorns spelskapare anser det att göra din konsol mer attraktiv när de överväger var de ska starta sina spel, vilket innebär ett större, bättre bibliotek med titlar för ägare till dessa konsoler.
Eftersom det aktiverar appar och tjänster
Förutom tillgången till molnet och de strömmande och lagringsmöjligheter som följer med, betyder en alltid-på-konsol att spel och applikationer kan byggas för att uppdatera sig på flyg. En alltid ansluten konsol kan strömma nyheter, betyg och levande händelser eller utbyta text eller videofilmer, så mycket som våra telefoner gör nu. Kanske viktigare är möjligheten att garantera en internetuppkoppling en attraktiv del av en pitch för tredjepartsapp och tjänsteleverantörer.
Nästa generations streaming video, ljud eller sociala medier kan inte vara ett enormt drag för spelare, men de är för ett segment av vanliga konsumenter, och när dessa konsumenter köper in i en spelkonsol ser det till att konsolen överlever och är bra -supported och uppdateras regelbundet. Genom att locka de konsumenterna kan en plattformshållare skryta med en större installationsbas, en av de viktigaste sakerna som spelutgivare tittar på när de bestämmer vilka konsoler de vill att deras spel ska visas på.
Eftersom det är framåtblickande
Vi var bland rösternas röster som ropade i protest när de fortsatta rykten började virvla, men när sakerna hade avgjort lite och vi tog ett ögonblick för att överväga vad det egentligen menade, stoppade vårt hjärta racing och logiken började återställa sig . Visst finns det en mörk sida på en konsol som måste checka in var 24: e timme, och det har blivit väl dokumenterat. Men det finns också några väldigt viktiga fördelar att balansera ut dessa nackdelar, och bäst av allt, det visar en vilja att se fram emot, och till och med driva oss i riktning mot en mer universellt sammanhängande framtid. Att veta att konsolen du köper idag är framtida proofed för det närmaste decenniet är en fördel som vi inte fullt ut kan uppskatta tills vi ser det åtgärd under de kommande åren men det är kunskap vi är väldigt glada över i våra fickor nu .