Ranka D & D-videospel från bäst till värsta

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Ranka D & D-videospel från bäst till värsta - Spel
Ranka D & D-videospel från bäst till värsta - Spel

Innehåll




I vad har utan tvivel varit ett ännu större företag än att rangordna Final Fantasy spel, det är dags att se tillbaka nu med en förvånande 40 år (!) av historien där Dungeons & Dragons översattes till det elektroniska mediet.

För att hålla detta hanterbart och mindre än 100 sidor långt ska jag hoppa över iOS / handhållna spel, liksom allt som är en MMORPG. Även om det fanns några Intellivision-spel på 70-talet, börjar jag i huvudsak denna lista med Pool Of Radiance, som är den första titeln människor sannolikt faktiskt har spelat och fortfarande har tillgång till idag.

När man tittar tillbaka genom de många D & D spel för att träffa datorer eller konsoler, Det finns en intressant tradition för att publicera väldigt olika spel med samma namn, vilket kanske hålls på att samma material måste återupprepas upprepade gånger, eftersom nya versioner av bordspelet släpps över tiden.

Till exempel, om du bara föddes under de senaste 20 åren eller så, gjorde du förmodligen en dubbel när jag nämnde Pool Of Radiance som det första riktiga D & D-spelet. Det beror på att jag hänvisar till '88 PC-titeln, inte 3D-spelet med samma namn som provade 3rd utgåva regler tillbaka år 2001. På samma sätt heter namnet Neverwinter Nights betyder mycket olika saker för millenials än det som görs för folk som hade AOL tillbaka i '91.

Från den grundläggande D & D reglerar sig genom fem eller flera större översyner, har varje upplaga av spelet blivit märkt med dator- eller konsoltitlar, och de hade alla olika nivåer av framgång. Det enda stora undantaget från den regeln var konstigt med 4th utgåva regelset, som av en anledning som ingen förstår verkligen, hoppades helt över på videospelfronten. Uppriktigt sagt var rörelsen inte meningsfull, eftersom regleringen var mycket mer lämpad för en elektronisk presentation än heller LÄGG TILL eller 3rd utgåva Drakar och demoner, som har huvuddelen av videospeltitlarna.

På senare tid verkar det som guldåldern av D & D spel är över och slutar inte för länge efter att Infinity Engine har gått ut. Jag håller ut hopp om det någonstans längs linjen kommer Wizards of the Coast att ge licensen till en utvecklare med en djup kärlek i spelet som är angelägen att stiga till anledningen och ge oss något så bra som Baldur's Gate igen.

Nästa

Det bästa: Planescape Torment

Jag kommer att få det ur vägen just nu: Planescape Torment är inte bara bäst D & D spel för att någonsin se utgåva, det är den bästa RPG som någonsin ser release, till och med idag. Din Dragon Ages, din Witchers, din Final Fantasy, de kommer inte ens nära.

Sedan det här spelet har ingen berättat en fantasihistoria om detta djup, med vansinnigt intressanta karaktärer och fantastiska platser. Vhailor är en armorstrid som är animerad av kraften i hans hängivenhet mot lagen, medan Fall-From-Grace är en succubus som driver gudomlig magi och driver en bordell där endast intellektuella lustar stimuleras. Din huvudperson är en tom skiffer, han kommer ihåg ingenting om sitt förflutna eller varför han inte kan dö, och du får välja sin klass och anpassning utifrån dina handlingar.

Planescape är en kampanjinställning som är kriminellt underrepresenterad i videospel, och tyvärr verkar det som om det aldrig kommer att returneras till igen. Allt om detta spel klickar bara ihop - Konststilen, musiken, de bisarra uppdrag och NPC: erna. Detta är en av de få RPG-erna där du vill sätta ALLA dina poäng i intelligens och visdom och spendera dussintals timmar att prata med dina partimedlemmar och till och med inventeringsobjekt. Om du spelade det här som en fighter missade du mer än hälften av spelet.

Torment är ett spel som kontinuerligt avslöjar nya hemligheter ju mer du spelar den. Jag hade förmodligen slog det 5 separata tider innan jag insåg att jag kunde använda berättelserna-ben-tell-förmågan hos zombiearbetarna i mausoleet. Till min stora glädje visade sig ett av de spelande lik som jag valde att inte döda på det här genomspelet att vara en före detta följeslagare från ett tidigare liv och han hade några valord för mig.

Även om det förmodligen aldrig kommer att bli en annan Plan spel, vi får snart en

kvasi-uppföljare med Torment: Tides Of Numenera.

Baldur's Gate

Detta är spelet som förändrat allt för Drakar och demoner titlar. Framställd av ett team av praktiserande läkare som bestämde sig för att ge spelutveckling ett skott, började Infinity Engine här och producerade det som utan tvekan var den bästa representationen av LÄGG TILL ruleset än.

Förutom den stellära gameplayen (nu känd som "realtid med paus"), Baldur's Gate var inte slash i karaktären eller berättande avdelningen. Vem skulle någonsin kunna glömma Minsc och hans följeslagare Boo (den enda miniatyr jätte rymdhamster i riket)? Moros Xan ("vi är alla dömda!") Är fortfarande en favorit för mig till denna dag och lyssnade på de saker som Xar och Mantaron hade att säga om den andra dog var hysterisk.

Jag har en speciell plats i mitt hjärta för denna klassiker som aldrig kommer att bli avskallad, och till denna dag minns jag fondly att jag måste smuggla alla fem skivorna i mitt rum utan lådan, som "den sataniska Drakar och demoner" var absolut inte tillåtet i vårt hem.

Det fanns en stor balans här i kamp och historia, men det som verkligen fångades människors uppmärksamhet vid tiden var utforskningen. Att enkelt hitta nya platser på kartan och sedan täcka varje tum av dessa platser för att upptäcka nya berättelser och nya följeslagare var otroligt tillfredsställande.

Baldur's Gate 2

Jag vet att några kommer att undra hur det här rankas under föregångaren, som Baldur's Gate 2 lagt till i en mängd förbättringar som tog serien till en ny nivå. Uppdaterade effekter och porträtt, fler följeslagare, mycket större områden, fler alternativ att spela som en ond karaktär, tillägg av romanser och så vidare var alla framsteg som saknas från det första spelet.

Jag håller med: i de flesta hälsningar, BG 2 förbättrad på formeln. Det fanns dock bara ett par sätt på vilka det inte gjorde det, vilket hindrar det från att vara ett riktigt bättre spel. Till att börja med var det den irriterande öppningsfängelset som ingen ville behöva spela igen varje gång innan man kom in i spelets riktiga saker (tack och lov finns det mods att kasta det helt).

Medan alla sidokostnaderna du engagerar dig i när du utforskar Athkatla och de omgivande länderna var fantastiska, är dess huvudhistoriksträvan och dess skurk här som saknas. Jon Irenicus kan vara en tragisk siffra som är fördjupad i Forgotten Realms lore, men nästan allt annat om honom är bara inte särskilt intressant, och uppriktigt sett passar han inte med tonen i D & D mycket bra.

Att allt sägs, BG 2 är fortfarande ett fantastiskt spel Det är ligor före delparet D & D titlar vi har fått under det senaste decenniet - så om du inte har spelat det, gör det så seriöst så snart som möjligt.

Neverwinter Nights 2

Under en stund var Black Isle Studios gå till utvecklare för att göra stellar D & D spel. Efter dess upplösning fortsatte flera medlemmar att bilda Obsidian Entertainment, som blev känd för att producera sequel till älskad serie. De gav oss Fallout: New Vegas, Riddare i den gamla republiken 2, och det utmärkta Neverwinter Nights 2.

En stor förbättring på föregångaren på nästan alla sätt, NWN 2 såg inte bara snyggare ut, det förbättrades på spel, gränssnittet och viktigast av historien. Tecknen och huvudförteckningen var ligor före det föregående spelet. Det fortsatte med expansionerna, som erbjöd en verkligt unik storytelling i delar av de Forgotten Realms som inte undersöks nästan lika ofta. I ett plus för mig personligen kryssade huvudsöket ganska lite med planen, så några av oändligheterna i Planescape-läget fick skina igenom.

Mitt enda verkliga klagomål var att ljudeffekterna och musiken i stor utsträckning återvunnits från det underlägsna första spelet, och jag är inte heller en stor fläkt av röst som verkar i RPG, så jag var inte galen om fokuseringen på full dialogröstning.

Icewind Dale 2

Detta spel sätter sig i en besvärlig position, och jag är otroligt glad att det gjorde. När Neverwinter Nights kom ut i full 3D, gjorde Black Isle det udda valet att släppa ett annat Infinity Engine-spel istället baserat på 2D sprites med 3D-effekter. För fans av franchisen var resultaten stilla, även om folk klagade över att det såg ut daterat.

De första flera segmenten av detta spel är några av de bästa i D & D historia, och detta är lätt en av de finaste tolkningarna av 3rd utgåva regler för att någonsin slå ett PC-spel. Att bara interagera med och lära sig invånarna i Targos när de byggde upp stadens försvar var en massa roliga och de stora kampsegmenten gjordes otroligt bra.

Ett problem uppstod dock ungefär halvvägsIcewind Dale 2 blir oerhört repeterande när du lämnar de tio städerna bakom. Medan den första halvan av spelet förbättrades på originalet Icewind Dale på alla tänkbara sätt, när du slår ispalatset och slår mot prästerna i Auril, blir formeln väldigt gammal och all karaktärsinteraktion ersätts av non-stop combat.

Temple of Elemental Evil

Det första videospelet för att genomföra de 3,5 reglerna, på vissa sätt Temple of Elemental Evil är det svarta fåret av D & D franchise. Ja, det var en buggy röra. Vid ett tillfälle i mitt första genombrott slutade alla dörrar att vara fysiska föremål och kunde gå igenom utan öppning (inget behov av en skurkare att välja lås eller kontrollera efter fällor efter det).

Om du tittade bortom dessa problem men, Temple of Elemental Evil var en riktigt rolig upplevelse, och det tog verkligen penna och pappersreglerna och gjorde att de kom till liv på skärmen. Intro och slutändring ändras också utifrån vilken anpassning du valde för din fest, vilket var en ny och intressant förändring. Du kan vara roving band av kaotiska onda lunatics ut till plundring och våldtäkt, eller en samling av altruister som försöker skydda de oskyldiga, och spelet gjorde inga dom samtal.

Detta var också ett av de få spelen i franchisen att lägga till i oväntade konsekvenser för typiskt äventyrsbeteende. Till exempel, om du sålde föremålen som tagits bort en skurk du besegrade, skulle några av hans följeslagare höra om det och bakom dig senare när du reser, medan om du behöll den utrustningen skulle scenen inte ske.

Off-beat-kampanjinställningsspel

Medan de vanliga guldlåda titlarna kallas klassiker i spelhistoria, får det vanligtvis inte lika mycket kärlek (men absolut borde) är off-beat-titlarna från de mindre kända kampanjinställningarna som kom ut under samma tid. Medan gameplayen i guldlåda uppsättningarna var alla mycket lika, skakade dessa spel upp formeln lite och gav dig något mer unikt.

Mörk Sol: Krossade Lands tog oss ut ur den typiska fantasinställningen och erbjöd istället en död ökenplan där du inte försöker rädda världen (det är redan förstört), men i stället försöker bara att eke ut en existens som en gladiatorslav. Spelljammer: Pirates Of Realmspace tog också D & D till rymden, där det vanligtvis inte går.

Även om de inte är egentligen guldlåda titlar, Al-Qadim och Birthright inställningar fick också video spel anpassningar runt samma tid, till olika framgångsnivåer. The Arabian Nights themed Al-Qadim: Geniens förbannelse spelade mer som a Zelda titel, medan Birthright: Gorgons Alliance var ett omvandlat strategispel baserat på begreppet att ta kontroll över olika territorier på en karta. Inte heller var mycket högt berömda, men båda försökte åtminstone något annat.

Gold Box Games

För många spelare i en tidigare era, så är det vad de tycker om när orden Drakar och demoner kom upp. Fokusera främst på Forgotlet Realms och Dragonlance kampanjinställningar, dessa guldlåda spel - från Pool Of Radiance i '88 genom Dark Queen of Krynn i '92 och Obegränsade äventyr i '93 - var hjärtat av D & D på datorplattformen.

Det är ingen tvekan om att det här är klassiker och det är fortfarande kul att vara här, men tyvärr har de inte riktigt åldrats bra. Om du inte växte upp med dessa spelmekanismer, är det lätt att bli frustrerad och förlora intresse snabbt. De är alla också intensivt lika, eftersom det i grunden exakt är samma mekanik på de flesta spel, bara med olika karaktärer och fiender.

Många av dessa titlar sammanfogas nu genom webbplatser som GOG, så om du vill se vad som hänt tidigare kan du göra det till ett rimligt pris och utan att behöva försöka få några överföringsfiler för att fungera på ditt operativsystem.

Icewind Dale

Förmodligen är det enda Infinity Engine-spelet som inte direkt älskas och välskötts av alla, Icewind Dale gjorde något udda genom att ta striden och gränssnittet till Baldur's Gate och sedan kasta ut nästan allt annat. Det är inte helt utan historia, men det fokuserar mycket starkt på att bygga en fest av ansiktslösa äventyrare och få dem att slåss genom oändliga fängelsehålor, snarare än att interagera med människor och utforska.

Personligen tycker jag om spelet - men endast i begränsade mängder. Början är kul, men det tar inte lång tid för formuläret att bli väldigt gammal, eftersom det inte går mycket att köra på dig för att fortsätta slåss mer troll och odöd på olika ställen. Uppföljaren förbättrade sig verkligen på allt och hade mer engagerande karaktärer, även om det också föll i byte mot repetitiva, oändliga strider.

Första personens Dungeon Crawlers

Det var en tid när första personens dungeon crawlers var allt raseri, från klassiker som Kan och Magi III: Terra till den enkla titeln Dungeon Master.

Det borde inte komma så mycket överraskning att D & D kom in på denna åtgärd, och Ögon av behållarenr-serien håller överraskande fortfarande ganska bra till denna dag - men inte utan brister och allvarliga tecken på åldrande.

Går utanför det typiska Forgotten Realms-spelet, presenterades samma idé i gothic horror titlarna Ravenloft: Strahds besittning och Ravenloft: Stenprofet.

Om du gräver första personens stil på Trolleri serier, då är dessa värda att spela, och de är ett intressant blick tillbaka till var genren startade för fans av nyare titlar som Legenden om Grimrock.

Kommer ut inte långt före stjärnan Baldur's Gate, det var också den första personen, i realtid Nedstigning till Undermountain, som var i linje med Den äldste Scrolls: Daggerfall, men mycket mer dåligt mottagen.

Neverwinter Nights

För dem som inte är i vet, BioWare s Neverwinter Nights är egentligen inte det första spelet att bära det namnet på. Ett online multiplayer-spel av samma titel kom ut långt tillbaka i början av 90-talet för AOL som i grunden var stavfigurer som kämpade mot varandra. Medan det spelet har varit dött i årtionden, kan det fortfarande hittas på vissa övergivna webbplatser. Om du kan få det att springa (lycka till), kommer du tyvärr inte att kunna spara ditt spel, eftersom servrarna som sprang det inte längre finns.

På BioWare-spelet från 2002 är det faktiskt ett svårt spel att rangordna, för att det är ett dussintals spel i ett. Jag sätter den här på denna plats baserat på basspelet, vilket uppriktigt sagt inte var så bra.

Huvudkampanjen var en helt förglömlig affär, men där det här spelet lyser är i sina expansioner och de fan-made kampanjerna gjord med Neverwinter Nights"omfattande redigeringsverktyg. De två officiella expansionerna och en kampanj av kampanjer som spelades av spelare gick alla långt borta från bortkastningsbasen och behölls Neverwinter Nights relevant när det borde ha blivit kastat i dammsugaren i spelhistoriken.

Skuggor över Mystara

Visste du att det finns en sidrullande beat dem em up D & D spel? Den här nyheterna spreds nyligen mycket längre efter att den blev tillgänglig på Xbox Live Arcade, men det fanns många år där bara en handfull människor visste om det här, eftersom det inkluderades i ett emulatorpaket på vissa fildelningssidor i en tid som var borta .

Art-wise, det här spelet är fantastiskt och har verkligen en mycket ikonisk stil, men hur spelar den? Inte illa, faktiskt. Det finns lite mekanik som inte är bra (trollkarlens stavar i synnerhet), men överlag spelar det bra och är ett bra komplement till biblioteket av alla som tyckte om spel i linje med Magic Sword, Golden Axe, eller Final Fight.

Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes

För allt fokus på kamp i många titlar är faktumet i saken det Drakar och demoner är ett rollspel baserat på tabletop-interaktioner mellan människor, och inte en hack-n-slashaffär. När D & D försöker att göra Action RPG, brukar resultaten inte imponeras.

Det bästa av dessa är lätt det Dark Alliance spel som träffade konsoler. Om du klarar av förväntningar utifrån orden "Baldur's Gate"Visas, då är dessa faktiskt ganska roliga Diablo eller Helig stil spel som erbjuder lite action nöjen. Tyvärr kan du inte ringa en klocka och fansen väntade en sak medan du fick en annan, så för många hardcore fans av Infinity Engine, det är helt enkelt ingen att prata dem om till och med att ge dessa dåligt namngivna spel en chans.

Dungeons and Dragons Heroes var en mycket liknande idé, men såg bara utgåvan på den ursprungliga Xbox. Var Dark Alliance skära ner på historiaelementen, minns jag inte ärligt hjältar även ha en historia alls, och det gick väsentligen från Diablo till Guantlet. Är det roligt i korta utbrott? Säker. Behövde det vara en D & D spel? Inte alls.

Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor

Även om det inte är ett riktigt hemskt spel, den nyare versionen av Pool Of Radiance är en som känner sig lite ouppfylld. De uppdaterade grafiken, men gameplayen fick inte tillräckligt med en ökning för att verkligen ta den här in i de främsta echelonsna av D & D spel.

Det går väldigt långsamt (bokstavligen, inte bildligt) och ganska repetitivt, fokuserat helt på kamp och fängelsehålan. Någon år blir nostalgi det bästa av mig, och jag installerar det här igen, minns det med glädje trots den känsla som kände att det fanns något jag inte tyckte om det, och jag är alltid besviken varje gång.

Om du vill ha en 3D-upplevelse baserad på 3rd upplaga regler, hämta upp Neverwinter Nights 2 istället.

Real Time Strategy Games

Bortsett från den knappt spelade Fäste från 90-talet, Dragons var verkligen det enda allvarliga försöket med ett D & D-spel för att prova realtidsstrategi. Det var naturligtvis inte så bra.

En av endast två matcher i Eberron, Dragons har faktiskt en intressant premiss, blandar typiska RPG-segment medan man utforskar undervärlden och sedan byter till a Warcraft stil RTS när du går över marken. Tyvärr är en massa mekaniker klumpiga och fungerar inte särskilt bra, och medan de tydligt försöker efterlikna grafiken, håller spel och historia inte ett ljus till Warcraft III.

Den tidigare nämnda Fäste lyckades inte heller göra ett allvarligt märke på RTS-genren, och utvecklare har helt och hållet undvikit denna genre med nyare spel. Det finns visserligen ett löfte i idén, eftersom storskaltsbekämpning är en stapel av fantasi. Men ingen har lyckats få det att fungera särskilt bra än med Drakar och demoner på PC eller konsoler.

Dragonstrike

En helt annan upplevelse från något av de andra spelen på den här listan, NES-titeln Dragonstrike gjorde något du egentligen inte skulle förvänta dig av ett D & D-videospel. Det är inte en RPG av något slag och speglar inte bordsbestämmelserna på något sätt, utan är snarast ett av de tidigaste exemplen på en draftsflygsimulator.

Medan en intressant idé är faktumet att du skulle kunna ersätta draken med ett flygplan och du skulle bara få en mindre tillfredsställande version av många, många andra spel från tiden. Det här är en annan instans där någon kunde göra något häftigt med detta koncept, men har inte helt fleshed ut det och gjort det till jobbet ännu.

Demon Stone

Även om det här spelet hade några allvarligt stora namn röst skådespelare (Patrick Stewart?!?), Det är en annan bråkig hack 'n slash där de glömde vad D & D handlar om. Det finns oändliga horder av repetitiv kamp där du kommer att göra samma kombinationer om och om igen (och över och över).

R.A. Salvatore skrev historien, så du kan gissa vem som ska dyka upp och hur cliché och oinspirerade karaktärerna kommer att vara. Tyvärr är detta inte den värsta action RPG som finns i D & D franchise, och är bara början på en mörk era som ännu inte har slutat.

Sword Coast Legends

Det här är sårt för många rollspelare, och såret är fortfarande ojämnt eftersom det har blivit nyskadat. Spelet vi fick var inte det spel vi blev lovade, eftersom saker förändrade sig mycket under utveckling.

Detta var tänkt att vara spelet för att utmana DM-verktygsverktyget och redaktörer från Neverwinter Nights och Neverwinter Nights 2. Istället fick vi något där du kan välja några kakelplattor som slumpmässigt genererar en fängelse för dig - men hej, du får placera monster under strider.

Det är en mycket vanlig hack 'n slash action RPG med endast en tuff anslutning till 5th utgåva D & D regler. För en mer djupgående analys av vad som gick fel med Sword Coast Legends, kolla in

vår titt på spelet här.

Daggerdale

Gudar, det här är botten av tunnan för action RPG-fronten. Det här är inte bara dåligt D & D spel, det är ett dåligt spel, period. Det finns inget unikt eller intressant att hitta här. Det är tråkigt, tråkigt, opolerat och innehåller ingenting du inte sett hundra gånger tidigare. Allvarligt - inte ens om du hittar den till försäljning för 90% rabatt.

Värst: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft

Finns det allvarligt ett spel VÄRME än Daggerdale? Ja det finns, och det är ett slagsmål. Ja, jag vet inte varför de gjorde det heller.

en D & D kampspel kan inte vara en hemsk idé på egen hand, men varför valde de gothic horror inställningen för det? De störde inte uppenbarligen att spela test det, för som det visar sig att din största fiende inte är motståndaren du kämpar är det kameran. Förbered dig för att bli omvänd utan någon uppenbar anledning ett tiotal gånger en kamp och bli slagen i ryggen oavsett vad du gör.

Det här spelet är hilariskt dåligt, och alla som spenderar hundratalsna för att hämta det som används på Amazon eller eBay slösar bort en hel del pengar.

Om Lathander välsignelser är över oss, D & D franchise kommer att gå i en väldigt annorlunda riktning än den har under de senaste 10 åren.

Det finns massor av material att gruva för fantastiska spel som inte behöver återvända till Sword Coast of the Forgotten Realms - om bara den rätta utvecklaren (och en anständig summa pengar) tilldelades uppgiften.

För tillfället måste vi dock vara nöjda med utvecklare som ger oss bättre erfarenheter i olika världar.

Obisidan slog den ut ur parken med Infinity Engine-stilen Pillars of Eternity, och Divinity: Original Sin är ett utmärkt val för D & D fläktar. Fram till Wizards of the Coast hittar ett sätt att återvända franchisen till sin tidigare ära, kommer fansen att behöva gå någon annanstans för en fantasiförsättning.

Håller du med vår lista och rankning? Dela dina tankar om kommentarerna nedan!