Rainbow Skies Review & colon; En varm mess efter en annan

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Rainbow Skies Review & colon; En varm mess efter en annan - Spel
Rainbow Skies Review & colon; En varm mess efter en annan - Spel

Innehåll

Rainbow Skies är uppföljaren till den stora, vridbaserade RPG Rainbow Moon. Huvudpersonerna är tre osannolika följeslagare som bara råkar vara oavsiktligt bundna till varandra för all evighet, tack vare en liten stavelse som har gått fel.


Två av de tre ovannämnda karaktärerna är från en ras av människor som bor på en flytande ö i himlen, och de måste hålla sin identitet hemlig så att månens mörkare inte får korsfästa dem. De måste färdas tillsammans med en stavbräda från ytan för att försöka pussla ut en väg hemifrån. Denna resa tar dem över flera kontinenter och genom många skrämmande marker som är hemma för många skrämmande monster.

Det här låter inte helt annorlunda för de flesta RPG på marknaden, så vad gör det Rainbow Skies sticker ut från resten? Och är det värt att spendera din tid på?

Rainbow Skies Är några få nyanser av

Rainbow Skies är den typ av spel där historien tar en baksätet till gameplayen. Det handlar om att hitta något sätt att ångra stavning av bindning så att din parti äntligen kan separera och så att karaktärerna från den flytande ön kan hitta vägen hemma.


Det är inget att skriva hem om, men det blir jobbet gjort, antar jag. Det är verkligen bara där för att få dig från en kamp till nästa. När du lägger dig längre in i berättelsen, blir det till den punkt där det känns som om det finns massor av strider, bara skojda i spelet för att slåss. Som jag antar är cool om du är med i det.

Men trots mina reservationer här skulle jag vilja ta en sekund och säga att skrivandet är faktiskt ganska bra. Jag kommer inte att sjunga för många av sina beröm eftersom det gör vissa tvivelaktiga saker ibland, såsom tvångsflörtning, några udda instanser av gasljus och en olycklig takt för att återanvända samma skämt om och om igen. Samma sak blev jag dock positivt överraskad att dialogen var mer jovial och underhållande att läsa än många RPG.


Combat and Gameplay

Låt mig säga en sak precis utanför flaggan: striden i Rainbow Skies är sorts dränering. Det är turbaserat, där karaktärens hastighetsstatistik avgör hur ofta de kan agera. Dina karaktärer är ordnade på ett galler tillsammans med fiender, och du måste komma in i rätt position för att kunna attackera ordentligt. Jag tyckte om det först, men det blev snabbt en slog.

Dina färdigheter gör knappt mer skada än en vanlig attack, vilket innebär att de i grund och botten bara tar med lite mångsidighet och variation i fältet. Dina vanliga tecken är bara svaga som heck om du inte spendera timmar slipning - även om du spelar på den enklaste svårighetsgraden. Och Svårighetsspikarna är galena och verkar konstigt ofta.

Det finns flera punkter i spelet där det känns som att du träffar en vägg. Det är förmodligen med sikte på att du är stark nog att gå in i nästa område, men dessa väggar dyker upp så ofta att det knappt känns som att du gör några framsteg i det aktuella spelet.

Att spela genom ett stridsscenario är som att trampa genom en träskig myr. Några av de lättare striderna kan ta så lång tid som 10 minuter, medan några av de hårdare kan ta dig den bättre delen av en timme - och ibland spenderar du hela tiden kämpar och slösar bort alla dina hårt tjänade resurser bara att förlora och tvingas börja om från början.

Det här skulle inte vara så mycket av ett problem om det fanns en hastighet eller animationshoppfunktion. Varje attackanimation är långsam och det tar bara för evigt att slaget verkligen ska realiseras även efter att kommandon har gjorts. Ibland visar spelet en genväg för att hoppa över en animering men jag har försökt att trycka på den knappen på alla sätt jag kan tänka på och jag har aldrig lyckats få det till jobbet.

Utöver det tar fiender som ligger runt din nivå så liten skada, även om du är säker på att alltid slå dem med attacker som de är svaga att. Varje kamp slutar känna sig som en slaget, försöker bara att leva tills du äntligen kan whittle ner fiendens hälsa.

Det här kan vara spännande för vissa spelare, men för mig gjorde det bara att spelet kände att det slog på. Timmar skulle passera i ögonkastet och det var inte för att jag hade kul, men snarare eftersom kamparna skulle gå långt längre än jag någonsin hade förväntat dem.

Monster Taming

Och då är det Monster Taming, Rainbow Skies"mest förväntade nya funktionen. Jag fick inte ens tillgång till den här funktionen förrän jag var en fast åtta eller flera timmar i spelet, trots att huvudpersonerna retade mig med det hela tiden. Och när jag äntligen låste upp det och upplevde det för mig själv, var jag så undervårdad att jag var nära att vara rasande.

För att samla monster måste du hitta ägg, som bara släpper efter att du besegrar det monster ett visst antal gånger. Sedan, för att kläcka ett monsterägg måste du lämna den med en tamer och slå ett visst antal gånger tills det slutligen kläcker. Då kan du uppgradera sina förmågor med Skill Stones och lära dig färdigheter som om det var en vanlig karaktär - och du kan till och med göra det som partiledare så att du kan springa runt övervärlden som monsteret.

Du kan dock bara ha ett litet antal monster när som helst, vilket innebär att du måste släppa ut några om du samlar för många. Dessutom kan du bara slåss med ett ännu mindre antal monster och lämna dig oförmögen att verkligen utnyttja många av dem.

Ovanpå kommer monster från ägget så mycket starkare än huvudpersonerna, även om de är flera nivåer under dem, vilket verkligen får mig att skrapa huvudet.

Jag kämpade med strider så länge, ganska säker på att jag inte saknade någon viktig del av att uppgradera mina karaktärer, och då, när den här saken äntligen kommer med, blev många strider som jag kämpade med förvandlad till en tårta. Jag kunde inte tro det. I det ögonblick som jag såg min newbie monster deal över dubbla skador som min spellcaster kunde medan det var halv min spellcaster nivå, min käke slog golvet.

Uppgradering och resurshantering

När jag introducerades i uppgraderingssystemet var min första tanke att det var riktigt unikt. Ju mer jag spelade desto mer insåg jag just hur grindy det var. Varje nivå, dina karaktärer och monstrar tjänar ny uppgraderbar statistik. Du kan spendera Skill Stones som du hittar från att slåss monster på denna statistik för att buffra dina karaktärer. Det är möjligt att max alla dessa statistik, och förmodligen även nödvändigt om du vill spela på högre svårighetsinställningar, men slipning för Skill Stones är en sådan karaktär att det skulle ta för evigt att maximera varje stat varje nivå.

Du kan läsa Skicklighetsböcker för att lära vissa tecken nya färdigheter, som vi redan har noterat kommer inte göra mycket mer skada än din vanliga attack. Om du använder dessa färdigheter nog, kommer du att öka sin makt och så småningom lära dig ännu mer kompetens. Det finns inget iboende fel med det här systemet, annat än det faktum att du inte får en läka stavning tills det är ganska sent i spelet.

Då kan du öka din statistik genom att införa material som du samlar in från fiender med dina vapen och rustningar. Det finns inte mycket att säga om detta, annat än att det inte hjälper din kraft mycket, särskilt när du bara kan släppa en handfull material på tidigare nivåer. Tydligen finns det ett system där du kan förstärka vapen och rustning för att göra dem starkare i allmänhet, men jag har aldrig ens fått tillräckligt långt i spelet för att introduceras till det.

Och slutligen finns det resurshantering, som måste vara den största smärtan jag någonsin haft missnöje att uppleva. Väskor som din dryck, diverse och matpåse är begränsade till endast fem eller sex saker en bit i början. När du går igenom spelet kan du köpa eller hitta väskauppgraderingar ute i världen för att göra det mindre av smärta, men du snubblar över så många bra drycker och föremål som du vill behålla på samma sätt som du är så ofta kvar för att fatta beslut om vad som är viktigare.

Du kan säga att det är ett sätt att hålla spelaren från att ostar i spelet och vara förberedd för en kamp, ​​men den logiken håller inte ens upp mycket bra. De bästa potionerna jag kan köpa, just nu läker så lite hälsa att även om jag använder så många som möjligt i en tur, skulle jag fortfarande förlora hälsa övergripande om ens ett monster min nivå var nära nog att slå mig. Det är som om det inte ens betyder något.

Bedömning: En sann slog, genom och igenom

Allt som allt, Rainbow Skies känns som en hel del hjärta och själ gick in i den, men det kommer över som dåligt utformade och rakt invecklade på punkter. Det finns massor av innehåll här för personer som är intresserade av att gräva in i det, men jag kan inte se detta nå utöver en nischgrupp eller en kultföljare.

Det finns bättre turbaserade RPG-spel där ute; Jag rekommenderar ärligt att du sparar dina pengar. Gå och lek Disgaea eller något, lovar jag att du får mycket mer ut av det spelet än den här. Jag kan inte, i gott samvete, rekommendera det här spelet till någon annan.

Om du tror att du skulle njuta av det baserat på min beskrivning, var du min gäst, tack. Och om du har en annan åsikt, uppmanar jag dig att vägra min recension i kommentarfältet nedan.

Rainbow Skies finns nu tillgänglig för PlayStation 3, PlayStation Vita och PlayStation 4.

Författare beviljades en översyn av förlag av utgivaren.

Vår betyg 4 Rainbow Skies försöker svårt att vara en episk svängbaserad RPG, men det töms fullständigt på alla möjliga sätt. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder