Rage 2 & colon; Händer på första intryck

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Rage 2 & colon; Händer på första intryck - Spel
Rage 2 & colon; Händer på första intryck - Spel

Innehåll

Under 2011 kom Bethesda ut med en helt ny IP-titel Rasa, som utvecklades av id-programvaran. Det var ett open-world äventyrsspel i post-apokalypsen, och det fick anständigt kritiskt svar.


Men vid första anblicken kan många spelare ha trott att det såg blid ut och inte så spännande. Jag för en passerade på spelet på grund av att det verkade ganska tråkigt.

Snabbspolning fram till 2019 där id Software har samarbetat med lavin för att utveckla en uppföljare till spelet i Rage 2. Jag kunde få hand om med den nya titeln förra veckan för att se om det känns mer intressant än originalet från åtta år sedan.

Berättelsen

Du spelar som ett tecken som heter Walker (som är en vänster förresten), och du kan bestämma om du vill att Walker ska vara en man eller en kvinna i början av spelet. Du är nu i den post-post-apokalyptiska världen där du har de grundläggande nödvändigheterna att överleva och fortsätta med din dag.


Myndigheten från den första Rasa Inträde är tillbaka och tar på din hemstad. Du och tre andra sekundära tecken arbetar tillsammans för att få ner myndigheten med något som kallas Dagger Project.

Trots myndighetens och själva Wastelands återkomst kommer du inte att känna dig förlorad i det nya spelet även om du inte spelade den första Rasa, som Rage 2 är upprättad för att vara en fristående titel.

Uppdrag

Medan det finns mycket historia kan du spela igenom, det finns också många sidoprojekt tillgängliga. De två valfria uppdragstyperna som jag kunde spela var ett bounty-uppdrag och en bilrace.

För att hitta ett uppdrag kan du pausa spelet, titta på din karta och se en massa olika ikoner visas på vad som verkar vara ett ganska stort område av land. När jag frågade id Software Studio Director Tim Willits om storleken på kartan nämnde han att det inte var bolagets mål att skapa en stor karta utan istället fokuserade på att göra världen tät med många aktiviteter och sidofrågor till spela.


Oavsett om du tar ner fiendens läger eller bara kör runt i Wasteland, hittar du alltid något att göra i Rage 2.

Kampen

Att döda fiender, oavsett om de är konstiga varelser eller bara ravagers i läger, var mycket roligt. Använda en kombination av vapen och förmågor, ta ner motståndare aldrig blev gammal i min tid med spelet.

Dessutom finns det ett brett utbud av vapen tillgängliga i spelet som du kan komma åt genom ditt vapenhjul (tänk Undergång). Varje vapen har en utrustad strykjärn och ett alternativt brandalternativ.

Mitt favoritvapen var Firestorm Revolver, som låter dig skjuta upp avgifter på fiender, och sedan får du se fienderna spränga. Det var alltid en tillfredsställande vy.

Det finns också något som kallas en Wingstick. Det verkar i grunden som en badass boomerang som kan göra allvarliga skador och ibland döda fienden.

Då finns det de förmågor som jag nämnde - freaking grymt bra. Dessa förmågor heter Nanotrites, och de är kärnan i Progressionssystemet i Rage 2.

På kartan kan du se Arc Centers, vilket kan vara lite svårt att slutföra, men de belönar loot och Project Points. Dessa Projekt Poäng kan du uppgradera din grupps statistik på Projektträdet och låsa upp förmågor - Willits nämnde att du kommer att kunna hantera allvarliga skador när dina förmågor är helt upplåsta.

Det finns några förmågor som stod ut för mig. En av dessa förmågor kallas Slam, som låter dig stiga ovanför marken och sedan slamma ner, döda eller skada de omgivande fienderna. En annan kallas Shatter, där du i princip använder Force för att döda alla fiender som ligger precis framför dig.

Du får lov att kontinuerligt använda dessa förmågor, men det finns cirka 20 sekunder uppdateringstid. Du kan inte bara spam samma förmåga om och om igen.

En uppdateringstimern är också på plats för dash mekaniker, men det är bara cirka fem sekunder här. Dash kan du snabbt gå framåt, bakåt eller sida till sida med en knapptryckning, och du kommer definitivt vill använda den i strid när ett jätte monster kör mot dig.

Dessutom, efter att du har använt dina vapen, granater och förmågor att gå på en trevlig dödskalle, kommer din Overdrive-mätare att fylla upp. När du fyller kan du släppa lös din Overdrive för att få full hälsa och göra dina vapen extra skada. Du bör definitivt rädda detta för när du är omgiven av en bra mängd fiender, eller en enda enorm, för att den hjälper till mycket.

Gameplay

Det här spelet är mycket roligt att spela, och medan jag inte fick välja svårighet hade spelet utmanande stunder. Till exempel står inte fiender bara där och väntar på att du ska flytta, de rusar på dig och kommer att skada dig.

Den del av spelet jag spelade var ungefär 25% i berättelsen, och jag var tvungen att komma in i en klubb som ägdes av Klegg Clayton, en rik, kändis kärleksfull egomanisk. Varför låter det så bekant?

För att komma in i hans klubb måste jag vara känd, och för att bli känd måste jag gå på två tv-program. Den första TV-servern visade sig vara test för att se hur bra jag var på att döda fiender, och med hjälp av en kombination av geväret, hagelgevär och förmågor kunde jag ta ner de flesta fienderna.

Nästa tv-show som jag var tvungen att dyka upp satte mig i en bilrace. Casual körning runt Wasteland var mycket roligt och kändes ganska bra - det var inte wonky för mig som att köra i Bara orsak 4 - Men när jag kollade, kände kontrollerna lite konstigt.

För att vara rättvis ökar jag för att få extra hastighet för större delen av loppet, så det kan vara orsaken till den märkliga hanteringen. Eller jag kan bara vara en hemsk förare i videospel. I båda fallen kunde jag vinna tävlingen, trots att jag var på sista plats och få avsparkad för majoriteten av det.

Världen

Världen i Rage 2 är något du vill ta in.Det finns olika biomer på kartan, och du kommer att se många saker som kan hjälpa dig när du utforskar.

Det kan vara gigantiska fat som du kan skjuta för att spränga nära en fiende eller ammunition och hälsokassor som alltid är till nytta. Det finns också lite humor här, och jag hittade en låda som var märkt "Just a Box". Självklart fick jag plocka upp det.

Denna humor sträcker sig till att prata med NPC: s och lässkyltar som säger saker som "Klappa inte tillbaka. Om du är grundläggande, du är grundläggande. "Du kan genast berätta att detta spel är mycket roligt från sin värld.

Dessutom har karaktärerna som befolker världen en tecknad look till dem och olika personligheter. Grafiken är inte i stil med Den sista av oss, men de är bra och passar med tonen i spelet.

DLC

I en Q & A sa Willits i princip att det kommer att bli DLC för Rage 2. Han kunde inte säga vad DLC kommer att vara för att även utvecklarna inte känner till just nu, men de kommer att skapa innehållet efter lanseringen baserat på vad spelarna verkar tycka om. Så om spelare säger att de tycker om att gå till fiendens läger och orsaka kaos, så kan det vara fokus i framtida DLC.

Det konstaterades också att det kommer att finnas gratis och betald DLC. Detta utarbetades inte eftersom utvecklarna fortfarande slutför uppgifter. Det bestäms också om mikrotransaktioner ska ingå i färdigvaran.

Specifikationerna

Om du är ägare till Xbox One X eller PlayStation 4 Pro spelar du Rage 2 vid 60 FPS. Det kommer inte att vara i 4K eftersom de ville fokusera på att göra spelet super smidigt att spela.

Innan jag ens frågade om spelet kom till Nintendo Switch, led Willits av Q & A-sessionen genom att säga att de undersöker det. Medan de kunde sätta Undergång och den kommande Doom Evig på Switch, hoppas jag verkligen att de hittar ett sätt att få den här öppna världen-galskapen till Nintendos konsol också.

Slutgiltiga tankar

Rage 2 är Sunset Overdrive om den hade en galen och edgier kusin som älskade färgen rosa. Wastelands öppna värld är full av underhållande människor och många uppdrag att slutföra förutom huvudhistorien. Detta är ett roligt spel.

Rage 2 utgåvor för PC, PlayStation 4 och Xbox One den 14 maj.

Jag hade definitivt en bra tid att spela Rage 2, och tack till id Software och Bethesda för att låta mig kolla in spelet.