Radeon Graphics uppfyller DOOM genom Vulkan Implementation

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Radeon Graphics uppfyller DOOM genom Vulkan Implementation - Spel
Radeon Graphics uppfyller DOOM genom Vulkan Implementation - Spel

Radeon Vulkan API kommer att ta populärt spel UNDERGÅNGS grafik till nästa nivå. Vulkan fungerar genom att minska API-överhead, bakgrundsarbetet som utförs av en CPU för att tolka spelets prestanda. Det förbättrar spelfunktioner, prestanda och bildkvalitet. UNDERGÅNG som används med Vulkan har testats för att få snabbare prestanda än UNDERGÅNG OpenGL.


Vulkan kommer att förbättras UNDERGÅNG via följande funktioner:

  • Asynkrona Shaders, där kommandon kan skickas utan att vänta på slutförandet av andra uppgifter genom att använda Polaris GPU-arkitekturer samt de asynkrona beräkningsmotorerna för Graphics Core Next
  • Shader Intrinsics, där utvecklare kan få tillgång till grafikhårdvaruanvisningar direkt
  • Ram Flip Optimizations, där ramen flyttas direkt till skärmen istället för att kopiera och spara först

Shader Intrinsics har tidigare använts på spelkonsoler för att förbättra GPU-prestanda, och AMD tar nu denna teknik till datorn via Vulkan. Sammantaget syftar funktionerna till att förbättra spelupplevelsen för UNDERGÅNG genom Vulkan implementering.