Du kan vara något i "allt"

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Du kan vara något i "allt" - Spel
Du kan vara något i "allt" - Spel

Innehåll

Efter att ha slutfört PS4-hämtningen och skjuter upp Allt, det första jag ser längst ner på skärmen är "lastning av kräftans geometri"och omedelbart vet jag att jag är med på något ganska annorlunda än den vanliga spelupplevelsen.


När "tryck X to Think" visas nästa, är jag mer än lite intresserad, men också orolig - är det bara ett konsthusprojekt som någon slog samman för att visa upp, eller är det här ett riktigt spel? Är jag på väg att uppleva något obnoxiously pretentiös utan syfte?

Efter att ha varit lite av allt för ett tag nu skulle det bästa sättet att beskriva spelet vara att göra en mer förfinad Get simulator och smid det försiktigt med Katamari Damacy. Lägg i några djupa tankar om existens och om något verkligen betyder något, och du är på Allt.

OK, antar jag börjar tänka. Inget annat att göra i tomrummet.

Gilla med livet, är det en punkt?

Låt oss få denna stora bekymmer ur vägen just nu: det finns absolut ingen "win condition" i sig alls. Det finns inga uppdragsmål. X antal utlänningar behöver inte besegras och det finns inga resurser att hämma. Du försöker inte rulla upp hela galaxstycket för bit eller landa din jetpack-get på den sataniska samlingscirkeln.


Med några undantag senare, Det finns verkligen inget slutmål eller specifika nivåer. Du gör vad du känner för, utforskar områden (eller inte) på din fritid och bestämmer hur stor eller liten du vill gå längs vägen. Vill du vara en koloni med löv som flyter i luften? Ge järnet. Vill du bli sol och utforska galaxen? Kan lika gärna. Har du någonsin velat se verkligheten från en mikroskopisk skala? Ha så kul.

Det finns ytterligare spelelement att låsa upp över tiden när du utforskar, men i det hela taget handlar det här om att utforska och synas samtidigt som allting är.

Jag har sett många människor som ringer Allt en teknisk demo och jämföra den med 1 2 Växla genom att det tycks innebära mer möjligheter att komma istället för att vara ett verkligt helt spel. I en utsträckning som faktiskt är sant, men det finns mycket, mycket mer att se och utforska här än de granskare ger kredit för.


Du har mycket att lära dig, ung gräshoppa.

Allt om perception

Det finns en extrem nivå av oddity i öppningsdelen av spelet som kan dra dig in eller omedelbart stänga av dig, beroende på hur mycket du gillar de ovannämnda offbeat-titlarna som Katamari.

Från en tanke i tomrummet till en upp och ner buffel som chattar med växter och söker andra av hans slag för att bilda en besättning, saker blir otroligt konstiga och snabba. Längs en hjälpen kan du veta att du inte behöver oroa dig, eftersom det här är helt normalt, och resan är destinationen.

Det spelar ingen roll vilken riktning du går, om du går eller kör, eller om du stiger upp eller ner i skala - du kommer alltid att komma dit du går.

Det här är inte hur jag väntade mitt liv att gå, men här är jag ändå.

När stigande skala i de största objekten och ha en större bild över existensen, Verkligheten börjar bli otroligt abstrakttills du blir så stor ... så blir du en enda partikel som flyter i den oändliga etern än en gång och börjar om i ett nytt universum.

Längs vägen från encells organism till rock till berg till galax finns ett stort antal varelser och föremål att bo. Du kan vara de söta små tardigraderna, alla gick nötter under några somrar när Kosmos var tillbaka i luften eller till och med ta på sig formen av en jätte utomjordisk superkontinent.

Vid ett tillfälle hade jag en hel posse av jätte utomjordiska superkontinenter dansar medan du utforskar en massiv planet. Det kan inte vara en sak, men jag hade ändå mycket roligt.

Mikroskopiska partiklar kan ha lika mycket kul som superkontinenter

Spel som terapi

Förutom de slumpmässiga tankarna om olika föremål, kommer du ibland att låsa upp dessa otroligt lugnande, hippy-tastic röst över segment om mänsklighetens plats i världen, var vi kom ifrån och vad vi gör.

Dessa sällsynta segment minskar mig lite av att lyssna genom ett Anathema-album och sedan slår det nya agey-pseudo science-talet över segmentet som kastas i slutet av varje release som ska göra dig mindre sorglig.

Å andra sidan är några av de tankar som slumpmässiga objekt och varelser har, super mörka. Detta är allt, trots allt, och inte just-happy-saker. Ibland är livet inte det största, och det är representerat här på platser som kan dra ner dig när du utforskar din anslutning till universum i stort.

Ett skymt av tankar och känslor är utspridda över oändliga världar

Eftersom nya spelelement är upplåsta kan "historien" bli mycket djupgående. Jag förstör inte det med spoilers, men det är tillräckligt att säga att det finns anledning att fortsätta spela genom cykeln av stigande och nedstigande universum.

Mycket som Abed i den episoden av gemenskap där han skottar en film om Jesu liv, Allt blir super meta och drar spelaren ner ett seriöst kaninhål.

Allt berättar för oss att allt är kopplat och det gör det via ett interaktivt spel som ingår i allt. När dessa realisationer slogs, ansträngde sig av tankar och voiceovers, började jag som spelare att fråga mitt ställe inom min verklighet och frågade: är jag ett spel? Vad är livet?

Människor kan förmodligen hoppa över veckopreparatbesöken och bara spela Allt i några timmar.

Ibland kan du inte se skogen för träden ... och ibland är du skogen och träden

Giving Up Control

De som inte gillar brist på vinstvillkor eller syfte med spelet kommer troligen att hata detta, men det finns också ett auto-play-alternativ som erbjuder några intressanta möjligheter.

Det kan bli riktigt konstigt, och du kan se spelets omfattning och omfattning tydligare) när du använder den här funktionen för att ge upp kontrollen och bara låta livet hända. Nyligen ställde Polygon allt till max inställningar och levde direkt Allt i 24 timmar rakt bara för att se var allt skulle gå.

Längs vägen är bisarra interaktioner och hisnande vyer för en upplevelse som är antingen meningslös eller djupgående, beroende på hur du vill titta på det.

Det finns många intressanta saker att se i det här läget, och några av de märkliga främmande landskapen och varelserna som hittas kommer att komma ihåg vad Ingen mans himmel visade i de skärmdumpar som visade sig inte existera.

Vilken typ av konstig värld är detta?

Poängen

Reaktion mot Allt kommer att vara helt över hela kartan, för, ja ... det är allt! Det är en kasta upp om någon gamer kommer att älska eller hata det.

Tyvärr kommer många människor sannolikt inte att ge det ett skott och upptäcker aldrig vad som ligger under ytan här baserat på antaganden om konceptet. Om du är villig att gå ut på en lem (eller kanske bara vara en lem i ett tag), är det något härligt som händer här, det är värt att prova.

Gör dig redo att gå fraktal!

Obs! Utvecklaren tillhandahöll en kopia av allt till författaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 8 Behöver du komma ur en existentiell funk och känna dig kopplad till universums storhet? Glöm terapeuten, ta en kopia av allt. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder