Lopp i videospel och kolon; Varför det Matters & period; & period; & period; Och varför saker inte ändras när som helst snart

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Lopp i videospel och kolon; Varför det Matters & period; & period; & period; Och varför saker inte ändras när som helst snart - Spel
Lopp i videospel och kolon; Varför det Matters & period; & period; & period; Och varför saker inte ändras när som helst snart - Spel

Innehåll

För en stund sedan snubblat jag på en Kotakuartikel som talade om ras och skildring av svarta videospelskaraktärer. Att vara en svart man själv, jag tog en snabb titt på kommentarfältet nedan för att se vad andra tyckte om detta ämne.


De flesta svaren varierade från "Det spelar ingen roll" till "Varför ska det betyda" till "Det här är race baiting."

Detta fick mig att tänka på min åsikt om frågan.

Först och främst - varför betyder det här alls?

Här är ett exempel som inte är baserat på ras, men på plats: Första gången jag såg vakthundar Jag visste att den var baserad i Chicago. Sedan jag är från Chicago kände jag omedelbart en anslutning till spelet medan normalt skulle jag bara ha tittat på det som ett annat open-world-spel med en storstad.


Att veta att det sattes i min hemstad bildade en sorts anslutning som drog mig in i något som jag kände till. Jag kunde titta på byggnaderna och tåget och säga till mig själv "Hej, jag har varit där borta förut!" Och jag var inte ensam; vänner jag visade bilder till omedelbart erkänd Chicago och blev intresserad av spelet.

Att ha speltecken som speglar dig på ett positivt och meningsfullt sätt kan ge dig samma typ av anslutning. Tyvärr, när jag spelar en ny FPS, är jag vanligtvis en skallig, kvadrerad vit super soldat som dödar terrorister (COD) eller dödar zombies. Ingenting är fel med det där sinnet, jag känner bara inte någon form av koppling till det jag samverkar med.

Det hela känns ihåligt.

Det finns bara inte några ledande svarta huvudpersoner i videospel.

Madden 25 eller NBA2K13 är de enda spelen där jag styr en grupp svarta tecken.

För att vara ärlig kan jag inte tänka på ett spel med en afroamerikansk ledare som jag har någonsin spelas. Det enda spelet som kommer att tänka är Prototyp 2, som jag inte spelade. Jag vet att det finns Assassin's Creed: Liberations, men jag äger inte en Vita. Madden 25 eller NBA2K13 är de enda spelen där jag styr en grupp svarta tecken.


Det är inte att säga att det inte finns stödpersoner.Du har Cole från Gears of War, Eli från Half LifeLouis från Vänster 4 Död och även Coach och Rochelle från uppföljaren. Men när det gäller huvudpersoner saknas sorten.

Och de få svarta tecknen vi do har verkade mycket grunda.

När jag ser min ras representerad i videospel är vi vanligtvis:

  1. thugs vars enda motiv är att röka droger och få pengar (tänk GTA 4s Jacob).
  2. Extremt våldsamma tecken som håller gatlande vapen och skjuter allt i sikte.
  3. En Rapper / artist vars enda syfte i spelet är att bli känd och underteckna ett inspelningsavtal.

Jag förstår att vissa spelutvecklare inte har kunskap för att kunna förstå svart kultur utöver vissa troper och stereotyper. Jag förstår också att det mesta av detta inte beror på att de inte vill ha svarta att leda i sina spel - det är bara för att de har mer erfarenhet eller är bekväma med andra raser. Jag förstår också marknadsföring, och jag vet att för att skräddarsy till din målgrupp måste du justera vad du säljer för att göra det se som vem du säljer den till.

Dessa saker kan vi inte neka. Men när vi tittar på amerikansk demografi representerar minoriteter nu en stor del av befolkningen enligt folkräkningsuppgifter. Man undrar när kommer vår underhållning att börja återspegla mångfalden landet har.

Uppriktigt sagt är det svårt för dig att bry dig om det inte påverkar du.

De flesta av personalen i kommentarfältet på Kotaku hemsida antar jag är unga vita män. Det är inte förvånande för mig att höra att de flesta av dem inte förstår behovet av mångfald i alla former av vår underhållning. Om när du köper den nya Call of Duty, vakthundar eller Assassin's Creed och alla ser redan ut som du, varför skulle du bry dig?

Jag tycker att vi som spelare måste ta en lektion från filmindustrin om hur vi kan börja omfatta olika typer av människor i våra medier och placera dem i ledande roller.

Jag föreslår inte bekräftande åtgärder för videospel.

Jag vill inte att spelutvecklare ska kasta svarta tecken i spel bara för att möta deras "mångfaldskvot". Så blir de små Jacobs, Sam B och liknande skapade. Vad jag skulle vilja se är ett äkta karaktärsriktat videospel som verkligen bygger upp historien om en svart (eller någon annan ras / sexuell preferens) karaktär. Jag skulle vilja se dem skjutas fram i framkant i stället för att sidledas och sidokopplade.

När du tänker på ett spel som Bioshock oändlig, med alla dess temaer av ras och religion på spel, undrar jag hur mycket bättre det spelet kunde ha varit om Elizabeth var svart, eller Booker Dewitt var indianer eller latinamerikan.

Tyvärr kommer det inte att förändras under överskådlig framtid.

Innan vi får fler mjukvaruutvecklare och konstdirektörer med en mångsidig bakgrund, så kommer vi inte se fler olika karaktärer i våra videospel. Och eftersom svartor utgör mindre än% 1 av arbetarna inom teknikområdet, är vi fortfarande ett sätt bort från det. Vi måste också ta itu med stigmatiseringen att om du lägger på något som inte passar det samhället brukar, kommer de att driva tillbaka.

Men spel är bara spel ... Rätt?

Vi måste vara djärv... inte lösa sig för enkla sinnesgäster eller skönklädda kvinnor.

Det finns ingen riktig anledning spelutvecklare bör ändra sina sätt. Jag menar när du har spel som Call of Duty säljer genom taket varje år varför ska du? Om ingen frågar efter det, varför ska du? Och om marknaden du riktar inte är minoriteter, varför gör förändringen alls? Spel är bara konstformar rätt? Varför ska konst dikteras av vad några individer vill ha personligen? Varför ser du färg alls? Spelet handlar om spelet i slutet av dagen och inte om hudton. Det här är alla giltiga punkter som jag har hört gjort av mina kamrater.

Men mitt svar skulle vara om vi vill driva vårt medium framåt, vi måste också lägga fram nya perspektiv och nya idéer. Vi borde inte vara rädda för att ett svart ansikte eller ett rött ansikte eller en kvinnas ansikte kommer att skrämma bort potentiella spelare. Vi måste vara djärv och inte bosätta sig för enkla sinnesmänniskor eller knappt klädda kvinnasoldater på slagfältet. Vi måste vara Iklusande och inte EXklusive för alla former av människor i vårt medium.

Och framförallt tror jag att vi alla kan göra bättre än det här.