Innehåll
- Visar en chef Vem är chef
- Det ultimata QTE-spelet
- Nästa gång du tycker att QTE är ett krångel. Tänk bara på spelen som använder dem korrekt.
Oh Quick Time Events, många spelare hatar dig så. Oroa dig inte QTE, min vän. jag har faktiskt inte hata dig med en passion som brinner varmare än tusen soler.
Hur ofta har du hört orden Quick Time Events och cringed? Jag satsar fler gånger än vad du kan räkna med. Varför? Eftersom QTE är de här ljuvliga händelserna som får dig att tänka på alla episka misslyckanden som du någonsin har haft i spel.
Tänk dig bara ett ögonblick. Du går igenom en lång, grusande bosskamp som tester dina mycket färdigheter till gränserna. Du har använt alla resurser till ditt förfogande. Då lyckas du äntligen göra den sista matchen mot chefen med 1 HP. Vem skulle inte vilja luta sig tillbaka, koppla av och titta på följande snittscener efter en timmes intensiv knapptryckande åtgärd?
Då visas en prompt på skärmen.
Nu blir din karaktär slagen som en våt trasa docka som du fumlar för den kontroller du bara sätter ner. När du äntligen hämtar det, är det bara att klicka på "försök igen". Nu måste du gå igenom samma galenskap igen. Bara för att du inte kunde trycka på den blodiga X-knappen i tid. Så, spelet kommer att göra att du gör det om igen.
Du undrar förmodligen nu, varför jag sa att QTEs kan vara en bra sak. Eller du kanske ifrågasätter om min sanity fortfarande är intakt. Tja, att svara på din fråga, det är det inte. Men det är bredvid punkten.
Jag kommer att hävda att QTEs faktiskt kan göra ett spel så mycket bättre - om de används korrekt. Jag kommer att använda några av mina favoritspel hela tiden för att visa dig varför QTEs kan vara så underbart.
Visar en chef Vem är chef
Bayonetta är ett av de främsta exemplen på ett spel som använder QTE korrekt. QTE: erna i Bayonetta är ganska enkla. De består vanligen av att twirling en joystick eller bashing en enda knapp tills din tumme dyker upp. Dock är QTEs i Bayonetta vana att göra fantastiska och härliga attacker. Till exempel riva av fiendens arm med gigantiska händer i hår.
Den andra saken som gör Bayonetta's QTEs så bra är det faktum att de tar dig lite cha-ching i processen. Det är rätt - genom att bara mäsa en knapp får du pengar.
Inte bara får du att äga chefen med en episk attack, men du tjänar också pengar samtidigt som du gör det. Det är som spelet tycker att du spelar så episkt att det måste betala dig för det.
Den sista orsaken Bayonetta s QTEs fungerar så bra är på grund av den intensiva åtgärden som följer med var och en. Det är som en belöning för att tolerera besväret. Hur ofta får du kasta snabba, gigantiska, magiska slag? Jag har inte fått göra något sådant utanför QTE. Jag har bara bytt ut tråkiga, vanliga slag.
Bayonetta s QTEs hjälper dig att fördjupa dig längre in i spelet eftersom det tar dig utanför den normala spelningen. Det skapar ett oförutsägbart element som jag tror att alla bosskampar borde hålla spelarna på tårna.
Visst, titta på en chef som blir dödad i en cutscene är kul och allt, men då blir du nekad nöjet att faktiskt hantera den slutliga attacken.Du har använt samma kombinationer på fiender genom hela spelet. Är det inte så tråkigt att bekämpa cheferna på samma sätt? Att döda dem på samma sätt som du dödade vattnet av kanonkonserver framför dem? Vill du inte sluta chefen slåss med en episk scen du är en del av i stället för att chefen dör med en enda lame spark?
Visst, titta på en chef som blir dödad i en cutscene är kul och allt, men då blir du nekad nöjet att faktiskt hantera den slutliga attacken. Bayonetta s QTEs ger dig chansen att få den episka cutscene-slutningen, tillsammans med den slutliga träffens tillfredsställelse.
När jag spelar en fantastisk chefsstrid känner jag ardrenlinjen, spänningen och intensiteten av att vara låst i strid med min lika kraftfulla fiende. Jag vill aldrig att slaget ska sluta med bara en enkel stans. Det är som att hysa sig för något, bara för att känna sig besviken och förtvivlan. För mig är det detsamma som att få veta att jag kommer att gå till en nöjespark gratis i morgon, men då slår det ned på dagen för.
I Bayonetta, det finns tillfällen när du kastar missiler, kallar gigantiska drakehuvud eller demoner och använder galen attacker. På grund av QTE, alla Bayonetta s chefsstrider uppfyller till slutet.
Det ultimata QTE-spelet
Du har åtminstone hört talas om hans namn en eller två gånger om du är en spelare, anime eller manga fan. Ninja i orange hoppa kostym.
De Naruto Ultimate Ninja Storm Serie är spelet som sätter QTEs till bästa möjliga användning. Denna spelserie fick mig att verkligen bli kär i korrekt använda QTE. Nyckelordet är korrekt. Ända sedan jag spelade den här serien, om en chefsstrid inte hade QTE, fann jag det otillfredsställande. Så tack Naruto Ninja Storm för att förstöra ungefär 90% av videospelets chefstrider för mig med era episka möten.
Naruto Ultimate Ninja Storm tog Naruto-franchisen och skapade en episk serie av spel. Men vad som gör dessa spel så bra (förutom den fantastiska gameplayen) är det faktum att de skapar fantastiska bosskampar i kampanjen. En av anledningarna till att dessa strider är så fantastiska är - du gissade det - på grund av QTEs!
QTEs in Naruto Ninja Storm används för att separera bossens stridsegment, samt utföra enastående attacker. Varje chefsstrid är vanligtvis två till tre segment lång. Dock, Naruto Ninja Storm går utöver att helt ändra dynamiken i en chefsstrid med varje segment.
QTEs ska användas som en enhet för att lägga till erfarenhet av ett spel.QTE: erna kommer att få allt att förändras inom striden. Till exempel kommer den onda chefen att använda en teknik som förändrar omgivningen helt. Ett ögonblick står du kanske i en skog, och sedan är du i mitten av ingenstans. Naruto Ninja Storm alltid hållit mig på tårna genom att chefsstriden ständigt utvecklas när kampen fortsatte. Det kom till och med till att varje chef slutligen slutade hundra gånger min storlek och tittade ner på mig som om jag var en dammsug som hörde på fotens botten.
En annan detalj som jag gillade om Naruto Ninja Storm QTEs är det faktum att de faktiskt använder de knappkommandon du skulle använda i spel. Till exempel, om Naruto behöver hoppa bakåt för att undvika, skulle du slå ner A. Trots att det är en klippplats, känns det fortfarande som att du faktiskt spelar spelet.
Den bästa delen av QTEs är dock hur de lägger till Naruto-storylinen. Jag fann att Naruto Ninja Storm spel har faktiskt lagt till stunder till storylinen genom att lägga till striderna. Om du någonsin läste eller tittat på serien utöver att spela spelen kommer du att märka ett berg av skillnader. De allmänna diagrammen är desamma, men du ser en annan sida på alla de tecken som serien själv inte uttrycker. De Naruto Ninja Storm spel fick mig till och med att gråta som en bebis eftersom de gjorde spelets plot så mycket mer känslomässigt och djupt.
För att lägga till det, Naruto Ninja Storm har ett QTE-stjärnsystem. Om du har det bra i QTE, kommer du att få se en extra scen som rör slaget eller karaktärerna som deltar i slaget.
För att inte nämna att om du misslyckas med en del av QTE kommer du inte att misslyckas hela chefsstriden. I stället får du lite skada för varje misslyckande såväl som inga stjärnor. Självklart vill vi inte sluta med stjärnor, eller hur?
Nästa gång du tycker att QTE är ett krångel. Tänk bara på spelen som använder dem korrekt.
Visst kan jag inte säga att QTEs alltid är en bra sak. Vissa spel spam QTEs i den grad som någon hellre bash deras huvud med en controller än spel. Det finns dock spel där ute som fullt ut utnyttjar de sanna potentiella QTE-harna.
QTEs ska användas som en enhet för att lägga till erfarenhet av ett spel. De flesta spelutvecklare använder QTEs för att presentera en utmaning. Så de kommer att göra QTE: erna med slumpmässiga knappinmatningar och ge dig bara en sekund för att registrera vilken knapp du måste trycka på.
Prova ett av spelen jag listade och se om du fortfarande hatar QTEs. Om du kan tänka på fler QTE-spel som använder QTEs som en chef. Lämna det i kommentarsektionen!