Quantum Break Act II krönikälla & komma; berättande objekt & komma; och intel platser guide

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Quantum Break Act II krönikälla & komma; berättande objekt & komma; och intel platser guide - Spel
Quantum Break Act II krönikälla & komma; berättande objekt & komma; och intel platser guide - Spel

Innehåll

Quantum Break s andra akten är lätt den mest laddade med samlarobjekt som utökar berättelsen, retar andra universum (Alan Wake fans notera!), och låta dig uppgradera dina tidskrav.


Förutom kvantkrypningar och narrativa objekt som hittades i föregående avsnitt av spelet, kastar Act 2 i Chronon-källor (vilket låter dig uppgradera dina förmågor) och intelobjekt, tillsammans med ett par prestationer under vägen.

Glöm inte du kan få detaljer om hur många samlarobjekt som finns i ett segment av spelet genom att dra upp tidslinjen, som låter dig snabbt bestämma vad du saknar.

Saknar något från andra delar av spelet? Kolla in vår:

  • Handla I Collectibles Guide
  • Act III Collectibles Guide
  • Handlingar IV och V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (Industrial Area) Collectibles

Chronon Source 1

Nära nivåens början, när du ser två personer pekar pistoler på varandra med en skåp, vänd du om och kör mot baksidan för att hitta den första Chronon-källan som flyter ovanför de två cylindrarna. Använd den för att uppgradera en ström och låsa upp "Chronon Surge" -prestationen.


Chronon Source 1

Chronon Source 2

Inte långt efter den första Chronon-källan finns den här som flyter över en kista nära ett blad på marken.

Chronon Source 2

Narrative Object 1: Monarks PR Strategi Poster (Dokument)

I rummet med fat och bildskärmskärmarna, kolla det fuzzy green boardet för att låsa upp denna samlarobjekt.

Berättelse 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: Monarch PR Plan (Email)

Till höger om PR-strategipostret är en bärbar dator, som låser upp både rippel och berättande objekt när du läser e-postmeddelandet.


Ripple 1 / Narrative 2

Narrative Object 3: Ground Zero Map (Dokument)

Vänd dig från var du låste upp krusningen och titta på kartan på väggen för att låsa upp det här berättande objektet.

Narrativ 3

Chronon Source 3

Använd hissen till huvudet upp till andra våningen (det öppna området utan mycket räcke) och du hittar denna Chronon-källa i hörnet nära en lampa och en del gul räcke.

Chronon Source 3

Intel 1: Eye Drop Bottle

När du når ett rum där antingen Amy eller taxichauffören står (beroende på vilket alternativ du tog i segmentet Act 1 Junction), ta tag i ögondroppflaskan, som är den första "intel" -samlaren.

Förutsatt att du tog antingen den tidigare Quantum-krusningen i denna lag eller de två som finns i lag 1, "Kunskapens makt" -prestation kommer att låsa upp så fort du förstår intel.

Intel 1

Narrative Object 4: Ground Zero Operation (Email)

I samma rum, vänd dig och gå över till bordet upp mot fönstret. Få tillgång till den bärbara datorn för att läsa det här meddelandet.

Berättelse 4

Chronon Source 4

När du lämnar föregående rum, klättra upp kassen på däcken med den gula tarpen och sedan gå upp i trä rampen. Sväng vänster och hoppa upp på hängande trä segment. Källan flyter i luften längst till vänster.

Chronon Source 4

Chronon Source 5

Vänd och kör till motsatta änden av segmentet. Hoppa över till järnvägsbilen och springa sedan över igen till tegelbyggnaden med staplade kasser. Falla ner genom hela i taket för att hitta Chronon source # 5.

Chronon Source 5

Chronon Source 6

Backa upp på tågbilarna, hoppa över bilen som har ett utskjutande bräda till den långa sträcken av järnvägsvagnar. Hoppa över till den gula bilen med en bräda ramp och hoppa sedan upp på trädelen som omfattas av grafiti.

Kör ner korridoren och hoppa ut i det yttersta fönstret på en annan bil. Sväng höger in på plåt taket och hoppa sedan nerför staketet till en liten gårdsplan med en cykel. Källan flyter i mitten av ett bord.

Chronon Source 6

Narrative Object 5: Internal Monarch Comms 1 (ljudfil)

I rummet med de vita väggarna och svarta lådorna där du sätter in din sidekick, spring över till bordet på fjärran (under skärmen på väggen). Slå på radion för att få det här samlarobjektet.

Berättelse 5

Narrative Object 6: Ändra videofil

Vänd dig om och titta på dataskärmen som din sidekick har aktiverat och titta på videon för att få det här samlarobjektet - det som visas på videon kommer att ändras beroende på vilket alternativ du valde i lagen 1 Junction och som fortfarande lever.

Berättelse 6

Narrative Object 7: RE Jack Joyce (Email)

Till höger om datorn (vänster sida av rummet när du först kommer in i dörren) är en bärbar dator sitter på en kista. Läs e-postmeddelandet för att få detta samlat.

Berättelse 7

Chronon Source 7

I en gränd mellan lagerbyggnaderna är en låst dörr markerad av stor gul graffitiblocksvampspray målad på väggen. Hoppa upp papperskorgen i närheten för att komma på taket. Källan flyter precis ovanför där du hoppa upp.

Chronon Source 7

Narrative Object 8: Internal Monarch Comms 2 (ljudfil)

På andra våningen där du öppnar kedjelänkstaket för att komma åt ett rum fyllt med datorskärmar, sätt på radion sitter på vänster sida av rummet.

Berättelse 8

Narrative Object 9: Monarch Concerns (Email)

Direkt till höger om den tidigare ljudfilen, kan du komma åt den bärbara datorn på skrivbordet för att läsa det här e-postmeddelandet.

Berättelse 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Collectibles

Narrative Object 1: Sofia Amarals Chronon Presentation (Videofil)

I början av området går du igenom tv: n till vänster (precis ovanför ett skrivbord) för att visa videopresentationen.

Berättelse 1

Narrative Object 2: Chronon Tech Phase 2 Milstolpar (Email)

När du har kört ner rampen till den nedre nivån med robotstrukturen, gå åt den bärbara datorn på bordet (bredvid de två gula objekten) för att få det här e-postmeddelandet.

Berättelse 2

Chronon Source 1

Kort efter det föregående berättande objektet hamnar du på andra våningen. Gå ner i gula och svarta trappan till ett litet rum täckt av graffiti med ett kedjestängsel på sidan för att hitta denna Chronon-källa.

Chronon 1

Chronon Source 2

I nästa område med trälådor till vänster och plåt till höger, gå inte ner där du ska för att komma åt nästa kamp. Istället leder du i andra riktningen och letar efter ett hål i golvet för att falla ner i. Källan ligger på golvet i det här rummet av de tomma hyllorna.

Chronon 2

Chronon Source 3

När du kommer ut och ser en vit och gul släpvagn, gå inte inuti och istället springa över parken till det gula radiotornet. Källan är flytande överst.

Chronon 3

Narrative Object 3: Trailer Note (Dokument)

Höger vid släpvagnen och över från den tidigare Chronon-källan, ta tag i denna sedel på Monarch-bilen.

Narrativ 3

Narrative Object 4: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (ljudfil)

På exakt samma plats som föregående objekt, gå bara till monarkbilens dörr och sätt på radion för att höra den här ljudfilen.

Berättelse 4

Narrative Object 5: Mitt manus! (E-post)

Inne i släpvagnen finns den här samlarobjektet till höger om dörren på en silver laptop.

Berättelse 5

Narrative Object 6: Nästa steg (Email)

I hörnet av samma släpvagn där du hittat det tidigare e-mailet letar du efter en annan silver-bärbar dator på ett skrivbord under en vit kartong.

Berättelse 6

Chronon Source 4

Efter släpvagnen kan du köra inuti ett garage med en bruten båt. Kör in i hörnet av garaget bakom den stora gula tanken för att hitta denna källa.

Chronon 4

Narrative Object 7

Inuti tältet med "Ground Zero" -skyltarna på olika ställen, hittas denna samlarobjekt genom att undersöka det röda tecknet i ett hörn bredvid ett plagg av rockar.

Berättelse 7

Quantum Ripple 1

I varuhuset efter tälten går du igenom en blå dörr över från en trappa. Aktivera tecknet med T-Rex som säger "Rexes" för att aktivera krusningen.

Ripple 1

Narrative Object 8: Trespasser Alert (Email)

På lagerets övre nivå går du igenom en dörr med en dinosaurismålad på väggen. Gå igenom det inhägnade området för att få detta email på den bärbara datorn.

Berättelse 8

Intel 1: Plötslig Stop

I rummet med MR-maskinen och två soldater, titta på boken på den svarta patientens operativbord för att fånga denna intel, vilket är en annan av spelets många Alan Wake påskägg.

Intel 1

Narrative Object 9: Dr. Kims Lab och Serene's Treatment (Email)

Nära den tidigare intelen, leta efter en tv på en räknare på andra sidan rummet för att få tag i det här meddelandet.

Berättelse 9

Narrative Object 10: RE Jack (Email)

Återigen i samma rum som de två föregående samlarna ligger den här direkt från Sudden Stop intel. Läs e-postmeddelandet genom att interagera med tabletten sitter på hyllan.

Berättelse 10

Chronon Source 5

Innan du lämnar området genom att gå igenom silverdörrarna med orange randarna, gå istället tillbaka genom det krossade området med skräp på marken och följ linjen av vita och gula vägg / staket. Källan är flytande framför muren med elefantmålningen.

Chronon 5

Narrative Object 11: RE Liam Burkes Status (Email)

Inuti tältet över silverdörren, leta efter en bärbar dator ovanpå en vit låda för att ta tag i det här meddelandet.

Berättelse 11

Chronon Source 6

När du når området med fartyget och den gula kranen, ta över till vänster av trucken och tunna för att hitta denna Chronon-källa.

Chronon 6

Narrative Object 12: Liam Burke Psych Evaluation (Email)

I samma område som den tidigare Chronon-källan, leta efter ett par port-a-potties bredvid en van. E-postmeddelandet finns på baksidan av van.

Berättelse 12

Narrative Object 13: Amy Ferrero (Email)

Nära vagnen är ett annat tält. Huvud inuti och du hittar denna e-post sitter på en bänk på vänster sida av en rack av kostymer.

Berättelse 13

Chronon Source 7

I slutet av tältet där du hittat det föregående e-postmeddelandet ser du bakom den vita hylla (på motsatta sidan av höljet) för att ta tag i den här källan.

Chronon 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradbury Swimming Pool) Samlarobjekt

Chronon Source 1

I området med målningen av den 12-sidiga dögen på väggen, hoppa över trästången längs den där väggen på bredden på andra sidan och klättra sedan upp den trasiga tegelstenen. Källan flyter över golvet genom den tomma bokhylsan.

Chronon 1

Chronon Source 2

Klättra upp på hyllan motsatsen där du bara tog tag i Chronon-källan och huvudet upp till taket. Kör runt till motsatt sida av byggnaden och leta efter segmentet av vägg med "Awe" skrivet i graffiti.

Chronon 2

Narrative Object 1: Schrodinger Diary (ljudfil)

Inuti byggnaden med föremålen täckta i tarps och de röriga hyllorna, leta efter en trähylla bredvid en soffa. Interagera med bandspelaren för att få det här objektet.

Berättelse 1

Narrative Object 2: Riverport Diskret Moving Services Bill (Dokument)

Direkt bredvid bandspelaren är en öppen fil. Titta på filen för att hämta detta dokument.

Berättelse 2

Narrative Object 3: Bradbury Swimming Pool Deed (Dokument)

Längst till höger om det sista dokumentet finns den här samlarobjektet längst ner i trähylla.

Narrativ 3

Narrativ Objekt 4

I dinerområdet, leta efter en radio på slutet av disken över från automaten.

Berättelse 4

Chronon Source 3

Gå genom den stora öppna dörren i matsalen för att hitta ett rum med ett bord och en stor metallventilationskåpa. Källan ligger precis bredvid ventilen.

Chronon 3

Chronon Source 4

Senare när en annan karaktär behöver hjälp till att öppna en dörr, gå först ner i den närliggande korridoren och gå in i rummet märkt "Endast anställda." Källan ligger bredvid en stege och en bunt kablar.

Chronon 4

Narrative Object 5: Time Machine Room Map (Bild)

I poolområdet, ta upp trädäcket och titta på diagrammet på svarta tavlan.

Berättande 5

Narrative Object 6: Physicist On The Rise (Dokument)

Direkt bredvid tidsmaskinens rumskarta finns en tidning på skrivbordet. Plocka upp det för att läsa det här samlarbara dokumentet.

Berättelse 6

Narrative Object 7: Var är du? (E-post)

På andra sidan poolrummet (nära ingången) är en gammal CRT-stilskärm på ett skrivbord upp mot väggen. Interagera med att läsa det här e-postmeddelandet.

Berättelse 7

Narrativ Objekt 8: Motvärdesscheman (Dokument)

Direkt till vänster om datorn som hade föregående e-post, interagera med diagrammet på white board.

Berättelse 8

Narrative Object 9: Time Machine Schematics (Dokument)

Tvärs från motmåttet är schematbrädet en annan uppsättning brädor med diagram som innehåller tidsmaskinscheman.

Berättelse 9

Narrative Object 10: Föräldrar dödade i Riverport Car Crash (Dokument)

Gå ner i korridoren precis till höger om tidsmaskinschemat (och till vänster om motåtgärderna) och tag det här dokumentet på träbordet.

Berättelse 10

Chronon Source 5

Strax vid den tidigare samlarobjekten ligger denna källa strax bortom skrivbordet och sitter bredvid några kablar och rör.

Chronon 5

Berättelseobjekt 11: En civilguide till tidsresor

I de övre delarna av poolrummet av bleachersna, leta efter ett annat träbord med en gammal CRT-skärm i hörnet för att ta tag i den här kollektionen.

Berättelse 11

Quantum Break Act 2 Junction Collectibles

Narrative Object 1: Vad hände med Dr. Henry Kim (Email)

Den enda samlarobjekten i denna korsning finns genom att vända och komma åt datorn i hörnet av rummet innan du väljer din förgreningsväg.

Berättelse 1

Det är varje sista samlingsplats i Quantum Breaks andra handling - låt oss veta om historia val du gick med ledde till olika samlarobjekt (eller om de var på olika platser)!