Innehåll
Med Quake Champions har varit i beta för en tid nu, mycket hype omger spelet och folk är angelägna om att se hur framgångsrik det kommer att jämföras med sina föregångare som Quake Live. Till skillnad från dessa spel, Quake Champions sköts som det första spelet i huvudserien sedan Quake 4 under 2005.
Quake Champions ger tillbaka den snabba, skicklighetsbaserade arenastilen FPS-spel som du har fått veta och älskat från den här legendariska serien och den första hindren att bli en mästare i spelet och dess mekanik har en förståelse för dess vapen. Låt oss ta en titt på alla de primära vapenna från Quake Champions från dess beta-frisättning.
Tung Machinegun
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | Bullets |
Skada per träff | 9 |
Eldhastighet | 75ms |
DPS | 120 skador / sek |
Starta ammunition | 100 |
Max ammunition | 150 |
Räckvidd | Medium till lång |
Tunga Machinegun är förmodligen det mest "vanilla" vapnet i Quake Champions. Den fungerar på samma sätt som startmaskinen, men dess eldnings- och skadahastighet sätts upp lite. Det har ett större utbud än Lightning Gun, så det är väldigt effektivt när du rusar i mellanklass och strider runt en motståndare - förvänta dig bara att spendera en massa kulor för att bli dödad.
Super Nailgun
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | Nails |
Skada per skott | 12 |
Eldhastighet | 80 ms |
DPS | 150 skador / sek |
Splash skada | 6 |
Starta ammunition | 100 |
Max ammunition | 150 |
Räckvidd | Medium |
Super Nailguns eldhastighet är högre än startspiken och det bryter också om rustning. Denna pistol har den högsta DPS i spelet just nu, men det kommer på bekostnad av att vara det svåraste att driva och behärska. Att förutse din motståndares rörelse är nyckeln till att bli effektiv med detta vapen, eftersom dess eldhastighet är långsammare än HMG och Lightning Gun.
Super Shotgun
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | Shells |
Skada per pellet | 6 |
Pellets per skott | 20 |
Eldhastighet | 1000ms |
DPS | 120 skador / sek |
Spridning | 800 |
Starta ammunition | 10 |
Max ammunition | 25 |
Räckvidd | Stänga |
Super hagelgevären är dubbelfasad, skjuter två skalar per sprängning. Detta är det perfekta närområdet vapen när det gäller att avsluta din motståndare. Bränningsgraden på Super Shotgun är extremt långsam, men skadorna som du kommer ut ur den här pistolen är tillräckligt för att sätta det slutliga slaget på någon fiende utan pansar om de redan är slagna. Om du är tålmodig med dina blaster och knuffar med dina rörelser, kommer du kunna ta med en motståndare i 2-3 skott - men det är en farlig strategi, särskilt mot snabbare fiender.
Raketgevär
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | Rockets |
Skada per skott | 100 |
Eldhastighet | 800ms |
DPS | 125 skador / sek |
Splash skada | 1-100 |
Splashradie | 120 enheter |
Starta ammunition | 150 |
Max ammunition | 25 |
Räckvidd | Medium |
Rocket Launcher är en klassisk pistol i Skalv serier. Du kommer att se denna pistol ofta, och även om det är roligt att spränga och spela med rakethoppning är det viktigt att veta hur man leder ditt skott och utnyttjar andra mekaniker som pistolens stänkradio. Rakett hoppning utförs genom att skjuta Rocket Launcher under dig, vilket kommer att hoppa dig i luften på bekostnad av din hälsa, så vissa klasser, som Ranger och Scalebearer, är bättre anpassade till strategin. Om du är exakt med Rocket Launcher kan du döda din motståndare i 1-2 skott.
Blixtpistol
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | Celler |
Skada per skott | 7 |
Eldhastighet | 50ms |
DPS | 140 skador / sek |
Starta ammunition | 50 |
Max ammunition | 150 |
Räckvidd | Medium |
The Lightning Gun är till skillnad från alla andra vapen i Quake Champions, emitterar en ström av blixt som strålar genom spelare och innebär konstant skada. Även om det gör mindre skada än HMG, ramar blixtskyddsskadorna mycket snabbare. Spelare som är exakta med detta vapen och jagar motståndare genom korridorerna kommer snabbt att kunna smälta sin hälsa.
railgun
statistik | Värde |
---|---|
Ammunition | sniglar |
Skada per skott | 80 |
Eldhastighet | 1500ms |
DPS | 53 skador / sek |
Starta ammunition | 5 |
Max ammunition | 25 |
Räckvidd | Lång |
Railgun är Skalv ekvivalent av prickskyttegevärdet. Hög precision och hög skada balanseras med en mycket låg avfyrningsgrad och lång reloadtid. Att använda detta vapen på nära håll är inte vad du vill göra. Vänta tålmodigt när spelare kommer att fånga en power-up eller rustning och ta bort dem från kartan med denna pistol. Och medan camping kan vara dicey i Quake Champions på grund av spelen rasande takt, låter vissa lägen som Sacrifice och Dual Deathmatch sig till en ibland snabbare, sniper-centrerad strategi.
---
Som det borde vara i en välbalanserad arena FPS finns det inget "bästa" vapen i Quake Champions, och äkta behärskning av spelet är att veta vilket vapen som ska användas i varje situation och möte. Det finns olika spridningar, brännskador och DPS-värden, så det enda sättet att förbättra över tiden är att skapa en stark känsla av spelkännedom och muskelminne.
Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och tips om Quake Champions som det kommer närmare att släppa och bortom.